
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 絶技·追風者 |
1 | |
2 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2112%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
3 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2112%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2244%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
4 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2244%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2376%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
5 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2376%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2507%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
6 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2507%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2639%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
7 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2639%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2771%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
8 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2771%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2903%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
9 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2903%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に3034%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
10 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に3034%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に3166%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
11 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に3166%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。\n\n次のレベル:\n強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に3298%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
12 | 強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に3298%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。 |
13 | 強力射撃 |
14 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを2%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
15 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを2%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを4%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
16 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを4%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを6%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
17 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを6%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを8%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
18 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを8%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを10%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
19 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを10%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを12%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
20 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを12%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを14%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
21 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを14%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを16%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
22 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを16%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを18%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
23 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを18%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。\n\n次のレベル:\n多重射撃は風の傷や風の呪いえお受けている敵の追加ダメージを20%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
24 | 多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを20%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。 |
25 | 自然凋零 |
26 | 精霊の舞発動後、10%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャージャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ8%が追加される。 |
27 | 精霊の舞発動後、10%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ8%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、20%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ16%が追加される。 |
28 | 精霊の舞発動後、20%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ16%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、30%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ24%が追加される。 |
29 | 精霊の舞発動後、30%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ24%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、40%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ32%が追加される。 |
30 | 精霊の舞発動後、40%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ32%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、50%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ40%が追加される。 |
31 | 精霊の舞発動後、50%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ40%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、60%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ48%が追加される。 |
32 | 精霊の舞発動後、60%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ48%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、70%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ56%が追加される。 |
33 | 精霊の舞発動後、70%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ56%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、80%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ64%が追加される。 |
34 | 精霊の舞発動後、80%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ64%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、90%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ72%が追加される。 |
35 | 精霊の舞発動後、90%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ72%が追加される。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、100%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ80%が追加される。 |
36 | 精霊の舞発動後、100%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャージャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ80%が追加される。 |
37 | 疾風の矢 |
38 | 全ての旋風の矢のダメージが1.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
39 | 全ての旋風の矢のダメージが1.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが3%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
40 | 全ての旋風の矢のダメージが3%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが4.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
41 | 全ての旋風の矢のダメージが4.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが6%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
42 | 全ての旋風の矢のダメージが6%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが7.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
43 | 全ての旋風の矢のダメージが7.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが9%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
44 | 全ての旋風の矢のダメージが9%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが10.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
45 | 全ての旋風の矢のダメージが10.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが12%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
46 | 全ての旋風の矢のダメージが12%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが13.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
47 | 全ての旋風の矢のダメージが13.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。\n\n次のレベル:\n全ての旋風の矢のダメージが15%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
48 | 全ての旋風の矢のダメージが15%アップし、全ての【凋零】を消費する。 |
49 | 牽制狂風 |
50 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒5%の減速を与える。 |
51 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒5%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒10%の減速を与える。 |
52 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒10%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒15%の減速を与える。 |
53 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒15%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒20%の減速を与える。 |
54 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒20%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒25%の減速を与える。 |
55 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒25%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒30%の減速を与える。 |
56 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒30%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒35%の減速を与える。 |
57 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒35%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒40%の減速を与える。 |
58 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒40%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒45%の減速を与える。 |
59 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒45%の減速を与える。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒50%の減速を与える。 |
60 | スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒50%の減速を与える。 |
61 | 風を追う少女 |
62 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを1%上げる。 |
63 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを1%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを2%上げる。 |
64 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを2%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを3%上げる。 |
65 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを3%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを4%上げる。 |
66 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを4%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを5%上げる。 |
67 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを5%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを6%上げる。 |
68 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを6%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを7%上げる。 |
69 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを7%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを8%上げる。 |
70 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを8%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを9%上げる。 |
71 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを9%上げる。\n\n次のレベル:\nスキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを10%上げる。 |
72 | スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを10%上げる。 |
73 | 治癒の風 |
74 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.1秒短縮する。 |
75 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.1秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.2秒短縮する。 |
76 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.2秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.3秒短縮する。 |
77 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.3秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.4秒短縮する。 |
78 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.4秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.5秒短縮する。 |
79 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.5秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.6秒短縮する。 |
80 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.6秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.7秒短縮する。 |
81 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.7秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.8秒短縮する。 |
82 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.8秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.9秒短縮する。 |
83 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.9秒短縮する。\n\n次のレベル:\n命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を1秒短縮する。 |
