
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 高防御 |
1 | 敵攻撃 +50%\n敵生命値 +60% |
2 | 魔獣はダメージ軽減10%を獲得 |
3 | 爆発耐性 |
4 | 魔獣は会心ダメージ耐性50%を獲得 |
5 | 魔獣は会心耐性15%を獲得する |
6 | 大ダメ |
7 | 魔獣の物理魔法貫通が10%増加する |
8 | 壊滅 |
9 | 魔物のすべての危険スキルダメージが50%増加する |
10 | ディスアーム |
11 | ボスの通常攻撃は必ず減速15%を与える |
12 | 回復弱化 |
13 | 魔獣は攻撃時一定確率でプレイヤーの治療効果を30%減少させる。継続時間10秒 |
14 | 虫卵 |
15 | クエスト内にゾンプラスの虫卵を召喚する(45s) |
16 | 落雷 |
17 | クエスト内でランダムに赤いエリアの落雷攻撃が出現する |
18 | 重傷 |
19 | クエスト内で死亡した魔獣は赤いエリアの爆発を一回発動 |
20 | 防御専念 |
21 | 敵攻撃 +200%\n敵生命値 +240% |
22 | ボスがダメージ軽減20%を獲得 |
23 | シールド |
24 | ボスは生命値20%を損失する毎に、最大生命値5%相当のシールドを獲得する |
25 | 変形術 |
26 | ボスは攻撃時、10%の確率でプレイヤーをリスに変身させ、スキルを使用できなくする |
27 | 粘液 |
28 | ボスの攻撃は10%の確率でプレイヤーの移動速度を80%減速させる。減速はダッシュで解除する必要がある。 |
29 | 呪い |
30 | プレイヤーの治療効果が永久に50%下がる。駆除されなくなる |
31 | 水環 |
32 | クエスト内にエルダーモンガラの泡が出現する(45s) |
33 | 火魔 |
34 | クエスト内に火の使魔が二体出現する(45秒) |
35 | 潮汐 |
36 | クエスト内にランダムで広範囲のダメージスキルが出現する |
37 | 蜘蛛の巣 |
38 | クエスト内に定期的に蜘蛛が出現。死亡した魔獣は蜘蛛を召喚する |
39 | 斬り裂き |
40 | クエスト内で継続的にダメージを受ける |
41 | 消滅 |
42 | 敵攻撃 +800%\n敵生命値 +1080% |
43 | すべての危険スキルのダメージが300%上がる |
44 | 激怒 |
45 | ボスの移動速度が20%上がり、他の魔物が倒される毎にボスの生命値0.25%を治療する |
46 | スライム |
47 | 魔獣は攻撃時10%の確率でプレイヤーをスライムに変身させる。対応する魔法陣で解除する必要がある |
48 | 自然治癒 |
49 | 魔獣は毎秒最大生命値の0.25%を回復する |
50 | 弱体化 |
51 | 魔獣は攻撃時20%の確率でプレイヤーの攻撃力を2%減少させる。999重まで積み重ねられる |
52 | シールド破壊 |
53 | 魔獣の攻撃がシールドに対して300%のダメージを与える |
54 | ダメ軽減 |
55 | クエスト内に10体の魔物が出現。さらにボスを90%ダメージ軽減状態にする。魔物を倒すとこの状態は解除される。 |
56 | 治療 |
57 | クエスト内に3体の治療機器が出現し、ボスを治療する。 |
58 | 雷陣 |
59 | クエスト内にランダムで広範囲の扇形範囲スキルが出現する |
60 | 束縛 |
61 | ボスは強力な束縛エネルギーを使用する。プレイヤーが移動、ダッシュ、移動スキルを使う時、割合ダメージを与える。 |
62 | 防御+ |
63 | 敵攻撃 +800%\n敵生命値 +5400% |
64 | ボスがダメージ軽減15%を獲得 |
65 | 会心抵抗+ |
66 | ボスが会心ダメージブロック100%を獲得 |
67 | ボスが会心耐性10%を獲得 |
68 | エージス |
69 | 敵攻撃 +800%\n敵生命値 +8100% |
70 | 魔物が出現する時、シールドを獲得する。2回の攻撃または20秒の間耐えることができる。この効果はボスに対して10倍になる |
71 | 補強 |
72 | 敵攻撃 +1200%\n敵生命値 +10800% |
73 | 魔物の攻撃防御アップ、追加効果は無し |
74 | 敵攻撃 +2200%\n敵生命値 +13500% |
75 | 攻撃が増加し、魔物の合計生命値が追加で5%増加する |
76 | 敵攻撃 +2500%\n敵生命値 +16200% |
77 | 敵攻撃 +2900%\n敵生命値 +18900% |
78 | 敵攻撃 +3300%\n敵生命値 +24300% |
79 | 敵攻撃 +3800%\n敵生命値 +35100% |
80 | 復活 |
81 | 敵攻撃 +3800%\n敵生命値 +140400% |
82 | ボス魔物が死亡する時、エルンストが復活剣霊効果を使用し、生命値を回復する。プレイヤーの生命値が半分以上の場合、50%回復する。それ以外の場合、100%回復する |
83 | 命取り |
84 | 首領の怪物は毎秒プレイヤーの生命値を少量奪い、プレイヤー現在生命値の10倍分を回復する。この効果は治療減少効果により弱化される。 |
85 | 精神力 |
86 | ボス魔物は戦闘時間の経過に伴い、徐々にダメージ耐性を獲得する。最大で戦闘時間100秒の時に最終ダメージ半減の効果を獲得する。 |
87 | 命の盾 |
88 | ボス魔物の一回の攻撃による被ダメージは最大の場合、全生命値の10%を超えない。しかし、一回の被ダメージがボスの現在の生命値を超えた場合、この効果は発動しない。 |
89 | ハッカー |
90 | 戦闘開始時、首領怪物のダメージが100倍上昇する。ただし、この効果は2.5秒ごとに半減し、30秒継続する。 |
91 | 魔物の攻防強化、魔物の総生命値が追加で5%増加する |
92 | 敵攻撃 +3800%\n敵生命値 +280800% |
93 | 敵攻撃 +3800%\n敵生命値 +421200% |
94 | 敵攻撃 +3800%\n敵生命値 +561600% |
95 | 敵攻撃 +3800%\n敵生命値 +702000% |
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