
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | |
1 | |
2 | 堅固 |
3 | 14%のダメージを軽減 |
4 | 強化 |
5 | 全能力値+7% |
6 | 猛毒 |
7 | 近くのプレイヤーは中毒する。6秒ごとに毒のダメージを受ける。レンジャー、ウィンドレンジャー、プリーストの治療スキルを解除できる |
8 | 呪い術 |
9 | 周囲のプレイヤーの治療効果が10%下げる |
10 | 斬り裂き |
11 | 魔物と戦闘するプレイヤーは、ダメージを受け続ける斬り裂き状態になる。プレイヤーの生命値が50%以下だと、ダメージが2倍になる |
12 | 爆弾 |
13 | 一定時間ごとに、ランダムにプレイヤー1名の頭上に爆弾を召喚し、スタン効果を与える |
14 | 治療 |
15 | 一定時間ごとに自分を治療するが、よく目標を間違えるため、ランダムに他のプレイヤーを治療してしまう |
16 | 自然治癒 |
17 | 10秒ごとに、0.46%のHPが回復される。この効果は回復量低下の効果を受けない。 |
18 | 20%のダメージを軽減 |
19 | 全能力値+10% |
20 | 10秒ごとに、0.67%のHPが回復される。この効果は回復量低下の効果を受けない。 |
21 | 力 |
22 | 与えるダメージは20%上昇 |
23 | 変形術 |
24 | 一定時間ごとに、近くにいるすべてのプレーヤーを小動物に変身させ、減速させる、5秒持続する。 |
25 | 魔物と戦闘するプレイヤーは、ダメージを受け続ける斬り裂き状態になる。 |
26 | 休憩 |
27 | 一定時間ごとに、ボスは休憩状態に入り、プレーヤーを攻撃できなくなる、休憩後、一定時間内に与えるダメージは50%上昇する。 |
28 | 雷に弱い |
29 | ボスの元素弱点は弱雷になる時、雷元素ソウルカードスキルに攻撃されると、ボスが受ける雷元素スキルダメージは300%になる。 |
30 | <color=#CC88FFFF>雷に弱い</color> |
31 | 戦闘中、ボスは<color=#CC88FFFF>弱雷</color>状態に入り、<color=#CC88FFFF>雷属性ソウルカード</color>で攻撃場合、300%のダメージを与えられる |
32 | 会心 |
33 | 会心率を30%上昇させ、そして会心ダメージを80%上昇させる。エレメンタルクリスタルが現れた場合、会心率は追加で30%上がる、持続時間12秒。 |
34 | 次元虫 |
35 | 戦闘中、次元虫を数匹召喚する。次元虫は非常に高い攻撃力を持つ |
36 | 次元破片 |
37 | 戦闘中、次元カケラを大量に召喚する。次元カケラは一定時間後に爆発し、広範囲・高火力のダメージを与える。プレイヤーが近づくことで次元カケラを消すことができるが、少量のダメージを受ける。 |
38 | 毒液 |
39 | 戦闘中、大量な毒液を召喚し、持続ダメージと減速効果を与える |
40 | トーテム |
41 | 戦闘中、トーテムを4召喚する、トーテムは大ダメージを与えるスキルを持つ |
42 | コピー |
43 | 戦闘中、複製のミラーを4召喚する。一定時間後、場に存在するミラーの数だけ、プレイヤーを攻撃するミラージュを召喚する |
44 | 火元素シールド |
45 | 元素の弱点がなくなる、さらに火元素シールドを有する |
46 | <color=#FF7564FF>シールド:火</color> |
47 | 高い防御力の元素シールドを有している。\n正確な<color=#49F2FFFF>元素ソウルカード</color>を使用して目標を攻撃した時、<color=#49F2FFFF>ブレーク進度</color>の累計が加速する。元素シールドを破った時、魔獣は<color=#49F2FFFF>一定時間スタン状態になり、20秒の間追加ダメージを受ける</color>。\n通常の攻撃ではブレーク進捗をゆっくり蓄積することしかできない。 |
48 | 風元素シールド |
49 | 元素の弱点がなくなる、さらに風元素シールドを有する |
50 | <color=#26EBBCFF>シールド:風</color> |
51 | 岩元素シールド |
52 | 元素の弱点がなくなる、さらに雷元素シールドを有する |
53 | <color=#E7C060FF>シールド:岩</color> |
54 | 雷元素シールド |
55 | 元素の弱点がなくなる、さらに岩元素シールドを有する |
56 | <color=#CC88FFFF>シールド:雷</color> |
57 | プレスアタック |
58 | ボスの生命値が70%増加し、プレイヤーの聖域攻撃も50%増加する |
59 | 全能 |
60 | 全能力値+15% |
61 | 終局 |
62 | ボスの生命値が25%減少するが、毎秒生命値0.2%を回復する |
63 | 統率 |
64 | ボスのダメージが10%増加し、生命値が10%増加する |
65 | 恐懼 |
66 | 攻撃時、5%の確率で目標が3秒スタンする |
67 | 嗜血 |
68 | ボスの生命値が35%より低い時、ダメージが50%増加する |
69 | 悪魔魔法陣 |
70 | 戦闘中、二組の生命値を有する悪魔魔法陣とその護衛を召喚する。護衛が魔法陣に近いとき、双方は無敵効果を得る。一定時間が経つと、魔法陣が完成されプレイヤーに大ダメージを与える |
71 | 幽冥の毒沼 |
72 | 一定の時間間隔で、ボスは自身の足元に毒沼を召喚し、継続的に大ダメージを与える。毒沼は比較的長い時間継続される |
73 | 爆裂焼滅 |
74 | 戦闘中、すべての目標を自身の周囲に引き寄せ、その後、絶滅性の火炎ダメージを与える。距離が自身から近いほどダメージが高くなる |
75 | 氷の呪い |
76 | 戦闘中、目標一体は氷の呪いをかけられる。呪いは一秒後に爆発し、大ダメージと減速を与える。さらに、15メートル以内の最も近いキャラに伝染し、近くに他のキャラがいなくなるまで伝染する |
77 | 沸血の陣 |
78 | 一定の時間間隔で、大量の沸血の陣を召喚する。陣内にいるプレイヤーは毎2秒ダメージを一回受け、さらにボスの生命値を回復させる |
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