
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 絶技·影分身 |
1 | |
2 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に768%のダメージを与える。 |
3 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に768%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に816%のダメージを与える。 |
4 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に816%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に864%のダメージを与える。 |
5 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に864%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に912%のダメージを与える。 |
6 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に912%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に960%のダメージを与える。 |
7 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に960%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1008%のダメージを与える。 |
8 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1008%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1056%のダメージを与える。 |
9 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1056%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1104%のダメージを与える。 |
10 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1104%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1152%のダメージを与える。 |
11 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1152%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nスキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1200%のダメージを与える。 |
12 | スキルを発動できる影分身を作る。継続時間10秒。影分身は時間が終わると自爆する。現在の位置で結印3秒後に爆発し、周囲の敵に1200%のダメージを与える。 |
13 | 悪党の法則 |
14 | 狂徒打撃の会心強化効果が6.2秒まで増加する。 |
15 | 狂徒打撃の会心強化効果が6.2秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が6.4秒まで増加する。 |
16 | 狂徒打撃の会心強化効果が6.4秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が6.6秒まで増加する。 |
17 | 狂徒打撃の会心強化効果が6.6秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が6.8秒まで増加する。 |
18 | 狂徒打撃の会心強化効果が6.8秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が7秒まで増加する。 |
19 | 狂徒打撃の会心強化効果が7秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が7.2秒まで増加する。 |
20 | 狂徒打撃の会心強化効果が7.2秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が7.4秒まで増加する。 |
21 | 狂徒打撃の会心強化効果が7.4秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が7.6秒まで増加する。 |
22 | 狂徒打撃の会心強化効果が7.6秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が7.8秒まで増加する。 |
23 | 狂徒打撃の会心強化効果が7.8秒まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃の会心強化効果が8秒まで増加する。 |
24 | 狂徒打撃の会心強化効果が8秒まで増加する。 |
25 | 二重打撃 |
26 | 影分身が覚醒し移動速度が2%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、1%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
27 | 影分身が覚醒し移動速度が2%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、1%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が4%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、2%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
28 | 影分身が覚醒し移動速度が4%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、2%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が6%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、3%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
29 | 影分身が覚醒し移動速度が6%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、3%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が8%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、4%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
30 | 影分身が覚醒し移動速度が8%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、4%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が10%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、5%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
31 | 影分身が覚醒し移動速度が10%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、5%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が12%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、6%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
32 | 影分身が覚醒し移動速度が12%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、6%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が14%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、7%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
33 | 影分身が覚醒し移動速度が14%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、7%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が16%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、8%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
34 | 影分身が覚醒し移動速度が16%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、8%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が18%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、9%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
35 | 影分身が覚醒し移動速度が18%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、9%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。\n\n次のレベル:\n影分身が覚醒し移動速度が20%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、10%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
36 | 影分身が覚醒し移動速度が20%上がる。覚醒影分身のダメージを受ける度に、10%の確率で霧鴉斬りのスタン耐性効果を一重消す。 |
37 | 自爆忍法 |
38 | 覚醒影分身の爆発ダメージが1%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大8%まで上がる。 |
39 | 覚醒影分身の爆発ダメージが1%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大8%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが2%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大16%まで上がる。 |
40 | 覚醒影分身の爆発ダメージが2%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大16%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが3%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大24%まで上がる。 |
41 | 覚醒影分身の爆発ダメージが3%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大24%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが4%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大32%まで上がる。 |
42 | 覚醒影分身の爆発ダメージが4%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大32%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが5%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大40%まで上がる。 |
43 | 覚醒影分身の爆発ダメージが5%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大40%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが6%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大48%まで上がる。 |
44 | 覚醒影分身の爆発ダメージが6%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大48%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが7%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大56%まで上がる。 |
45 | 覚醒影分身の爆発ダメージが7%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大56%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが8%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大64%まで上がる。 |
