
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 絶技·悪魔爆発 |
1 | |
2 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2432%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
3 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2432%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2584%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
4 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2584%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2736%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
5 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2736%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2888%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
6 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計2888%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3040%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
7 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3040%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3192%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
8 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3192%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3344%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
9 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3344%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3496%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
10 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3496%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3648%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
11 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3648%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。\n\n次のレベル:\n左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3800%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
12 | 左手を振ると巨大な鬼の手が召喚され、前方の区域に5爪打ち出す。合計3800%の物理ダメージを与え、最後のダメージは敵を1秒スタンになる。 |
13 | 強能審判 |
14 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で0.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
15 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で0.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で1%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
16 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で1%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で1.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
17 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で1.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で2%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
18 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で2%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で2.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
19 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で2.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で3%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
20 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で3%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で3.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
21 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で3.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で4%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
22 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で4%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で4.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
23 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で4.5%上がる。スキルポイントがMAXの時は、審判を発動する過程が1秒速くなる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で5%上がり、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
24 | デモンハンターが審判を発動した後8秒の間、スキルダメージが追加で5%上がり、審判を発動する過程が1秒速くなる。 |
25 | 悪魔襲来 |
26 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.2秒までアップさせ、ダメージが1%上がる。 |
27 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.2秒までアップさせ、ダメージが1%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.4秒までアップさせ、ダメージが2%上がる。 |
28 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.4秒までアップさせ、ダメージが2%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.6秒までアップさせ、ダメージが3%上がる。 |
29 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.6秒までアップさせ、ダメージが3%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.8秒までアップさせ、ダメージが4%上がる。 |
30 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を1.8秒までアップさせ、ダメージが4%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2秒までアップさせ、ダメージが5%上がる。 |
31 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2秒までアップさせ、ダメージが5%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.2秒までアップさせ、ダメージが6%上がる。 |
32 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.2秒までアップさせ、ダメージが6%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.4秒までアップさせ、ダメージが7%上がる。 |
33 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.4秒までアップさせ、ダメージが7%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.6秒までアップさせ、ダメージが8%上がる。 |
34 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.6秒までアップさせ、ダメージが8%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.8秒までアップさせ、ダメージが9%上がる。 |
35 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を2.8秒までアップさせ、ダメージが9%上がる。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を3秒までアップさせ、ダメージが10%上がる。 |
36 | 絶技・悪魔爆発は敵への行動阻害効果を3秒までアップさせ、ダメージが10%上がる。 |
37 | 重装霰弾 |
38 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの1.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
39 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの1.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの3%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
40 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの3%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの4.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
41 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの4.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの6%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
42 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの6%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの7.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
43 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの7.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの9%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
44 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの9%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの10.%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
45 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの10.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの12%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
46 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの12%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの13.%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
47 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの13.5%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nレージ・フロー発動時、受けるダメージの15%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
48 | レージ・フロー発動時、受けるダメージの15%を無効化し、自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
49 | 槍感 |
