
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 器用さ強化 |
1 | ソウルカードと変身スキルダメージがアップ。 |
2 | レベル1:2%増加。\n |
3 | <color=#DB9325FF>レベル1:2%増加。\n</color> |
4 | レベル2:4%増加。\n |
5 | <color=#DB9325FF>レベル2:4%増加。\n</color> |
6 | レベル3:6%増加。 |
7 | <color=#DB9325FF>レベル3:6%増加。</color> |
8 | 元素精通 |
9 | 全元素攻撃が増加する。 |
10 | レベル1:3%増加。\n |
11 | <color=#DB9325FF>レベル1:3%増加。\n</color> |
12 | レベル2:6%増加。\n |
13 | <color=#DB9325FF>レベル2:6%増加。\n</color> |
14 | レベル3:9%増加。 |
15 | <color=#DB9325FF>レベル3:9%増加。</color> |
16 | 元素精通成長 |
17 | 時間の経過に伴い全元素攻撃が増加 |
18 | レベル1:毎3秒0.3%増加、最大7.5%まで増加\n |
19 | <color=#DB9325FF>レベル1:毎3秒0.3%増加、最大7.5%まで増加\n</color> |
20 | レベル2:毎3秒0.6%増加、最大15%まで増加\n |
21 | <color=#DB9325FF>レベル2:毎3秒0.6%増加、最大15%まで増加\n</color> |
22 | レベル3:毎3秒0.9%増加、最大22.5%まで増加 |
23 | <color=#DB9325FF>レベル3:毎3秒0.9%増加、最大22.5%まで増加</color> |
24 | 攻撃力 |
25 | 攻撃力アップ |
26 | 能力値転化 |
27 | メイン能力値が攻撃力に転化する割合を増加する。 |
28 | レベル1:10%増加。\n |
29 | <color=#DB9325FF>レベル1:10%増加。\n</color> |
30 | レベル2:20%増加。\n |
31 | <color=#DB9325FF>レベル2:20%増加。\n</color> |
32 | レベル3:30%増加。 |
33 | <color=#DB9325FF>レベル3:30%増加。</color> |
34 | 動態貫通 |
35 | 物理/魔法会心率に伴い、全元素貫通が増加する。 |
36 | レベル1:物理/魔法会心率1%%毎に、全元素貫通が0.08%増加する。\n |
37 | <color=#DB9325FF>レベル1:物理/魔法会心率1%%毎に、全元素貫通が0.08%増加する。\n</color> |
38 | レベル2:物理/魔法会心率1%%毎に、全元素貫通が0.16%増加する。\n |
39 | <color=#DB9325FF>レベル2:物理/魔法会心率1%%毎に、全元素貫通が0.16%増加する。\n</color> |
40 | レベル3:物理/魔法会心率1%%毎に、全元素貫通が0.24%増加する。 |
41 | <color=#DB9325FF>レベル3:物理/魔法会心率1%%毎に、全元素貫通が0.24%増加する。</color> |
42 | 動態攻撃 |
43 | 物理/魔法会心率に伴い、最終攻撃力が増加する。 |
44 | レベル1:物理/魔法会心率1%%毎に、最終攻撃力が0.1%増加する。\n |
45 | <color=#DB9325FF>レベル1:物理/魔法会心率1%%毎に、最終攻撃力が0.1%増加する。\n</color> |
46 | レベル2:物理/魔法会心率1%%毎に、最終攻撃力が0.2%増加する。\n |
47 | <color=#DB9325FF>レベル2:物理/魔法会心率1%%毎に、最終攻撃力が0.2%増加する。\n</color> |
48 | レベル3:物理/魔法会心率1%%毎に、最終攻撃力が0.3%増加する。 |
49 | <color=#DB9325FF>レベル3:物理/魔法会心率1%%毎に、最終攻撃力が0.3%増加する。</color> |
50 | 急速チャージ |
51 | 毎回通常攻撃の最後の一撃が一定確率で職業スキルの冷却時間を1秒減少させる。 |
52 | レベル1:確率25%。\n |
53 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率25%。\n</color> |
54 | レベル2:確率50%。\n |
55 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率50%。\n</color> |
56 | レベル3:確率75%。 |
57 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率75%。</color> |
58 | 騎乗攻撃 |
59 | 騎乗攻撃力が増加する。 |
60 | レベル1:4%増加。\n |
61 | <color=#DB9325FF>レベル1:4%増加。\n</color> |
62 | レベル2:8%増加。\n |
63 | <color=#DB9325FF>レベル2:8%増加。\n</color> |
64 | レベル3:12%増加。 |
65 | <color=#DB9325FF>レベル3:12%増加。</color> |
66 | 基礎攻撃力 |
67 | 基礎攻撃力がアップ。 |
68 | 攻撃 |
69 | 攻撃力がアップ。 |
70 | 生命の力A |
71 | 自身の最大生命値に基づいて、攻撃力が増加する。 |
72 | レベル1:生命値10000ポイント毎に、攻撃力が20増加する。\n |
73 | <color=#DB9325FF>レベル1:生命値10000ポイント毎に、攻撃力が20増加する。\n</color> |
74 | レベル2:生命値10000ポイント毎に、攻撃力が40増加する。\n |
75 | <color=#DB9325FF>レベル2:生命値10000ポイント毎に、攻撃力が40増加する。\n</color> |
76 | レベル3:生命値10000ポイント毎に、攻撃力が60増加する。 |
