
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 破空斬り |
1 | 連続攻撃 |
2 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に390%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
3 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に390%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に409%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
4 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に409%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に427%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
5 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に427%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に446%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
6 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に446%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に464%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
7 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に464%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に483%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
8 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に483%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に501%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
9 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に501%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に520%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
10 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に520%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に538%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
11 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に538%のダメージを与える。激怒状態はダメージが35%上がる。\n\n次のレベル:\n前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に557%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
12 | 前に向かって斬撃を放ち、3回連続使用することができ、合計敵に557%のダメージを与える。激怒状態でダメージが35%上がる。 |
13 | 烈風剣 |
14 | 範囲 |
15 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計702%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
16 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計702%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計735%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
17 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計735%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計769%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
18 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計769%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計802%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
19 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計802%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計836%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
20 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計836%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計869%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
21 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計869%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計903%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
22 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計903%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計936%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
23 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計936%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計970%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
24 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計970%伤のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。\n\n次のレベル:\n旋風斬りで周囲の敵を操り返し攻撃し、合計1003%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
25 | 旋風斬りで周囲の敵を繰り返し攻撃し、合計1003%のダメージを与える。激怒状態のダメージが2.2倍になり、激怒状態を消耗する。 |
26 | 猛虎落 |
27 | 行動阻害 |
28 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に247%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき16%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
29 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に247%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき16%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に265%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき17%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
30 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に265%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき17%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に284%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき18%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
31 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に284%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき18%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に302%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき19%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
32 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に302%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき19%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に320%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき20%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
33 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に320%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき20%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に339%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき21%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
34 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に339%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき21%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に357%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき22%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