50 | 通常攻撃時10%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
51 | 通常攻撃時10%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時20%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
52 | 通常攻撃時20%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時30%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
53 | 通常攻撃時30%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時40%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
54 | 通常攻撃時40%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時50%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
55 | 通常攻撃時50%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時60%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
56 | 通常攻撃時60%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時70%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
57 | 通常攻撃時70%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時80%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
58 | 通常攻撃時80%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時90%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
59 | 通常攻撃時90%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n通常攻撃時100%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
60 | 通常攻撃時100%の確率で自身に【精確】を1重増加する。継続時間15秒、最大で50重積み重ねられる。 |
61 | 速射 |
62 | 粛清のダメージが1.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
63 | 粛清のダメージが1.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが3%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
64 | 粛清のダメージが3%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが4.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
65 | 粛清のダメージが4.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが6%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
66 | 粛清のダメージが6%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが7.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
67 | 粛清のダメージが7.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが9%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
68 | 粛清のダメージが9%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが10.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
69 | 粛清のダメージが10.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが12%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
70 | 粛清のダメージが12%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが13.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
71 | 粛清のダメージが13.5%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\n粛清のダメージが15%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
72 | 粛清のダメージが15%上がる。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
73 | 溶甲業火 |
74 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.1%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
75 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.1%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.2%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
76 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.2%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.3%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
77 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.3%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.4%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
78 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.4%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.5%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
79 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.5%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.6%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
80 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.6%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.7%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
81 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.7%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.8%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
82 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.8%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.9%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
83 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を0.9%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を1%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
84 | ヘルズファイアーは会心時、目標の防御力を1%下げる。継続時間10秒、最大30重まで積み上げられる。 |
85 | 悪魔の力 |
86 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を1%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
87 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を1%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を2%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
88 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を2%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を3%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
89 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を3%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を4%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
90 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を4%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を5%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
91 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を5%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を6%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
92 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を6%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を7%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
93 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を7%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を8%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
94 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を8%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を9%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
95 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を9%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。\n\n次のレベル:\n冥府の爪は命中した目標の物理耐性を10%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
96 | 冥府の爪は命中した目標の物理耐性を10%下げる。継続時間5秒。冥府の爪が命中した目標の数に応じて、スキル終了後に5重の【精確】を獲得する。この効果は毎回最大で20重の【精確】を獲得できる。 |
97 | スーパー狙撃 |
98 | デス・トリガーのダメージが1.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で5%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
99 | デス・トリガーのダメージが1.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で5%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが3%上がり、底力爆発状態の目標に追加で10%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
100 | デス・トリガーのダメージが3%上がり、底力爆発状態の目標に追加で10%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが4.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で15%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
101 | デス・トリガーのダメージが4.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で15%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが6%上がり、底力爆発状態の目標に追加で20%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
102 | デス・トリガーのダメージが6%上がり、底力爆発状態の目標に追加で20%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが7.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で25%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