77 | <color=#DB9325FF>レベル3:生命値10000ポイント毎に、攻撃力が60増加する。</color> |
78 | 生命の力B |
79 | 現在の生命値に伴い、攻撃力が増加する。 |
80 | レベル1:現在の生命値10000ポイント毎に、攻撃力が30増加する。\n |
81 | <color=#DB9325FF>レベル1:現在の生命値10000ポイント毎に、攻撃力が30増加する。\n</color> |
82 | レベル2:現在の生命値10000ポイント毎に、攻撃力が60増加する。\n |
83 | <color=#DB9325FF>レベル2:現在の生命値10000ポイント毎に、攻撃力が60増加する。\n</color> |
84 | レベル3:現在の生命値10000ポイント毎に、攻撃力が90増加する。 |
85 | <color=#DB9325FF>レベル3:現在の生命値10000ポイント毎に、攻撃力が90増加する。</color> |
86 | 龍騎攻撃 |
87 | 龍騎ダメージ軽減 |
88 | 乗り物ダメージ軽減 |
89 | 龍元素精通 |
90 | 全種類の龍元素攻撃力がアップ。 |
91 | 龍騎マスター |
92 | 出陣している龍騎の品質その数に応じて、龍騎ダメージ強度が増加する |
93 | レベル1:(SR SSR)品質がそれぞれ(0.5% 1.5%)増加\n |
94 | <color=#DB9325FF>レベル1:(SR SSR)品質がそれぞれ(0.5% 1.5%)増加\n</color> |
95 | レベル2:(SR SSR)品質がそれぞれ(1% 3%)増加\n |
96 | <color=#DB9325FF>レベル2:(SR SSR)品質がそれぞれ(1% 3%)増加\n</color> |
97 | レベル3:(SR SSR)品質がそれぞれ(1.5% 4.5%)増加 |
98 | <color=#DB9325FF>レベル3:(SR SSR)品質がそれぞれ(1.5% 4.5%)増加</color> |
99 | 龍騎魔物狩り |
100 | 龍騎魔物狩りがアップ。 |
101 | 龍騎御魔 |
102 | 龍騎御魔がアップ。 |
103 | 龍騎時間 |
104 | 龍騎状態の持続時間がアップする。 |
105 | レベル1:4秒増加。\n |
106 | <color=#DB9325FF>レベル1:4秒増加。\n</color> |
107 | レベル2:8秒増加。\n |
108 | <color=#DB9325FF>レベル2:8秒増加。\n</color> |
109 | レベル3:12秒増加。 |
110 | <color=#DB9325FF>レベル3:12秒増加。</color> |
111 | 時の龍 |
112 | 龍騎状態でスキルを使用する時、一定確率で職業スキルの冷却時間が1秒減少する。 |
113 | レベル1:確率4%。\n |
114 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率4%。\n</color> |
115 | レベル2:確率8%。\n |
116 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率8%。\n</color> |
117 | レベル3:確率12%。 |
118 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率12%。</color> |
119 | 龍騎シールド |
120 | 龍騎状態に入ると、シールドを獲得する。 |
121 | レベル1:生命上限50%のシールドを獲得。\n |
122 | <color=#DB9325FF>レベル1:生命上限50%のシールドを獲得。\n</color> |
123 | レベル2:生命上限100%のシールドを獲得。\n |
124 | <color=#DB9325FF>レベル2:生命上限100%のシールドを獲得。\n</color> |
125 | レベル3:生命上限150%のシールドを獲得。 |
126 | <color=#DB9325FF>レベル3:生命上限150%のシールドを獲得。</color> |
127 | 龍騎元素爆発 |
128 | 龍騎状態に入る時、全元素攻撃が増加する。持続10秒。 |
129 | レベル1:6%増加。\n |
130 | <color=#DB9325FF>レベル1:6%増加。\n</color> |
131 | レベル2:12%増加。\n |
132 | <color=#DB9325FF>レベル2:12%増加。\n</color> |
133 | レベル3:18%増加。 |
134 | <color=#DB9325FF>レベル3:18%増加。</color> |
135 | 龍の盾 |
136 | 龍騎状態で攻撃を受けると、一定確率でダメージを一回ブロックできるシールドを獲得する。 |
137 | レベル1:確率8%。\n |
138 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率8%。\n</color> |
139 | レベル2:確率16%。\n |
140 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率16%。\n</color> |
141 | レベル3:確率24%。 |
142 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率24%。</color> |
143 | 龍の治療 |
144 | 龍騎状態で攻撃を受けると、一定確率で損失生命値10%の治療を獲得する。 |
145 | レベル1:確率12%。\n |
146 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率12%。\n</color> |
147 | レベル2:確率24%。\n |
148 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率24%。\n</color> |
149 | レベル3:確率36%。 |
