- 粛清
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前に向けて連射し、188.9%の物理ダメージを与える
- 冥府の爪
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魔法陣を蔓延させ区域内で268.6%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。
- レージ・フロー
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ショットガンで5回連射し、合計1617.5%の物理ダメージを与える。
- 繚乱
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目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で847.44%物理ダメージを与える。
- ヘルズファイアー
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魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。通算1480.6%の物理ダメージを与える。
- パッシブ・モバイルシューティング
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粛清が終了してから2秒の間、移動速度が10%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる)
- パッシブ・ソウルブラー
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【冥府の爪】によるスタンは1.4秒まで延長される。
- パッシブ・キラーステップ
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【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続1秒。
- パッシブ・無限業火
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【ヘルズファイアー】のダメージが4%アップ
- パッシブ・リロード
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【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.2秒短縮される。
- 審判の時
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すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが2%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。
- パッシブ・ジャスティスホープ
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【粛清】で【異能】を稼げる効率を15%上昇させる。
- パッシブ・ガンスリンガー
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通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が6%上がる。継続時間4秒。最大6%まで
- デス・トリガー
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強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、1815.6%の物理ダメージを与える。
- パッシブ・デモンブロッサム
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【強化粛清】解放時、ダメージが220%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが110%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に20%アップする。
- パッシブ・破滅のシンフォニー
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通常攻撃すると5%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる。
- パッシブ・スナイパー
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デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の160%に到達する。
- パッシブ・黒き弾丸
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すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算876%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。
- パッシブ・デモンコントラクト
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デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の4%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の0.4%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。
- パッシブ・弱点解析
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デモンハンターの会心が0.5%、会心ダメージが2%上昇する
- パッシブ・ラストバレット
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生命値が7%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は200秒に一度しか発動できない。
- パッシブ・オルティメイトタイム
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【審判】開始後の五秒内に減速効果を免疫、【断罪】状態の目標へのダメージが10%上昇する。 (解放に必要な投入ポイント:90)
- パッシブ・ストーカー
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全てのアクティブスキルが冷却状態に入った場合、自身は最大10秒ステルスになり、攻撃を行うまで、最大1秒の無敵状態に入る。この効果は30秒に1回しか発動できない。 (解放に必要な投入ポイント:90)
- パッシブ・ロックオン
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【デス・トリガー】はプレイヤー単体に命中した場合、すでに損失した生命値10%に相当する追加ダメージを与える。 (解放に必要な投入ポイント:90)
- パッシブ・シルバーバレット
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すべての職業スキルはシールド(ソウルカード以外)を持つ目標に120%のダメージを与える。 (解放に必要な投入ポイント:90)
- パッシブ・デモンズマント
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生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間2秒。この効果は200秒に一回しか発動できない。
- パッシブ・絶境のシューター
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生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は2秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。
- パッシブスキル・増幅
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【黑き弾丸】冷却時間が36秒まで短縮
- 絶技・悪魔爆発
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左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2432%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。
- 強能審判
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デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で0.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。
- 悪魔襲来
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絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.2秒までアップさせ、ダメージが1%上がる。
- 重装霰弾
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レージ・フロー発動時、受けるダメージの1.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。
- 槍感
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通常攻撃時10%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。
- 速射
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粛清のダメージが1.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。
- 溶甲業火
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ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.1%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。
- 悪魔の力
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冥府の爪は命中した目標の物理耐性を1%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。
- スーパー狙撃
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デス・トリガーのダメージが1.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で5%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。
- レイニングバレット
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繚乱&強化繚乱のダメージが1.5%上がる。
- 双槍連射
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黒き弾丸の合計ダメージが1%上がり、双槍射撃を行う度に追加で10%の確率で【精確】を2重獲得する。
- 昇温
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レージ・フローの一槍毎のダメージが0.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時2.5%まで到達する
- 火力審判
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強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが1.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が1%減少する。継続時間5秒。
- 弾痕
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デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が5%下がる。継続時間5秒。
- 煉獄
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ヘルズファイアーのダメージが1%上がり、魔獣に対するダメージアップが2%に変わる。
- 終焉の銃舞
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自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で3%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。
- 隠された備弾
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デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が5%上がる。
- 無限連射
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毎回黑き弾丸の攻撃は、2.5%の確率で弾薬を消費しない。
- 高速狙い
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デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに1.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。
- 火力全開
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レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、6%まで増加する。
- 焼払
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レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で3%のダメージを与える。
- 深獄の炎
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ヘルズファイアーの毎段攻撃が攻撃力10%のダメージが追加される。
- 附魔弾丸
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デモンバレットが与えるダメージが2.5%増加する。
- 裁决者
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【断罪】状態の目標へのダメージが追加で1%増加する。
- 殲滅
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粛清が与えるダメージが2%増加する。
- 穿甲の覆い
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繚乱が近距離の敵に与えるダメージが13%増加する。
- 漆黒の爪
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冥府の爪の第二段階が与えるダメージが26%増加する。
- 牢獄
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冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力60%のダメージを与える。
- 暗殺嗅覚
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デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が1.5%増加する。持続10秒。
- 附骨の火
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目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時3.5%まで増加する。
- ロック
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【ヘッドショット】状態になると、会心率が0.8%増加する。
- 連射精通
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ガンスリンガーが最大で攻撃速度19%増加する。
- 貫心射撃
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デス・トリガーが5%の確率で170%ダメージ与える。
- 悪魔の逆巻き
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絶技・悪魔爆発のダメージが2%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。
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