35 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に357%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき22%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に375%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき24%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
36 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に375%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき24%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に394%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき25%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
37 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に394%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき25%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内 \n猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。\n\n次のレベル:\n跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に412%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき26%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
38 | 跳躍して地面を叩きつける。着地付近の敵に412%のダメージを与え、3秒スタンさせる。激怒状態は標的を3秒燃焼させ、1秒につき26%のダメージを与える。スタンされた敵は15秒内猛虎落によって再びスタンされる確率が50%になる。 |
39 | 守護の雄叫び |
40 | タウント |
41 | タウントは周りの魔物に65%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
42 | タウントは周りの魔物に65%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に70%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
43 | タウントは周りの魔物に70%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に75%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
44 | タウントは周りの魔物に75%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に79%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
45 | タウントは周りの魔物に79%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に84%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
46 | タウントは周りの魔物に84%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に89%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
47 | タウントは周りの魔物に89%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に94%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
48 | タウントは周りの魔物に94%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に98%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
49 | タウントは周りの魔物に98%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に103%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
50 | タウントは周りの魔物に103%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。\n\n次のレベル:\nタウントは周りの魔物に108%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8秒内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
51 | タウントは周りの魔物に108%のダメージを与え、こちらに注意を向かせる。盾纏い状態になる。8内に自身の防御力が15%上がる。激怒状態で放つと、剣盾纏い状態になる。8秒以内に160%の物理ダメージを与え、周りの敵を挑発する。 |
52 | 電光石火 |
53 | 移動 |
54 | 稲妻のように突進し、途中の敵に173%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
55 | 稲妻のように突進し、途中の敵に173%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に186%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
56 | 稲妻のように突進し、途中の敵に186%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に199%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
57 | 稲妻のように突進し、途中の敵に199%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に211%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
58 | 稲妻のように突進し、途中の敵に211%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に224%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
59 | 稲妻のように突進し、途中の敵に224%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に237%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
60 | 稲妻のように突進し、途中の敵に237%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に250%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
61 | 稲妻のように突進し、途中の敵に250%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に262%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
62 | 稲妻のように突進し、途中の敵に262%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に275%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
63 | 稲妻のように突進し、途中の敵に275%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。\n\n次のレベル:\n稲妻のように突進し、途中の敵に288%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
64 | 稲妻のように突進し、途中の敵に288%のダメージを与える。50%の確率で激怒状態に入る。 |
65 | パッシブ·火炎打撃 |
66 | |
67 | 激怒状態の破空斬りのダメージが38%アップ |
68 | 激怒状態になると、破空斬りのダメージが38%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態になると、破空斬りのダメージが41%上がる |
69 | 激怒状態になると、破空斬りのダメージが41%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態になると、破空斬りのダメージが44%上がる |
70 | 激怒状態になると、破空斬りのダメージが44%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態になると、破空斬りのダメージが47%上がる |
71 | 激怒状態になると、破空斬りのダメージが47%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態になると、破空斬りのダメージが50%上がる |
72 | 激怒状態の破空斬りのダメージが50%アップ |
73 | パッシブ·紅蓮滅 |
74 | 激怒状態の烈風剣は236%のダメージを与える |
75 | 激怒状態の烈風剣は236%のダメージを与える\n\n次のレベル:\n激怒状態の烈風剣は252%のダメージを与える |
76 | 激怒状態の烈風剣は252%のダメージを与える\n\n次のレベル:\n激怒状態の烈風剣は268%のダメージを与える |
77 | 激怒状態の烈風剣は268%のダメージを与える\n\n次のレベル:\n激怒状態の烈風剣は284%のダメージを与える |
78 | 激怒状態の烈風剣は284%のダメージを与える\n\n次のレベル:\n激怒状態の烈風剣は300%のダメージを与える |
79 | 激怒状態の烈風剣は300%のダメージを与える |
80 | パッシブ·点火 |
81 | 点火の持続時間が4秒に延長 |
82 | 点火の持続時間は4秒になる\n\n次のレベル:\n点火の持続時間は5秒になる |
83 | 点火の持続時間は5秒になる\n\n次のレベル:\n点火の持続時間は6秒になる |
84 | 点火の持続時間は6秒になる\n\n次のレベル:\n点火の持続時間は7秒になる |
85 | 点火の持続時間は7秒になる\n\n次のレベル:\n点火の持続時間は8秒になる |
86 | 点火の持続時間が8秒に延長 |
87 | パッシブ·怒りの守護 |
88 | 盾纏いと剣盾纏いの防御力が18%まで上がる |
89 | 盾纏いと剣盾纏いの防御力が18%まで上がる\n\n次のレベル:\n盾纏いと剣盾纏いの防御力が20%まで上がる |
90 | 盾纏いと剣盾纏いの防御力が20%まで上がる\n\n次のレベル:\n盾纏いと剣盾纏いの防御力が22%まで上がる |
91 | 盾纏いと剣盾纏いの防御力が22%まで上がる\n\n次のレベル:\n盾纏いと剣盾纏いの防御力が23%まで上がる |
92 | 盾纏いと剣盾纏いの防御力が23%まで上がる\n\n次のレベル:\n盾纏いと剣盾纏いの防御力が25%まで上がる |
93 | 盾纏いと剣盾纏いの防御力が25%まで上がる |
94 | パッシブ·怒火中焼 |