103 | デス・トリガーのダメージが7.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で25%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが9%上がり、底力爆発状態の目標に追加で30%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
104 | デス・トリガーのダメージが9%上がり、底力爆発状態の目標に追加で30%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが10.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で35%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
105 | デス・トリガーのダメージが10.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で35%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが12%上がり、底力爆発状態の目標に追加で40%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
106 | デス・トリガーのダメージが12%上がり、底力爆発状態の目標に追加で40%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが13.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で45%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
107 | デス・トリガーのダメージが13.5%上がり、底力爆発状態の目標に追加で45%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーのダメージが15%上がり、底力爆発状態の目標に追加で50%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
108 | デス・トリガーのダメージが15%上がり、底力爆発状態の目標に追加で50%ダメージ与える。自身のすべての【精確】を消費し、1重【精確】毎に今回発動するスキルの会心率が2%上がる。 |
109 | レイニングバレット |
110 | 繚乱&強化繚乱のダメージが1.5%上がる。 |
111 | 繚乱&強化繚乱のダメージが1.5%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが3%上がる。 |
112 | 繚乱&強化繚乱のダメージが3%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが4.5%上がる。 |
113 | 繚乱&強化繚乱のダメージが4.5%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが6%上がる。 |
114 | 繚乱&強化繚乱のダメージが6%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが7.5%上がる。 |
115 | 繚乱&強化繚乱のダメージが7.5%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが9%上がる。 |
116 | 繚乱&強化繚乱のダメージが9%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが10.5%上がる。 |
117 | 繚乱&強化繚乱のダメージが10.5%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが12%上がる。 |
118 | 繚乱&強化繚乱のダメージが12%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが13.5%上がる。 |
119 | 繚乱&強化繚乱のダメージが13.5%上がる。\n\n次のレベル:\n繚乱&強化繚乱のダメージが15%上がる。 |
120 | 繚乱&強化繚乱のダメージが15%上がる。 |
121 | 双槍連射 |
122 | 黒き弾丸の合計ダメージが1%上がり、双槍射撃を行う度に追加で10%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
123 | 黒き弾丸の合計ダメージが1%上がり、双槍射撃を行う度に追加で10%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが2%上がり、双槍射撃を行う度に追加で20%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
124 | 黒き弾丸の合計ダメージが2%上がり、双槍射撃を行う度に追加で20%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが3%上がり、双槍射撃を行う度に追加で30%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
125 | 黒き弾丸の合計ダメージが3%上がり、双槍射撃を行う度に追加で30%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが4%上がり、双槍射撃を行う度に追加で40%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
126 | 黒き弾丸の合計ダメージが4%上がり、双槍射撃を行う度に追加で40%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが5%上がり、双槍射撃を行う度に追加で50%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
127 | 黒き弾丸の合計ダメージが5%上がり、双槍射撃を行う度に追加で50%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが6%上がり、双槍射撃を行う度に追加で60%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
128 | 黒き弾丸の合計ダメージが6%上がり、双槍射撃を行う度に追加で60%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが7%上がり、双槍射撃を行う度に追加で70%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
129 | 黒き弾丸の合計ダメージが7%上がり、双槍射撃を行う度に追加で70%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが8%上がり、双槍射撃を行う度に追加で80%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
130 | 黒き弾丸の合計ダメージが8%上がり、双槍射撃を行う度に追加で80%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが9%上がり、双槍射撃を行う度に追加で90%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
131 | 黒き弾丸の合計ダメージが9%上がり、双槍射撃を行う度に追加で90%の確率で【精確】を2重獲得する。\n\n次のレベル:\n黒き弾丸の合計ダメージが10%上がり、双槍射撃を行う度に追加で100%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
132 | 黒き弾丸の合計ダメージが10%上がり、双槍射撃を行う度に追加で100%の確率で【精確】を2重獲得する。 |
133 | 昇温 |
134 | レージ・フローの一槍毎のダメージが0.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時2.5%まで到達する |
135 | レージ・フローの一槍毎のダメージが0.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時2.5%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが1%ずつ上がり、最大で第五槍の時5%まで到達する。 |
136 | レージ・フローの一槍毎のダメージが1%ずつ上がり、最大で第五槍の時5%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが1.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時7.5%まで到達する。 |
137 | レージ・フローの一槍毎のダメージが1.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時7.5%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが2%ずつ上がり、最大で第五槍の時10%まで到達する。 |
138 | レージ・フローの一槍毎のダメージが2%ずつ上がり、最大で第五槍の時10%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが2.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時12.5%まで到達する。 |
139 | レージ・フローの一槍毎のダメージが2.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時12.5%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが3%ずつ上がり、最大で第五槍の時15%まで到達する。 |
140 | レージ・フローの一槍毎のダメージが3%ずつ上がり、最大で第五槍の時15%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが3.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時17.5%まで到達する。 |
141 | レージ・フローの一槍毎のダメージが3.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時17.5%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが4%ずつ上がり、最大で第五槍の時20%まで到達する。 |
142 | レージ・フローの一槍毎のダメージが4%ずつ上がり、最大で第五槍の時20%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが4.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時22.5%まで到達する。 |
143 | レージ・フローの一槍毎のダメージが4.5%ずつ上がり、最大で第五槍の時22.5%まで到達する\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎のダメージが5%ずつ上がり、最大で第五槍の時25%まで到達する。 |
144 | レージ・フローの一槍毎のダメージが5%ずつ上がり、最大で第五槍の時25%まで到達する |
145 | 火力審判 |
146 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが1.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が1%減少する。継続時間5秒。 |
147 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが1.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が1%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが3%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が2%減少する。継続時間5秒。 |
148 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが3%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が2%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが4.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が3%減少する。継続時間5秒。 |
149 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが4.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が3%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが6%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が4%減少する。継続時間5秒。 |
150 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが6%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が4%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが7.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が5%減少する。継続時間5秒。 |
151 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが7.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が5%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが9%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が6%減少する。継続時間5秒。 |
152 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが9%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が6%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが10.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が7%減少する。継続時間5秒。 |