84 | 命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を1秒短縮する。 |
85 | 死の矢 |
86 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが102%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
87 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが102%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが104%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
88 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが104%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが106%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
89 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが106%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが108%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
90 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが108%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが110%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
91 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが110%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが112%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
92 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが112%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが114%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
93 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが114%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが116%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
94 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが116%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが118%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
95 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが118%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。\n\n次のレベル: \n精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが120%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるに連れ【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
96 | 精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが120%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。 |
97 | 風神のお授け |
98 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間0.8%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の0.8%を回復する。 |
99 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間0.8%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の0.8%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を1.6%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の1.6%を回復する。 |
100 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間1.6%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の1.6%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を2.4%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の2.4%を回復する。 |
101 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間2.4%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の2.4%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を3.2%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の3.2%を回復する。 |
102 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間3.2%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の3.2%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を4%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の4%を回復する。 |
103 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間4%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の4%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を4.8%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の4.8%を回復する。 |
104 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間4.8%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の4.8%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を5.6%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の5.6%を回復する。 |
105 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間5.6%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の5.6%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を6.4%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の6.4%を回復する。 |
106 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間6.4%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の6.4%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を7.2%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の7.2%を回復する。 |
107 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間7.2%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の7.2%を回復する。\n\n次のレベル:\n死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8%秒間8上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の8%を回復する。 |
108 | 死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間8%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の8%を回復する。 |
109 | 破滅凋零 |
110 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき10%の魔法ダメージが追加され、このダメージは【凋落】の初期ダメージと重なることができる |
111 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき10%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき20%の魔法ダメージが追加される。 |
112 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき20%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき30%の魔法ダメージが追加される。 |
113 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき30%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき40%の魔法ダメージが追加される。 |
114 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき40%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき50%の魔法ダメージが追加される。 |
115 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき50%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき60%の魔法ダメージが追加される。 |
116 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき60%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき70%の魔法ダメージが追加される。 |
117 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき70%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき80%の魔法ダメージが追加される。 |
118 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき80%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき90%の魔法ダメージが追加される。 |
119 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき90%の魔法ダメージが追加される。\n\n次のレベル:\n【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき100%の魔法ダメージが追加される。 |
120 | 【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき100%の魔法ダメージが追加され、このダメージは【凋落】の初期ダメージと重なることができる |
121 | 斬り裂きの風 |
122 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重重ねると、目標の減速バフが消去され、10%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
123 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、10%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、20%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
124 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、20%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、30%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
125 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、30%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、40%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
126 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、40%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、50%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
127 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、50%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、60%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
128 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、60%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、70%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
129 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、70%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、80%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
130 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、80%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、90%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
131 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、90%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。\n\n次のレベル:\n死&精霊の矢による持続的なダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重まで重ねると、目標の減速バフが消去され、100%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
132 | 死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重重ねると、目標の減速バフが消去され、100%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。 |
133 | 強風のダンス |
134 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが2%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに1%増加する。継続時間8秒。 |
135 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが2%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに1%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが4%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに2%増加する。継続時間8秒。 |
136 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが4%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに2%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが6%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに3%増加する。継続時間8秒。 |
137 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが6%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに3%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが8%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに4%増加する。継続時間8秒。 |
138 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが8%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに4%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが10%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに5%増加する。継続時間8秒。 |
139 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが10%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに5%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが12%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに6%増加する。継続時間8秒。 |
140 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが12%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに6%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが14%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに7%増加する。継続時間8秒。 |
141 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが14%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに7%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが16%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに8%増加する。継続時間8秒。 |
142 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが16%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに8%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが18%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに9%増加する。継続時間8秒。 |
143 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが18%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに9%増加する。継続時間8秒。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが20%アップし、強力旋風の矢発動後、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに10%増加する。継続時間8秒。 |
144 | 精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが20%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに10%増加する。継続時間8秒。 |
145 | 死の呪い |
146 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが105%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大1重まで重ねる。 |
147 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが105%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大1重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが110%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大2重まで重ねる。 |