150 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率36%。</color> |
151 | 生命 |
152 | 最大生命値が増加する。 |
153 | レベル1:8%増加。\n |
154 | <color=#DB9325FF>レベル1:8%増加。\n</color> |
155 | レベル2:16%増加。\n |
156 | <color=#DB9325FF>レベル2:16%増加。\n</color> |
157 | レベル3:24%増加。 |
158 | <color=#DB9325FF>レベル3:24%増加。</color> |
159 | 被治療ボーナス |
160 | 治療される効果がアップ |
161 | 治療ボーナス |
162 | 治療する効果がアップ |
163 | 被ダメージ軽減 |
164 | ダメージ軽減がアップ。 |
165 | 龍騎騎乗状態ダメージ減軽 |
166 | 精准防御 |
167 | 一回で受けるダメージが生命値の20%より大きい場合、短時間のダメージ耐性を獲得する。 |
168 | レベル1:20%増加、持続時間5秒。\n |
169 | <color=#DB9325FF>レベル1:20%増加、持続時間5秒。\n</color> |
170 | レベル2:40%増加、持続時間5秒。\n |
171 | <color=#DB9325FF>レベル2:40%増加、持続時間5秒。\n</color> |
172 | レベル3:60%増加、持続時間5秒。 |
173 | <color=#DB9325FF>レベル3:60%増加、持続時間5秒。</color> |
174 | 頑強防御 |
175 | 一回で受けるダメージが生命値の10%より大きい場合、積み重ね可能なダメージ耐性を獲得する。 |
176 | レベル1:毎段階1%増加。最大で10段まで積み重ね可能。持続時間40秒。\n |
177 | <color=#DB9325FF>レベル1:毎段階1%増加。最大で10段まで積み重ね可能。持続時間40秒。\n</color> |
178 | レベル2:毎段階2%増加。最大で10段まで積み重ね可能。持続時間40秒。\n |
179 | <color=#DB9325FF>レベル2:毎段階2%増加。最大で10段まで積み重ね可能。持続時間40秒。\n</color> |
180 | レベル3:毎段階3%増加。最大で10段まで積み重ね可能。持続時間40秒。 |
181 | <color=#DB9325FF>レベル3:毎段階3%増加。最大で10段まで積み重ね可能。持続時間40秒。</color> |
182 | 反撃 |
183 | ダメージを受ける時、一定確率で反撃が発動する。 |
184 | レベル1:確率10%、攻撃ダメージ500%。\n |
185 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率10%、攻撃ダメージ500%。\n</color> |
186 | レベル2:確率20%、攻撃ダメージ500%。\n |
187 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率20%、攻撃ダメージ500%。\n</color> |
188 | レベル3:確率30%、攻撃ダメージ500%。 |
189 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率30%、攻撃ダメージ500%。</color> |
190 | 会心治療 |
191 | 攻撃が会心となった場合、一定確率で治療を獲得する。冷却時間1秒。 |
192 | レベル1:確率10%、攻撃力25%の生命値を治療する。\n |
193 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率10%、攻撃力25%の生命値を治療する。\n</color> |
194 | レベル2:確率20%、攻撃力25%の生命値を治療する。\n |
195 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率20%、攻撃力25%の生命値を治療する。\n</color> |
196 | レベル3:確率30%、攻撃力25%の生命値を治療する。 |
197 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率30%、攻撃力25%の生命値を治療する。</color> |
198 | 会心シールド |
199 | 攻撃が会心となった場合、一定確率でシールドを獲得する。冷却時間10秒。 |
200 | レベル1:確率10%、生命上限10%のシールドを獲得する。\n |
201 | <color=#DB9325FF>レベル1:確率10%、生命上限10%のシールドを獲得する。\n</color> |
202 | レベル2:確率10%、生命上限20%のシールドを獲得する。\n |
203 | <color=#DB9325FF>レベル2:確率10%、生命上限20%のシールドを獲得する。\n</color> |
204 | レベル3:確率10%、生命上限30%のシールドを獲得する。 |
205 | <color=#DB9325FF>レベル3:確率10%、生命上限30%のシールドを獲得する。</color> |
206 | 生命値が75%より高いとき、ダメージが増加する。 |
207 | レベル1:7%増加。\n |
208 | <color=#DB9325FF>レベル1:7%増加。\n</color> |
209 | レベル2:14%増加。\n |
210 | <color=#DB9325FF>レベル2:14%増加。\n</color> |
211 | レベル3:21%増加。 |
212 | <color=#DB9325FF>レベル3:21%増加。</color> |
213 | 生命値が25%より低いとき、ダメージが増加する。 |
214 | ソウルカードと変身スキルのダメージが増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
215 | 全元素攻撃が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