153 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが10.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が7%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが12%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が8%減少する。継続時間5秒。 |
154 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが12%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が8%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが13.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が9%減少する。継続時間5秒。 |
155 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが13.5%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が9%減少する。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\n強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが15%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が10%減少する。継続時間5秒。 |
156 | 強化粛清&強化繚乱の会心ダメージが15%増加し、さらに敵は会心ダメージ軽減が10%減少する。継続時間5秒。 |
157 | 弾痕 |
158 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が5%下がる。継続時間5秒。 |
159 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が5%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が10%下がる。継続時間5秒。 |
160 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が10%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が15%下がる。継続時間5秒。 |
161 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が15%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が20%下がる。継続時間5秒。 |
162 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が20%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が25%下がる。継続時間5秒。 |
163 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が25%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が30%下がる。継続時間5秒。 |
164 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が30%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が35%下がる。継続時間5秒。 |
165 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が35%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が40%下がる。継続時間5秒。 |
166 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が40%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が45%下がる。継続時間5秒。 |
167 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が45%下がる。継続時間5秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が50%下がる。継続時間5秒。 |
168 | デス・トリガーが命中した敵は【銃痕】状態になり、受ける治療が50%下がる。継続時間5秒。 |
169 | 煉獄 |
170 | ヘルズファイアーのダメージが1%上がり、魔獣に対するダメージアップが2%に変わる。 |
171 | ヘルズファイアーのダメージが1%上がり、魔獣に対するダメージアップが2%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが2%上がり、魔獣に対するダメージアップが4%に変わる。 |
172 | ヘルズファイアーのダメージが2%上がり、魔獣に対するダメージアップが4%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが3%上がり、魔獣に対するダメージアップが6%に変わる。 |
173 | ヘルズファイアーのダメージが3%上がり、魔獣に対するダメージアップが6%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが4%上がり、魔獣に対するダメージアップが8%に変わる。 |
174 | ヘルズファイアーのダメージが4%上がり、魔獣に対するダメージアップが8%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが5%上がり、魔獣に対するダメージアップが10%に変わる。 |
175 | ヘルズファイアーのダメージが5%上がり、魔獣に対するダメージアップが10%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが6%上がり、魔獣に対するダメージアップが12%に変わる。 |
176 | ヘルズファイアーのダメージが6%上がり、魔獣に対するダメージアップが12%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが7%上がり、魔獣に対するダメージアップが14%に変わる。 |
177 | ヘルズファイアーのダメージが7%上がり、魔獣に対するダメージアップが14%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが8%上がり、魔獣に対するダメージアップが16%に変わる。 |
178 | ヘルズファイアーのダメージが8%上がり、魔獣に対するダメージアップが16%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが9%上がり、魔獣に対するダメージアップが18%に変わる。 |
179 | ヘルズファイアーのダメージが9%上がり、魔獣に対するダメージアップが18%に変わる。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーのダメージが10%上がり、魔獣に対するダメージアップが20%に変わる。 |
180 | ヘルズファイアーのダメージが10%上がり、魔獣に対するダメージアップが20%に変わる。 |
181 | 終焉の銃舞 |
182 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で3%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
183 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で3%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で6%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
184 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で6%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で9%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
185 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で9%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で12%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
186 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で12%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で15%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
187 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で15%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で18%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
188 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で18%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で21%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
189 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で21%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で24%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
190 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で24%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で27%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
191 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で27%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。\n\n次のレベル:\n自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で30%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
192 | 自身の生命値が10%より低い時、繚乱を発動すると追加で30%ダメージ軽減を獲得する。この効果は240秒の間に2回までしか発動しない。 |
193 | 隠された備弾 |
194 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が5%上がる。 |
195 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が5%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が10%上がる。 |
196 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が10%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が15%上がる。 |
197 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が15%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が20%上がる。 |
198 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が20%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が25%上がる。 |
199 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が25%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が30%上がる。 |
200 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が30%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が35%上がる。 |
201 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が35%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が40%上がる。 |
202 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が40%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が45%上がる。 |
203 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が45%上がる。\n\n次のレベル:\nデモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が50%上がる。 |
204 | デモンハンターがストーカーを発動した後、ステルスになり冷却強度が50%上がる。 |
205 | 無限連射 |
206 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、2.5%の確率で弾薬を消費しない。 |
207 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、2.5%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、5%の確率で弾薬を消費しない。 |
208 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、5%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、7.5%の確率で弾薬を消費しない。 |
209 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、7.5%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、10%の確率で弾薬を消費しない。 |