46 | 覚醒影分身の爆発ダメージが8%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大64%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが9%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大72%まで上がる。 |
47 | 覚醒影分身の爆発ダメージが9%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大72%まで上がる。\n\n次のレベル:\n覚醒影分身の爆発ダメージが10%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大80%まで上がる。 |
48 | 覚醒影分身の爆発ダメージが10%増加し、爆発の中心に近いほどダメージが高くなる。最大80%まで上がる。 |
49 | 手裏剣精通 |
50 | 八方手里剣のダメージが1.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で1%減少する。 |
51 | 八方手里剣のダメージが1.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で1%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが3%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で2%減少する。 |
52 | 八方手里剣のダメージが3%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で2%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが4.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で3%減少する。 |
53 | 八方手里剣のダメージが4.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で3%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが6%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で4%減少する。 |
54 | 八方手里剣のダメージが6%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で4%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが7.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で5%減少する。 |
55 | 八方手里剣のダメージが7.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で5%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが9%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で6%減少する。 |
56 | 八方手里剣のダメージが9%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で6%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが10.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で7%減少する。 |
57 | 八方手里剣のダメージが10.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で7%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが12%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で8%減少する。 |
58 | 八方手里剣のダメージが12%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で8%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが13.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で9%減少する。 |
59 | 八方手里剣のダメージが13.5%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で9%減少する。\n\n次のレベル:\n八方手里剣のダメージが15%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で10%減少する。 |
60 | 八方手里剣のダメージが15%上がる。使用後5秒の間、魔獣からのダメージが追加で10%減少する。 |
61 | 素早い動き |
62 | 狂徒打撃を発動時、回避率が1%上がる。継続時間5秒 |
63 | 狂徒打撃を発動時、回避率が1%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が2%上がる。継続時間5秒 |
64 | 狂徒打撃を発動時、回避率が2%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が3%上がる。継続時間5秒 |
65 | 狂徒打撃を発動時、回避率が3%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が4%上がる。継続時間5秒 |
66 | 狂徒打撃を発動時、回避率が4%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が5%上がる。継続時間5秒 |
67 | 狂徒打撃を発動時、回避率が5%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が6%上がる。継続時間5秒 |
68 | 狂徒打撃を発動時、回避率が6%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が7%上がる。継続時間5秒 |
69 | 狂徒打撃を発動時、回避率が7%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が8%上がる。継続時間5秒 |
70 | 狂徒打撃を発動時、回避率が8%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が9%上がる。継続時間5秒 |
71 | 狂徒打撃を発動時、回避率が9%上がる。継続時間5秒\n\n次のレベル:\n狂徒打撃を発動時、回避率が10%上がる。継続時間5秒 |
72 | 狂徒打撃を発動時、回避率が10%上がる。継続時間5秒 |
73 | 潜行マスター |
74 | 隠れ身、影遁の冷却は0.2秒下がる。 |
75 | 隠れ身、影遁の冷却は0.2秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は0.4秒下がる。 |
76 | 隠れ身、影遁の冷却は0.4秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は0.6秒下がる。 |
77 | 隠れ身、影遁の冷却は0.6秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は0.8秒下がる。 |
78 | 隠れ身、影遁の冷却は0.8秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は1秒下がる。 |
79 | 隠れ身、影遁の冷却は1秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は1.2秒下がる。 |
80 | 隠れ身、影遁の冷却は1.2秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は1.4秒下がる。 |
81 | 隠れ身、影遁の冷却は1.4秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は1.6秒下がる。 |
82 | 隠れ身、影遁の冷却は1.6秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は1.8秒下がる。 |
83 | 隠れ身、影遁の冷却は1.8秒下がる。\n\n次のレベル:\n隠れ身、影遁の冷却は2秒下がる。 |
84 | 隠れ身、影遁の冷却は2秒下がる。 |
85 | カラスの影 |
86 | 霧鴉斬りのダメージを1.5%上昇させる |
87 | 霧鴉斬りのダメージが1.5%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが3%アップ |
88 | 霧鴉斬りのダメージが3%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが4.5%アップ |
89 | 霧鴉斬りのダメージが4.5%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが6%アップ |
90 | 霧鴉斬りのダメージが6%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが7.5%アップ |
91 | 霧鴉斬りのダメージが7.5%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが9%アップ |
92 | 霧鴉斬りのダメージが9%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが10.%アップ |
93 | 霧鴉斬りのダメージが10.5%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが12%アップ |
94 | 霧鴉斬りのダメージが12%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが13.%アップ |
95 | 霧鴉斬りのダメージが13.5%アップ\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが15%アップ |
96 | 霧鴉斬りのダメージを15%上昇させる |
97 | 大型手裏剣 |
98 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して25%ダメージを与える。 |
99 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して25%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して50%ダメージを与える。 |
100 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して50%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して75%ダメージを与える。 |
101 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して75%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して100%ダメージを与える。 |
102 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して100%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して125%ダメージを与える。 |
103 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して125%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して150%ダメージを与える。 |
104 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して150%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して175%ダメージを与える。 |
105 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して175%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して200%ダメージを与える。 |
106 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して200%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して225%ダメージを与える。 |
107 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して225%ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して250%ダメージを与える。 |
108 | 忍殺状態では、八方手裏剣は更に向かっている方向に大型手裏剣を投げます。敵を貫通して250%ダメージを与える。 |
109 | 暗闇のストライク |
110 | 狂徒打撃のダメージが1.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の1%が返還される。 |
111 | 狂徒打撃のダメージが1.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の1%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが3%増加し、さらに発動後最大魔力値の2%が返還される。 |