148 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが110%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大2重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが115%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大3重まで重ねる。 |
149 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが115%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大3重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが120%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大4重まで重ねる。 |
150 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが120%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大4重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが125%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大5重まで重ねる。 |
151 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが125%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大5重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが130%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大6重まで重ねる。 |
152 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが130%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大6重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが135%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大7重まで重ねる。 |
153 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが135%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大7重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが140%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大8重まで重ねる。 |
154 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが140%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大8重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが145%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大9重まで重ねる。 |
155 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが145%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大9重まで重ねる。\n\n次のレベル:\n 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが150%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大10重まで重ねる。 |
156 | 敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが150%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大10重まで重ねる。 |
157 | 風王の結界 |
158 | 精霊の舞のダメージを1%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大1重まで積み重ねることができる。 |
159 | 精霊の舞のダメージを1%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大1重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを2%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大2重まで積み重ねることができる。 |
160 | 精霊の舞のダメージを2%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大2重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを3%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大3重まで積み重ねることができる。 |
161 | 精霊の舞のダメージを3%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大3重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを4%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大4重まで積み重ねることができる。 |
162 | 精霊の舞のダメージを4%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大4重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを5%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大5重まで積み重ねることができる。 |
163 | 精霊の舞のダメージを5%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大5重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを6%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大6重まで積み重ねることができる。 |
164 | 精霊の舞のダメージを6%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大6重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを7%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大7重まで積み重ねることができる。 |
165 | 精霊の舞のダメージを7%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大7重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを8%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大8重まで積み重ねることができる。 |
166 | 精霊の舞のダメージを8%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大8重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを9%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大9重まで積み重ねることができる。 |
167 | 精霊の舞のダメージを9%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大9重まで積み重ねることができる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞のダメージを10%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大10重まで積み重ねることができる。 |
168 | 精霊の舞のダメージを10%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大10重まで積み重ねることができる。 |
169 | 風王の祈祷 |
170 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを3%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。 |
171 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを3%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを6%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
172 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを6%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを9%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
173 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを9%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを12%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
174 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを12%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを15%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
175 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを15%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを18%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
176 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを18%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを21%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
177 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを21%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを24%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
178 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを24%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを27%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
179 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを27%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。\n\n次のレベル:\n自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを30%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる |
180 | 自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを30%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。 |
181 | 狂風ゲージ |
182 | ウィンドレンジャージャーがダメージを回避するたびに、1%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
183 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、1%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、2%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
184 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、2%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、3%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
185 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、3%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、4%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
186 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、4%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、5%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
187 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、5%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、6%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
188 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、6%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、7%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
189 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、7%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、8%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
190 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、8%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、9%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
191 | ウィンドレンジャーがダメージを回避するたびに、9%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\n風行者がダメージを回避するたび、10%の確率で多重射撃の冷却時間を5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
192 | ウィンドレンジャージャーがダメージを回避するたびに、10%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。 |
193 | 疾風の加護 |
194 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力1%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が1%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
195 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力1%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が1%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が2%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が2%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
196 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力2%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が2%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が3%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が3%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
197 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力3%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が3%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が4%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が4%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
198 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力4%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が4%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が5%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が5%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
199 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力5%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が5%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が6%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が6%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
200 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力6%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が6%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が7%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が7%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
201 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力7%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が7%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が8%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が8%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
202 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力8%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が8%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が9%追加され、自身からの直接回復効果の回復量が9%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
203 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力9%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が9%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。\n\n次のレベル:\n自身のHPが20%以下の場合、防御力が10追加され、自身からの直接回復効果の回復量が10%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
204 | 自身のHPが20%以下の場合、防御力10%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が10%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。 |
205 | 風神の選択 |
206 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が0.8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が1%増加する。 |
207 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が0.8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が1%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が1.6%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が2%増加する。 |