210 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、10%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、12.5%の確率で弾薬を消費しない。 |
211 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、12.5%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、15%の確率で弾薬を消費しない。 |
212 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、15%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、17.5%の確率で弾薬を消費しない。 |
213 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、17.5%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、20%の確率で弾薬を消費しない。 |
214 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、20%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、22.5%の確率で弾薬を消費しない。 |
215 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、22.5%の確率で弾薬を消費しない。\n\n次のレベル:\n毎回黑き弾丸の攻撃は、25%の確率で弾薬を消費しない。 |
216 | 毎回黑き弾丸の攻撃は、25%の確率で弾薬を消費しない。 |
217 | 高速狙い |
218 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに1.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
219 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに1.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに3%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
220 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに3%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに4.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
221 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに4.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに6%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
222 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに6%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに7.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
223 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに7.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに9%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
224 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに9%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに10.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
225 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに10.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに12%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
226 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに12%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに13.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
227 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに13.5%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに15%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
228 | デス・トリガーの狙う時間が0.8秒短縮される。さらに15%の確率で範囲内の敵の回避をすべて無視する。 |
229 | 火力全開 |
230 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、6%まで増加する。 |
231 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、6%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、7%まで増加する。 |
232 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、7%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、8%まで増加する。 |
233 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、8%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、9%まで増加する。 |
234 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、9%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、10%まで増加する。 |
235 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、10%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、11%まで増加する。 |
236 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、11%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、12%まで増加する。 |
237 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、12%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、13%まで増加する。 |
238 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、13%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、14%まで増加する。 |
239 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、14%まで増加する。\n\n次のレベル:\nレージ・フローの一槍毎にダメージが増え、15%まで増加する。 |
240 | レージ・フローの一槍毎にダメージが増え、15%まで増加する。 |
241 | 焼払 |
242 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で3%のダメージを与える。 |
243 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で3%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で6%のダメージを与える。 |
244 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で6%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で9%のダメージを与える。 |
245 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で9%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で12%のダメージを与える。 |
246 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で12%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で15%のダメージを与える。 |
247 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で15%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で18%のダメージを与える。 |
248 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で18%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で21%のダメージを与える。 |
249 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で21%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で24%のダメージを与える。 |
250 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で24%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で27%のダメージを与える。 |
251 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で27%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nレージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で30%のダメージを与える。 |
252 | レージ・フローがヘルズファイアー中の敵に対して追加で30%のダメージを与える。 |
253 | 深獄の炎 |
254 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力10%のダメージが追加される。 |
255 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力10%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力20%のダメージが追加される。 |
256 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力20%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力30%のダメージが追加される。 |
257 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力30%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力40%のダメージが追加される。 |
258 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力40%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力50%のダメージが追加される。 |
259 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力50%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力60%のダメージが追加される。 |
260 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力60%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力70%のダメージが追加される。 |
261 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力70%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力80%のダメージが追加される。 |
262 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力80%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力90%のダメージが追加される。 |
263 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力90%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力100%のダメージが追加される。 |
264 | ヘルズファイアーの毎段攻撃に攻撃力100%のダメージが追加される。 |
265 | 附魔弾丸 |
266 | デモンバレットが与えるダメージが2.5%増加する。 |
267 | デモンバレットが与えるダメージが2.5%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが5.0%増加する。 |
268 | デモンバレットが与えるダメージが5.0%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが7.5%増加する。 |
269 | デモンバレットが与えるダメージが7.5%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが10.0%増加する。 |