112 | 狂徒打撃のダメージが3%増加し、さらに発動後最大魔力値の2%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが4.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の3%が返還される。 |
113 | 狂徒打撃のダメージが4.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の3%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが6%増加し、さらに発動後最大魔力値の4%が返還される。 |
114 | 狂徒打撃のダメージが6%増加し、さらに発動後最大魔力値の4%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが7.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の5%が返還される。 |
115 | 狂徒打撃のダメージが7.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の5%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが9%増加し、さらに発動後最大魔力値の6%が返還される。 |
116 | 狂徒打撃のダメージが9%増加し、さらに発動後最大魔力値の6%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが10.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の7%が返還される。 |
117 | 狂徒打撃のダメージが10.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の7%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが12%増加し、さらに発動後最大魔力値の8%が返還される。 |
118 | 狂徒打撃のダメージが12%増加し、さらに発動後最大魔力値の8%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが13.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の9%が返還される。 |
119 | 狂徒打撃のダメージが13.5%増加し、さらに発動後最大魔力値の9%が返還される。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが15%増加し、さらに発動後最大魔力値の10%が返還される。 |
120 | 狂徒打撃のダメージが15%増加し、さらに発動後最大魔力値の10%が返還される。 |
121 | 暗闇のアサシン |
122 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが1%増加する。 |
123 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが1%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが2%増加する。 |
124 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが2%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが3%増加する。 |
125 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが3%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが4%増加する。 |
126 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが4%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが5%増加する。 |
127 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが5%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが6%増加する。 |
128 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが6%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが7%増加する。 |
129 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが7%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが8%増加する。 |
130 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが8%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが9%増加する。 |
131 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが9%増加する。\n\n次のレベル:\n忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが10%増加する。 |
132 | 忍者が遠距離攻撃の職業に対してのダメージが10%増加する。 |
133 | 刃を研く |
134 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は1%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
135 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は1%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は2%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
136 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は2%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は3%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
137 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は3%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は4%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
138 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は4%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は5%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
139 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は5%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は6%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
140 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は6%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は7%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
141 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は7%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は8%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
142 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は8%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は9%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
143 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は9%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態が失効した後、忍者は10%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
144 | 隠れ身状態が失効した後、忍者は10%の物理貫通を獲得する。継続時間4秒。 |
145 | カラスの幻術 |
146 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、1%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
147 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、1%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、2%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
148 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、2%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、3%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
149 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、3%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、4%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
150 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、4%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、5%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
151 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、5%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、6%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
152 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、6%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、7%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
153 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、7%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、8%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
154 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、8%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、9%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
155 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、9%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、10%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
156 | 霧鴉斬りが単体のプレイヤーに命中した時、10%のスタン貫通を獲得する。継続時間3秒、最大で3重まで積み重ねられる。 |
157 | 生還者なし |
158 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計30%のダメージを与える。 |
159 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計30%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計60%のダメージを与える。 |
160 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計60%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計90%のダメージを与える。 |