95 | 電光石火の激怒獲得確率は60%まで上がる |
96 | 電光石火の激怒獲得確率は60%まで上がる\n\n次のレベル:\n電光石火の激怒獲得確率は70%まで上がる |
97 | 電光石火の激怒獲得確率は70%まで上がる\n\n次のレベル:\n電光石火の激怒獲得確率は80%まで上がる |
98 | 電光石火の激怒獲得確率は80%まで上がる\n\n次のレベル:\n電光石火の激怒獲得確率は90%まで上がる |
99 | 電光石火の激怒獲得確率は90%まで上がる\n\n次のレベル:\n電光石火の激怒獲得確率は100%まで上がる |
100 | 電光石火の激怒獲得確率は100%まで上がる |
101 | パッシブ·激怒 |
102 | 通常攻撃の最後の一撃は5%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。 |
103 | 通常攻撃の最後の一撃は5%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃は7%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。 |
104 | 通常攻撃の最後の一撃は7%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃は8%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。 |
105 | 通常攻撃の最後の一撃は8%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃は9%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。 |
106 | 通常攻撃の最後の一撃は9%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃は10%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。 |
107 | 通常攻撃の最後の一撃は10%の確率で激怒状態になる。激怒状態になると、武器に火炎が付加され、通常ダメージが50%上がる。一部のスキルは強化される。 |
108 | パッシブ·激怒強化 |
109 | 激怒状態下の物理攻撃力は2%上がる |
110 | 激怒状態下の物理攻撃力は2%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態下の物理攻撃力は4%上がる |
111 | 激怒状態下の物理攻撃力は4%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態下の物理攻撃力は6%上がる |
112 | 激怒状態下の物理攻撃力は6%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態下の物理攻撃力は8%上がる |
113 | 激怒状態下の物理攻撃力は8%上がる\n\n次のレベル:\n激怒状態下の物理攻撃力は10%上がる |
114 | 激怒状態下の物理攻撃力は10%上がる |
115 | 絶対守護 |
116 | 「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが10%下げる。 |
117 | 「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが10%下げる。\n\n次のレベル:\n「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが15%下げる。 |
118 | 「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが15%下げる。\n\n次のレベル:\n「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが20%下げる。 |
119 | 「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが20%下げる。\n\n次のレベル:\n「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが25%下げる。 |
120 | 「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが25%下げる。\n\n次のレベル:\n「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが30%下げる。 |
121 | 「守護の雄叫び」は「絶対守護」に進化し、魔獣抵抗効果が追加される。使用後8秒間、魔獣から受けるダメージが30%下げる。 |
122 | 正義の打撃 |
123 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に292%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
124 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に292%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に314%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
125 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に314%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に335%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
126 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に335%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に357%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
127 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に357%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に379%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
128 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に379%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に400%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
129 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に400%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に422%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
130 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に422%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に444%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
131 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に444%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に465%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
132 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に465%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる\n\n次のレベル:\nシールドバッシュを放て、周囲の敵に487%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
133 | シールドバッシュを放て、周囲の敵に487%のダメージを与え、魔獣を3秒間スタンさせる。そして、【強靭】状態に入る。【強靭】:次の8秒の間、全職業耐性は20%上がり、発動してから3秒の内に職業耐性の強化は50%まで上がる。激怒状態で放つ場合、ダメージは50%上がる |
134 | パッシブ·威嚇 |
135 | 絶対守護がヒットした敵の攻撃力は1%下がり、5秒持続する |
136 | 絶対守護がヒットした敵の攻撃力は1%下がり、5秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護がヒットした敵の攻撃力は2%下がり、5秒持続する |
137 | 絶対守護がヒットした敵の攻撃力は2%下がり、5秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護がヒットした敵の攻撃力は3%下がり、5秒持続する |
138 | 絶対守護がヒットした敵の攻撃力は3%下がり、5秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護がヒットした敵の攻撃力は4%下がり、5秒持続する |
139 | 絶対守護がヒットした敵の攻撃力は4%下がり、5秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護がヒットした敵の攻撃力は5%下がり、5秒持続する |
140 | 絶対守護がヒットした敵の攻撃力は5%下がり、5秒持続する |
141 | パッシブ·嗜血 |
142 | 正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分0.8%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大6%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。 |
143 | 正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分0.8%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大6%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分1.6%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大13%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。 |
144 | 正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分1.6%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大13%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分2.4%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大19%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。 |
145 | 正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分2.4%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大19%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分3.2%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大26%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。 |