270 | デモンバレットが与えるダメージが10.0%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが12.5%増加する。 |
271 | デモンバレットが与えるダメージが12.5%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが15.0%増加する。 |
272 | デモンバレットが与えるダメージが15.0%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが17.5%増加する。 |
273 | デモンバレットが与えるダメージが17.5%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが20.0%増加する。 |
274 | デモンバレットが与えるダメージが20.0%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが22.5%増加する。 |
275 | デモンバレットが与えるダメージが22.5%増加する。\n\n次のレベル:\nデモンバレットが与えるダメージが25.0%増加する。 |
276 | デモンバレットが与えるダメージが25.0%増加する。 |
277 | 裁决者 |
278 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で1%増加する。 |
279 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で1%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で2%増加する。 |
280 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で2%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で3%増加する。 |
281 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で3%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で4%増加する。 |
282 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で4%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で5%増加する。 |
283 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で5%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で6%増加する。 |
284 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で6%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で7%増加する。 |
285 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で7%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で8%増加する。 |
286 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で8%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で9%増加する。 |
287 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で9%増加する。\n\n次のレベル:\n【断罪】状態の目標へのダメージが追加で10%増加する。 |
288 | 【断罪】状態の目標へのダメージが追加で10%増加する。 |
289 | 殲滅 |
290 | 粛清が与えるダメージが2%増加する。 |
291 | 粛清が与えるダメージが2%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが4%増加する。 |
292 | 粛清が与えるダメージが4%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが6%増加する。 |
293 | 粛清が与えるダメージが6%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが8%増加する。 |
294 | 粛清が与えるダメージが8%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが10%増加する。 |
295 | 粛清が与えるダメージが10%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが12%増加する。 |
296 | 粛清が与えるダメージが12%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが14%増加する。 |
297 | 粛清が与えるダメージが14%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが16%増加する。 |
298 | 粛清が与えるダメージが16%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが18%増加する。 |
299 | 粛清が与えるダメージが18%増加する。\n\n次のレベル:\n粛清が与えるダメージが20%増加する。 |
300 | 粛清が与えるダメージが20%増加する。 |
301 | 穿甲の覆い |
302 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが13%増加する。 |
303 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが13%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが16%増加する。 |
304 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが16%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが19%増加する。 |
305 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが19%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが22%増加する。 |
306 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが22%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが25%増加する。 |
307 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが25%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが28%増加する。 |
308 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが28%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが31%増加する。 |
309 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが31%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが34%増加する。 |
310 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが34%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが37%増加する。 |
311 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが37%増加する。\n\n次のレベル:\n繚乱が近距離の敵に与えるダメージが40%増加する。 |
312 | 繚乱が近距離の敵に与えるダメージが40%増加する。 |
313 | 漆黒の爪 |
314 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが26%増加する。 |
315 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが26%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが32%増加する。 |
316 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが32%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが38%増加する。 |
317 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが38%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが44%増加する。 |
318 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが44%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが50%増加する。 |
319 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが50%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが56%増加する。 |
320 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが56%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが62%増加する。 |
321 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが62%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが68%増加する。 |
322 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが68%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが74%増加する。 |
323 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが74%増加する。\n\n次のレベル:\n冥府の爪の第二段階が与えるダメージが80%増加する。 |
324 | 冥府の爪の第二段階が与えるダメージが80%増加する。 |
325 | 牢獄 |
326 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力60%のダメージを与える。 |
327 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力60%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力70%のダメージを与える。 |
328 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力70%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力80%のダメージを与える。 |
329 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力80%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力90%のダメージを与える。 |
330 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力90%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力100%のダメージを与える。 |
331 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力100%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力110%のダメージを与える。 |
332 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力110%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力120%のダメージを与える。 |
333 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力120%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力130%のダメージを与える。 |
334 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力130%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力140%のダメージを与える。 |
335 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力140%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力150%のダメージを与える。 |
336 | 冥府の爪が少なくとも二人に命中した時、追加で攻撃力150%のダメージを与える。 |
337 | 暗殺嗅覚 |
338 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が1.5%増加する。持続10秒。 |
339 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が1.5%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が3.0%増加する。持続10秒。 |
340 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が3.0%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が4.5%増加する。持続10秒。 |
341 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が4.5%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が6.0%増加する。持続10秒。 |
342 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が6.0%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が7.5%増加する。持続10秒。 |