161 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計90%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計120%のダメージを与える。 |
162 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計120%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計150%のダメージを与える。 |
163 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計150%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計180%のダメージを与える。 |
164 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計180%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計210%のダメージを与える。 |
165 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計210%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計240%のダメージを与える。 |
166 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計240%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計270%のダメージを与える。 |
167 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計270%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計300%のダメージを与える。 |
168 | 忍殺状態で、コンボポイントを消費すると、ランダムで4回単体攻撃を行う。コンボポイントを消費する毎に周囲の敵に対して合計300%のダメージを与える。 |
169 | 弱点を狙う |
170 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間21秒。 |
171 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間21秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間20秒。 |
172 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間20秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間19秒。 |
173 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間19秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間18秒。 |
174 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間18秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間17秒。 |
175 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間17秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間16秒。 |
176 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間16秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間15秒。 |
177 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間15秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間14秒。 |
178 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間14秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間13秒。 |
179 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間13秒。\n\n次のレベル:\n職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間12秒。 |
180 | 職業スキルを使って移動した後、自身の物理貫通が5%アップする。継続6秒、冷却時間12秒。 |
181 | 瞬殺秘術 |
182 | 一閃のダメージが1%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
183 | 一閃のダメージが1%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが2%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
184 | 一閃のダメージが2%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが3%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
185 | 一閃のダメージが3%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが4%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
186 | 一閃のダメージが4%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが5%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
187 | 一閃のダメージが5%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが6%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
188 | 一閃のダメージが6%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが7%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
189 | 一閃のダメージが7%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが8%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
190 | 一閃のダメージが8%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが9%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
191 | 一閃のダメージが9%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。\n\n次のレベル:\n一閃のダメージが10%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
192 | 一閃のダメージが10%上がり、星レベルが高い(4星以上)と、一閃の速度及び距離がコンボポイントの消費に伴って速くなり距離も伸びる。 |
193 | 機を待つ |
194 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が1%上がり、会心ダメージが2%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
195 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が1%上がり、会心ダメージが2%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が2%上がり、会心ダメージが4%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
196 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が2%上がり、会心ダメージが4%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が3%上がり、会心ダメージが6%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
197 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が3%上がり、会心ダメージが6%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が4%上がり、会心ダメージが8%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
198 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が4%上がり、会心ダメージが8%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が5%上がり、会心ダメージが10%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
199 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が5%上がり、会心ダメージが10%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が6%上がり、会心ダメージが12%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
200 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が6%上がり、会心ダメージが12%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が7%上がり、会心ダメージが14%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
201 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が7%上がり、会心ダメージが14%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が8%上がり、会心ダメージが16%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
202 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が8%上がり、会心ダメージが16%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が9%上がり、会心ダメージが18%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
203 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が9%上がり、会心ダメージが18%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。\n\n次のレベル:\n隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が10%上がり、会心ダメージが20%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
204 | 隠れ身状態になった後、忍者は隠れ身状態の時間に伴い自身の状態が上がる。最大で5秒後に、会心が10%上がり、会心ダメージが20%上がる。この効果は自身の攻撃または攻撃を受け隠れ身状態が終わった時にすぐ発動され、4秒継続する。 |
205 | 傷口を引き裂く |
206 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大6%まで上がる。 |
207 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大6%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大12%まで上がる。 |
208 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大12%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大18%まで上がる。 |
209 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大18%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大24%まで上がる。 |
210 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大24%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大30%まで上がる。 |
211 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大30%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大36%まで上がる。 |