146 | 正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分3.2%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大26%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分4%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大32%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。 |
147 | 正義の打撃が魔獣を1匹命中するたびに、自分4%のHPが回復され。複数の魔獣に命中する場合は最大32%のHPまで回復できる。敵プレイヤーに無効。 |
148 | パッシブ·復讐 |
149 | 激怒なしの状態で攻撃を受けると10%の確率で激怒状態に入る。60秒内に1回のみ有効 |
150 | 激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。60秒に1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。55秒に1回のみ有効 |
151 | 激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。55秒に1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。50秒に1回のみ有効 |
152 | 激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。50秒に1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。45秒に1回のみ有効 |
153 | 激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。45秒に1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n激怒なしの状態で攻撃を受けると、10%の確率で激怒状態になる。40秒に1回のみ有効 |
154 | 激怒なしの状態で攻撃を受けると10%の確率で激怒状態に入る。40秒内に1回のみ有効 |
155 | パッシブ·守護の旗 |
156 | 絶対守護は味方の防御力を1%上げ、10秒持続する |
157 | 絶対守護は味方の防御力を1%上げ、10秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護は味方の防御力を2%上げる。10秒持続する |
158 | 絶対守護は味方の防御力を2%上げ、10秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護は味方の防御力を3%上げる。10秒持続する |
159 | 絶対守護は味方の防御力を3%上げ、10秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護は味方の防御力を4%上げる。10秒持続する |
160 | 絶対守護は味方の防御力を4%上げ、10秒持続する\n\n次のレベル:\n絶対守護は味方の防御力を5%上げる。10秒持続する |
161 | 絶対守護は味方の防御力を5%上げ、10秒持続する |
162 | パッシブ·正義不滅 |
163 | 正義の打撃の冷却時間内に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。50秒内に1回のみ有効 |
164 | 正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。50秒内1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。45秒内1回のみ有効。 |
165 | 正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。45秒内1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。40秒内1回のみ有効。 |
166 | 正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。40秒内1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。35秒内1回のみ有効。 |
167 | 正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。35秒内1回のみ有効。\n\n次のレベル:\n正義の打撃の冷却期間中に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。30秒内1回のみ有効。 |
168 | 正義の打撃の冷却時間内に攻撃を受けると、一定の確率で冷却時間がリセットされる。30秒内に1回のみ有効 |
169 | パッシブ·防御姿勢 |
170 | ナイトの物理と魔法防御力が永久に2%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、1秒持続する。 |
171 | ナイトの物理と魔法防御力が永久に2%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、1秒持続する。\n\n次のレベル:\nナイトの物理と魔法防御力が永久に4%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、1.5秒持続する。 |
172 | ナイトの物理と魔法防御力が永久に4%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、1.5秒持続する。\n\n次のレベル:\nナイトの物理と魔法防御力が永久に6%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、2秒持続する。 |
173 | ナイトの物理と魔法防御力が永久に6%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、2秒持続する。\n\n次のレベル:\nナイトの物理と魔法防御力が永久に8%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、2.5秒持続する。 |
174 | ナイトの物理と魔法防御力が永久に8%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、2.5秒持続する。\n\n次のレベル:\nナイトの物理と魔法防御力が永久に10%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、3秒持続する。 |
175 | ナイトの物理と魔法防御力が永久に10%增加。精確防御状態に入り、魔獣からのダメージが99%軽減し、3秒持続する。 |
176 | パッシブ·戦闘姿勢 |
177 | 正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが3%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。 |
178 | 正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが3%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。\n\n次のレbる:\n正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが6%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。 |
179 | 正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが6%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。\n\n次のレbる:\n正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが9%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。 |
180 | 正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが9%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。\n\n次のレbる:\n正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが12%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。 |
181 | 正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが12%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。\n\n次のレbる:\n正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが15%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。 |
182 | 正義の打撃、破空斬り、烈風剣のダメージが15%上がるが、正義の打撃に生スタン効果が無くなる。 |
183 | パッシブ·強制スタン |
184 | 正義の打撃と猛虎落は標的2%のスタン耐性を無視する |
185 | 正義の打撃と猛虎落は標的2%のスタン耐性を無視する\n\n次のレベル:\n正義の打撃と猛虎落は標的4%のスタン耐性を無視する |
186 | 正義の打撃と猛虎落は標的4%のスタン耐性を無視する\n\n次のレベル:\n正義の打撃と猛虎落は標的6%のスタン耐性を無視する |
187 | 正義の打撃と猛虎落は標的6%のスタン耐性を無視する\n\n次のレベル:\n正義の打撃と猛虎落は標的8%のスタン耐性を無視する |
188 | 正義の打撃と猛虎落は標的8%のスタン耐性を無視する\n\n次のレベル:\n正義の打撃と猛虎落は標的10%のスタン耐性を無視する |
189 | 正義の打撃と猛虎落は標的10%のスタン耐性を無視する |
190 | パッシブ·背水の陣 |
191 | 自身の生命値25%以下になると、受けた治療効果が20%上がる\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
192 | 自身の生命値が25%以下の場合、他者からの治療効果が20%上がる |
193 | パッシブ·剣闘の心 |
194 | 正義の打撃を放つと剣闘の心が発動される。持続時間8秒。期間中、破空斬りを使用すると40%の確率で烈風剣の冷却時間をリセットするが、防御力が20%下がる。\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
195 | 正義の打撃を放つと、剣闘の心状態になる。持続時間8秒。期間中、破空斬りは40%の確率で烈風剣の冷却時間をリセットするが、防御力が20%下がる。 |
196 | パッシブ·飛び斬り強化 |
197 | 猛虎落放った100%後に、激怒状態が発動される\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
198 | 猛虎落を放った100%後に、激怒状態になる |
199 | パッシブ·激怒防御 |
200 | 激怒状態の防御力が20%上がる\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
201 | 激怒状態での防衛力が20%上がる |
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