343 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が7.5%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が9.0%増加する。持続10秒。 |
344 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が9.0%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が10.5%増加する。持続10秒。 |
345 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が10.5%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が12.0%増加する。持続10秒。 |
346 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が12.0%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が13.5%増加する。持続10秒。 |
347 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が13.5%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が15.0%増加する。持続10秒。 |
348 | デス・トリガーが命中した後、目標の生命値が30%より低い場合、自身の物理貫通が15.0%増加する。持続10秒。 |
349 | 附骨の火 |
350 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時3.5%まで増加する。 |
351 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時3.5%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時7.0%まで増加する。 |
352 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時7.0%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時10.5%まで増加する。 |
353 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時10.5%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時14.0%まで増加する。 |
354 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時14.0%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時17.5%まで増加する。 |
355 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時17.5%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時21.0%まで増加する。 |
356 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時21.0%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時24.5%まで増加する。 |
357 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時24.5%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時28.0%まで増加する。 |
358 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時28.0%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時31.5%まで増加する。 |
359 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時31.5%まで増加する。\n\n次のレベル:\n目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時35.0%まで増加する。 |
360 | 目標が連続でヘルズファイアーが命中した時、受けるヘルズファイアーのダメージが次第に増加し、最大ですべて命中した時35.0%まで増加する。 |
361 | ロック |
362 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が0.8%増加する。 |
363 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が0.8%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が1.6%増加する。 |
364 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が1.6%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が2.4%増加する。 |
365 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が2.4%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が3.2%増加する。 |
366 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が3.2%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が4.0%増加する。 |
367 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が4.0%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が4.8%増加する。 |
368 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が4.8%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が5.6%増加する。 |
369 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が5.6%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が6.4%増加する。 |
370 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が6.4%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が7.2%増加する。 |
371 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が7.2%増加する。\n\n次のレベル:\n【ヘッドショット】状態になると、会心率が8.0%増加する。 |
372 | 【ヘッドショット】状態になると、会心率が8.0%増加する。 |
373 | 連射精通 |
374 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度19%増加する。 |
375 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度19%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度20%増加する。 |
376 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度20%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度21%増加する。 |
377 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度21%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度22%増加する。 |
378 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度22%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度24%増加する。 |
379 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度24%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度25%増加する。 |
380 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度25%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度26%増加する。 |
381 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度26%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度27%増加する。 |
382 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度27%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度28%増加する。 |
383 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度28%増加する。\n\n次のレベル:\nガンスリンガーが最大で攻撃速度30%増加する。 |
384 | ガンスリンガーが最大で攻撃速度30%増加する。 |
385 | 貫心射撃 |
386 | デス・トリガーが5%の確率で170%ダメージ与える。 |
387 | デス・トリガーが5%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが10%の確率で170%ダメージ与える。 |
388 | デス・トリガーが10%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが15%の確率で170%ダメージ与える。 |
389 | デス・トリガーが15%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが20%の確率で170%ダメージ与える。 |
390 | デス・トリガーが20%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが25%の確率で170%ダメージ与える。 |
391 | デス・トリガーが25%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが30%の確率で170%ダメージ与える。 |
392 | デス・トリガーが30%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが35%の確率で170%ダメージ与える。 |
393 | デス・トリガーが35%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが40%の確率で170%ダメージ与える。 |
394 | デス・トリガーが40%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが45%の確率で170%ダメージ与える。 |
395 | デス・トリガーが45%の確率で170%ダメージ与える。\n\n次のレベル:\nデス・トリガーが50%の確率で170%ダメージ与える。 |
396 | デス・トリガーが50%の確率で170%ダメージ与える。 |
397 | 悪魔の逆巻き |
398 | 絶技・悪魔爆発のダメージが2%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
399 | 絶技・悪魔爆発のダメージが2%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが4%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
400 | 絶技・悪魔爆発のダメージが4%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが6%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
401 | 絶技・悪魔爆発のダメージが6%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが8%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
402 | 絶技・悪魔爆発のダメージが8%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが10%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
403 | 絶技・悪魔爆発のダメージが10%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが12%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
404 | 絶技・悪魔爆発のダメージが12%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが14%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
405 | 絶技・悪魔爆発のダメージが14%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが16%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
406 | 絶技・悪魔爆発のダメージが16%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが18%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
407 | 絶技・悪魔爆発のダメージが18%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n絶技・悪魔爆発のダメージが20%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
408 | 絶技・悪魔爆発のダメージが20%増加し、スキル終了時【黒き弾丸】の冷却時間がリセットされ、さらに【ヘッドショット】状態を獲得する。 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。