212 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大36%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大42%まで上がる。 |
213 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大42%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大48%まで上がる。 |
214 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大48%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大54%まで上がる。 |
215 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大54%まで上がる。\n\n次のレベル:\n6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大60%まで上がる。 |
216 | 6星の一閃は生命値が満タンでない敵に対して追加ダメージを与える。敵の生命値が低いほどダメージが増加する。最大60%まで上がる。 |
217 | 瞬閃秘術 |
218 | 一閃の過程中に10%の確率で無敵効果を獲得できる |
219 | 一閃の過程中に10%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に20%の確率で無敵効果を獲得できる |
220 | 一閃の過程中に20%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に30%の確率で無敵効果を獲得できる |
221 | 一閃の過程中に30%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に40%の確率で無敵効果を獲得できる |
222 | 一閃の過程中に40%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に50%の確率で無敵効果を獲得できる |
223 | 一閃の過程中に50%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に60%の確率で無敵効果を獲得できる |
224 | 一閃の過程中に60%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に70%の確率で無敵効果を獲得できる |
225 | 一閃の過程中に70%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に80%の確率で無敵効果を獲得できる |
226 | 一閃の過程中に80%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に90%の確率で無敵効果を獲得できる |
227 | 一閃の過程中に90%の確率で無敵効果を獲得できる。\n\n次のレベル:\n一閃の過程中に100%の確率で無敵効果を獲得できる |
228 | 一閃の過程中に100%の確率で無敵効果を獲得できる |
229 | 刺殺精通 |
230 | 通常攻撃のダメージが4%増加する。 |
231 | 通常攻撃のダメージが4%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが8%増加する。 |
232 | 通常攻撃のダメージが8%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが12%増加する。 |
233 | 通常攻撃のダメージが12%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが16%増加する。 |
234 | 通常攻撃のダメージが16%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが20%増加する。 |
235 | 通常攻撃のダメージが20%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが24%増加する。 |
236 | 通常攻撃のダメージが24%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが28%増加する。 |
237 | 通常攻撃のダメージが28%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが32%増加する。 |
238 | 通常攻撃のダメージが32%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが36%増加する。 |
239 | 通常攻撃のダメージが36%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが40%増加する。 |
240 | 通常攻撃のダメージが40%増加する。 |
241 | コンボ精通 |
242 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが0.6%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
243 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが0.6%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが1.2%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
244 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが1.2%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが1.8%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
245 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが1.8%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが2.4%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
246 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが2.4%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが3.0%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
247 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが3.0%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが3.6%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
248 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが3.6%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが4.2%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
249 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが4.2%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが4.8%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
250 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが4.8%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが5.4%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
251 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが5.4%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが6.0%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
252 | ブラッド打撃を連続で発動する時、与えるダメージが増加する。一段階につきダメージが6.0%増加し、最大で五段階まで積み重なる。この効果は発動が終わると迅速に消失する。 |
253 | 血色渇望 |
254 | ブラッド打撃が追加で攻撃力8%のダメージを与える。 |
255 | ブラッド打撃が追加で攻撃力8%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力16%のダメージを与える。 |
256 | ブラッド打撃が追加で攻撃力16%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力24%のダメージを与える。 |
257 | ブラッド打撃が追加で攻撃力24%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力32%のダメージを与える。 |
258 | ブラッド打撃が追加で攻撃力32%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力40%のダメージを与える。 |
259 | ブラッド打撃が追加で攻撃力40%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力48%のダメージを与える。 |
260 | ブラッド打撃が追加で攻撃力48%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力56%のダメージを与える。 |
261 | ブラッド打撃が追加で攻撃力56%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力64%のダメージを与える。 |
262 | ブラッド打撃が追加で攻撃力64%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力72%のダメージを与える。 |
263 | ブラッド打撃が追加で攻撃力72%のダメージを与える。\n\n次のレベル:\nブラッド打撃が追加で攻撃力80%のダメージを与える。 |
264 | ブラッド打撃が追加で攻撃力80%のダメージを与える。 |
265 | 狂徒之魂 |
266 | 狂徒打撃のダメージが1.5%増加する。 |
267 | 狂徒打撃のダメージが1.5%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが3.0%増加する。 |
268 | 狂徒打撃のダメージが3.0%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが4.5%増加する。 |
269 | 狂徒打撃のダメージが4.5%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが6.0%増加する。 |
270 | 狂徒打撃のダメージが6.0%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが7.5%増加する。 |
271 | 狂徒打撃のダメージが7.5%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが9.0%増加する。 |
272 | 狂徒打撃のダメージが9.0%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが10.5%増加する。 |
273 | 狂徒打撃のダメージが10.5%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが12.0%増加する。 |
274 | 狂徒打撃のダメージが12.0%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが13.5%増加する。 |
275 | 狂徒打撃のダメージが13.5%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃のダメージが15.0%増加する。 |
276 | 狂徒打撃のダメージが15.0%増加する。 |
277 | 集中連撃 |
278 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが104%まで増加する。 |
279 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが104%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが108%まで増加する。 |
280 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが108%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが112%まで増加する。 |
281 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが112%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが116%まで増加する。 |