216 | 時間の経過に伴い全元素攻撃が増加する(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
217 | 攻撃力が増加する(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
218 | メイン能力値が攻撃力に転化する比率が増加。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
219 | 物理/魔法会心率に伴い全元素貫通が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
220 | 物理/魔法会心率に伴い最終攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
221 | 毎回通常攻撃の最後の一撃が一定確率で職業スキルの冷却時間を1秒減少させる。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
222 | 騎乗攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
223 | 基礎攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
224 | 攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
225 | 自身の最大生命値に伴い攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
226 | 現在の生命値に伴い攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
227 | 乗り物ダメージ軽減(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
228 | 全種類の龍元素攻撃力が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
229 | 出陣龍騎の品質の数に伴い龍騎ダメージ強度が増加する(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
230 | 龍騎魔物狩りが増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
231 | 龍騎御魔が増加ずる。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
232 | 龍騎状態の持続時間が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
233 | 龍騎状態でスキルを使用する時、一定確率で職業スキルの冷却時間が1秒減少する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
234 | 龍騎状態に入る時、シールドを獲得する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
235 | 龍騎状態に入る時、全元素攻撃が増加する。持続10秒。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
236 | 龍騎状態で攻撃を受けると、一定確率で一回のダメージをブロックできるシールドを獲得する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
237 | 龍騎状態で攻撃を受けると、一定確率で損失したダメージ10%の治療を一回獲得する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に0.5%増加する) |
238 | 最大生命値が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
239 | 受ける治療效果が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
240 | 治療効果が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
241 | ダメージ軽減が増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
242 | 乗り物ダメージ軽減が増加する(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
243 | 一回の攻撃で生命値の20%より大きいダメージを受けた場合、少しの間ダメージ耐性を獲得する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
244 | 一回の攻撃で生命値の10%より大きいダメージを受けた場合、積み重ね可能なダメージ耐性を獲得する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
245 | ダメージを受けた時、一定確率でカウンターが発動する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
246 | 攻撃が会心となった場合、一定確率で治療を獲得する。冷却時間1秒。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
247 | 攻撃が会心となった場合、一定確率でシールドを獲得する。冷却時間10秒。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
248 | 生命値が75%より高い時、ダメージが増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
249 | 生命値が25%より低い時、ダメージが増加する。(追加で龍元素強度が1レベル毎に1%増加する) |
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