282 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが116%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが120%まで増加する。 |
283 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが120%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが124%まで増加する。 |
284 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが124%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが128%まで増加する。 |
285 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが128%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが132%まで増加する。 |
286 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが132%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが136%まで増加する。 |
287 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが136%まで増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが140%まで増加する。 |
288 | 狂徒打撃が一体の敵のみに命中する時、与えるダメージが140%まで増加する。 |
289 | 手裏剣爆発 |
290 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で4%増加する。 |
291 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で4%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で8%増加する。 |
292 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で8%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で12%増加する。 |
293 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で12%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で16%増加する。 |
294 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で16%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で20%増加する。 |
295 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で20%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で24%増加する。 |
296 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で24%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で28%増加する。 |
297 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で28%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で32%増加する。 |
298 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で32%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で36%増加する。 |
299 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で36%増加する。\n\n次のレベル:\n狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で40%増加する。 |
300 | 狂徒状態で、八方手裏剣の会心ダメージが追加で40%増加する。 |
301 | 無影の襲撃 |
302 | 八方手裏剣のダメージが2%増加する。 |
303 | 八方手裏剣のダメージが2%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが4%増加する。 |
304 | 八方手裏剣のダメージが4%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが6%増加する。 |
305 | 八方手裏剣のダメージが6%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが8%増加する。 |
306 | 八方手裏剣のダメージが8%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが10%増加する。 |
307 | 八方手裏剣のダメージが10%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが12%増加する。 |
308 | 八方手裏剣のダメージが12%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが14%増加する。 |
309 | 八方手裏剣のダメージが14%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが16%増加する。 |
310 | 八方手裏剣のダメージが16%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが18%増加する。 |
311 | 八方手裏剣のダメージが18%増加する。\n\n次のレベル:\n八方手裏剣のダメージが20%増加する。 |
312 | 八方手裏剣のダメージが20%増加する。 |
313 | 絶境斬 |
314 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが12%増加する。 |
315 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが12%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが14%増加する。 |
316 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが14%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが16%増加する。 |
317 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが16%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが18%増加する。 |
318 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが18%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが20%増加する。 |
319 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが20%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが22%増加する。 |
320 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが22%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが24%増加する。 |
321 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが24%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが26%増加する。 |
322 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが26%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが28%増加する。 |
323 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが28%増加する。\n\n次のレベル:\n自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが30%増加する。 |
324 | 自身と目標の生命値が50%より低い場合、一閃の与えるダメージが30%増加する。 |
325 | 影の終結 |
326 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力10%のダメージが追加される。 |
327 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力10%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力20%のダメージが追加される。 |
328 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力20%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力30%のダメージが追加される。 |
329 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力30%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力40%のダメージが追加される。 |
330 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力40%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力50%のダメージが追加される。 |
331 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力50%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力60%のダメージが追加される。 |
332 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力60%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力70%のダメージが追加される。 |
333 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力70%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力80%のダメージが追加される。 |
334 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力80%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力90%のダメージが追加される。 |
335 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力90%のダメージが追加される。\n\n次のレベル:\nコンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力100%のダメージが追加される。 |
336 | コンボポイント1つにつき、一閃に攻撃力100%のダメージが追加される。 |
337 | 漆黒の霧 |
338 | 霧鴉斬りのダメージが2%増加する。 |
339 | 霧鴉斬りのダメージが2%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが4%増加する。 |
340 | 霧鴉斬りのダメージが4%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが6%増加する。 |
341 | 霧鴉斬りのダメージが6%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが8%増加する。 |
342 | 霧鴉斬りのダメージが8%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが10%増加する。 |
343 | 霧鴉斬りのダメージが10%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが12%増加する。 |
344 | 霧鴉斬りのダメージが12%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが14%増加する。 |
345 | 霧鴉斬りのダメージが14%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが16%増加する。 |
346 | 霧鴉斬りのダメージが16%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが18%増加する。 |
347 | 霧鴉斬りのダメージが18%増加する。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りのダメージが20%増加する。 |
348 | 霧鴉斬りのダメージが20%増加する。 |
349 | 陰影の舞 |
350 | 忍殺状態で、ダメージ強化が47%まで増加する。 |
351 | 忍殺状態で、ダメージ強化が47%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が49%まで増加する。 |
352 | 忍殺状態で、ダメージ強化が49%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が51%まで増加する。 |
353 | 忍殺状態で、ダメージ強化が51%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が53%まで増加する。 |
354 | 忍殺状態で、ダメージ強化が53%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が55%まで増加する。 |
355 | 忍殺状態で、ダメージ強化が55%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が57%まで増加する。 |
356 | 忍殺状態で、ダメージ強化が57%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が59%まで増加する。 |
357 | 忍殺状態で、ダメージ強化が59%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が61%まで増加する。 |
358 | 忍殺状態で、ダメージ強化が61%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が63%まで増加する。 |
359 | 忍殺状態で、ダメージ強化が63%まで増加する。\n\n次のレベル:\n忍殺状態で、ダメージ強化が65%まで増加する。 |
360 | 忍殺状態で、ダメージ強化が65%まで増加する。 |
361 | 鋭利 |
362 | 霧鴉斬りが追加で3%の会心率を獲得。 |
363 | 霧鴉斬りが追加で3%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で6%の会心率を獲得。 |
364 | 霧鴉斬りが追加で6%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で9%の会心率を獲得。 |
365 | 霧鴉斬りが追加で9%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で12%の会心率を獲得。 |
366 | 霧鴉斬りが追加で12%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で15%の会心率を獲得。 |
367 | 霧鴉斬りが追加で15%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で18%の会心率を獲得。 |
368 | 霧鴉斬りが追加で18%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で21%の会心率を獲得。 |
369 | 霧鴉斬りが追加で21%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で24%の会心率を獲得。 |
370 | 霧鴉斬りが追加で24%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で27%の会心率を獲得。 |
371 | 霧鴉斬りが追加で27%の会心率を獲得。\n\n次のレベル:\n霧鴉斬りが追加で30%の会心率を獲得。 |
372 | 霧鴉斬りが追加で30%の会心率を獲得。 |
373 | 無形の幻化 |
374 | 影分身のダメージ強度が1.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で1.5%増加する。 |
375 | 影分身のダメージ強度が1.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で1.5%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が3.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で3.0%増加する。 |
376 | 影分身のダメージ強度が3.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で3.0%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が4.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で4.5%増加する。 |
377 | 影分身のダメージ強度が4.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で4.5%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が6.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で6.0%増加する。 |
378 | 影分身のダメージ強度が6.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で6.0%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が7.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で7.5%増加する。 |
379 | 影分身のダメージ強度が7.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で7.5%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が9.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で9.0%増加する。 |
380 | 影分身のダメージ強度が9.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で9.0%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が10.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で10.5%増加する。 |
381 | 影分身のダメージ強度が10.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で10.5%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が12.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で12.0%増加する。 |
382 | 影分身のダメージ強度が12.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で12.0%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が13.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で13.5%増加する。 |
383 | 影分身のダメージ強度が13.5%増加し、魔物に対するダメージが追加で13.5%増加する。\n\n次のレベル:\n影分身のダメージ強度が15.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で15.0%増加する。 |
384 | 影分身のダメージ強度が15.0%増加し、魔物に対するダメージが追加で15.0%増加する。 |
385 | 忍の禁術 |
386 | 影分身の自爆ダメージが3%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
387 | 影分身の自爆ダメージが3%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが6%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
388 | 影分身の自爆ダメージが6%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが9%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
389 | 影分身の自爆ダメージが9%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが12%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
390 | 影分身の自爆ダメージが12%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが15%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
391 | 影分身の自爆ダメージが15%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが18%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
392 | 影分身の自爆ダメージが18%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが21%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
393 | 影分身の自爆ダメージが21%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが24%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
394 | 影分身の自爆ダメージが24%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが27%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
395 | 影分身の自爆ダメージが27%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。\n\n次のレベル:\n影分身の自爆ダメージが30%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
396 | 影分身の自爆ダメージが30%増加し、さらにプレイヤーは追加で忍殺状態を獲得する。 |
397 | 機先 |
398 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが53%まで増加する。 |
399 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが53%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが56%まで増加する。 |
400 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが56%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが59%まで増加する。 |
401 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが59%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが62%まで増加する。 |
402 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが62%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが65%まで増加する。 |
403 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが65%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが68%まで増加する。 |
404 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが68%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが71%まで増加する。 |
405 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが71%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが74%まで増加する。 |
406 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが74%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが77%まで増加する。 |
407 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが77%まで増加する。\n\n次のレベル:\n第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが80%まで増加する。 |
408 | 第一滴の血が生命値が90%より高い敵に有効となり、さらにダメージが80%まで増加する。 |
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