208 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が1.6%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が2%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が2.4%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が3%増加する。 |
209 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が2.4%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が3%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が3.2%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が4%増加する。 |
210 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が3.2%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が4%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が4.0%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が5%増加する。 |
211 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が4.0%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が5%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が4.8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が6%増加する。 |
212 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が4.8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が6%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が5.6%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が7%増加する。 |
213 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が5.6%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が7%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が6.4%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が8%増加する。 |
214 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が6.4%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が8%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が7.2%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が9%増加する。 |
215 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が7.2%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が9%増加する。\n\n次のレベル:\n死亡箭雨を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が10%増加する。 |
216 | 死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が10%増加する。 |
217 | 魔法シールド |
218 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが5%減少し、魔法ダメージが3%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
219 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが5%減少し、魔法ダメージが3%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが10%減少し、魔法ダメージが6%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
220 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが10%減少し、魔法ダメージが60%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが15%減少し、魔法ダメージが9%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
221 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが15%減少し、魔法ダメージが90%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが20%減少し、魔法ダメージが12%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
222 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが20%減少し、魔法ダメージが12%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが25%減少し、魔法ダメージが15%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
223 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが25%減少し、魔法ダメージが15%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが30%減少し、魔法ダメージが18%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
224 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが30%減少し、魔法ダメージが18%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが35%減少し、魔法ダメージが21%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
225 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが35%減少し、魔法ダメージが21%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが40%減少し、魔法ダメージが24%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
226 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが40%減少し、魔法ダメージが24%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが45%減少し、魔法ダメージが27%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
227 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが45%減少し、魔法ダメージが27%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。\n\n次のレベル:\n精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが50%減少し、魔法ダメージが30%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
228 | 精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが50%減少し、魔法ダメージが30%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。 |
229 | 風破射撃 |
230 | 多重射撃の会心率が6%増加する。 |
231 | 多重射撃の会心率が6%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が7%増加する。 |
232 | 多重射撃の会心率が7%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が8%増加する。 |
233 | 多重射撃の会心率が8%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が9%増加する。 |
234 | 多重射撃の会心率が9%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が10%増加する。 |
235 | 多重射撃の会心率が10%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が11%増加する。 |
236 | 多重射撃の会心率が11%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が12%増加する。 |
237 | 多重射撃の会心率が12%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が13%増加する。 |
238 | 多重射撃の会心率が13%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が14%増加する。 |
239 | 多重射撃の会心率が14%増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃の会心率が15%増加する。 |
240 | 多重射撃の会心率が15%増加する。 |
241 | 台風の矢 |
242 | 旋風の矢の会心ダメージが16.5%増加する。 |
243 | 旋風の矢の会心ダメージが16.5%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが18.0%増加する。 |
244 | 旋風の矢の会心ダメージが18.0%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが19.5%増加する。 |
245 | 旋風の矢の会心ダメージが19.5%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが21.0%増加する。 |
246 | 旋風の矢の会心ダメージが21.0%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが22.5%増加する。 |
247 | 旋風の矢の会心ダメージが22.5%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが24.0%増加する。 |
248 | 旋風の矢の会心ダメージが24.0%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが25.5%増加する。 |
249 | 旋風の矢の会心ダメージが25.5%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが27.0%増加する。 |
250 | 旋風の矢の会心ダメージが27.0%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが28.5%増加する。 |
251 | 旋風の矢の会心ダメージが28.5%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢の会心ダメージが30.0%増加する。 |
252 | 旋風の矢の会心ダメージが30.0%増加する。 |
253 | 正確照準 |
254 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の123%まで増加する。 |
255 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の123%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の126%まで増加する。 |
256 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の126%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の129%まで増加する。 |
257 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の129%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の132%まで増加する。 |
258 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の132%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の135%まで増加する。 |
259 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の135%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の138%まで増加する。 |
260 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の138%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の141%まで増加する。 |
261 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の141%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の144%まで増加する。 |
262 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の144%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の147%まで増加する。 |
263 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の147%まで増加する。\n\n次のレベル:\n多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の150%まで増加する。 |
264 | 多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の150%まで増加する。 |
265 | 均衡崩し |
266 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが137%まで増加する。 |
267 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが137%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが144%まで増加する。 |
268 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが144%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが151%まで増加する。 |
269 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが151%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが158%まで増加する。 |
270 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが158%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが165%まで増加する。 |
271 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが165%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが172%まで増加する。 |
272 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが172%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが179%まで増加する。 |
273 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが179%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが186%まで増加する。 |
274 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが186%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが193%まで増加する。 |
275 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが193%まで増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢が10%の確率でダメージが200%まで増加する。 |
276 | 旋風の矢が10%の確率でダメージが200%まで増加する。 |
277 | 風の怒号 |
278 | 旋風の矢のダメージが1%増加する。 |
279 | 旋風の矢のダメージが1%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが2%増加する。 |
280 | 旋風の矢のダメージが2%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが3%増加する。 |
281 | 旋風の矢のダメージが3%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが4%増加する。 |
282 | 旋風の矢のダメージが4%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが5%増加する。 |
283 | 旋風の矢のダメージが5%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが6%増加する。 |
284 | 旋風の矢のダメージが6%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが7%増加する。 |
285 | 旋風の矢のダメージが7%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが8%増加する。 |
286 | 旋風の矢のダメージが8%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが9%増加する。 |
287 | 旋風の矢のダメージが9%増加する。\n\n次のレベル:\n旋風の矢のダメージが10%増加する。 |
288 | 旋風の矢のダメージが10%増加する。 |
289 | 覚醒·精霊の舞 |
290 | 精霊の舞の間、移動速度が21%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが49.2%まで増加する。 |
291 | 精霊の舞の間、移動速度が21%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが49.2%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が22%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが50.4%まで増加する。 |
292 | 精霊の舞の間、移動速度が22%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが50.4%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が23%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが51.6%まで増加する。 |
293 | 精霊の舞の間、移動速度が23%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが51.6%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が24%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが52.8%まで増加する。 |
294 | 精霊の舞の間、移動速度が24%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが52.8%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が25%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが54.0%まで増加する。 |
295 | 精霊の舞の間、移動速度が25%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが54.0%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が26%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが55.2%まで増加する。 |
296 | 精霊の舞の間、移動速度が26%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが55.2%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が27%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが56.4%まで増加する。 |
297 | 精霊の舞の間、移動速度が27%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが56.4%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が28%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが57.6%まで増加する。 |
298 | 精霊の舞の間、移動速度が28%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが57.6%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が29%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが58.8%まで増加する。 |
299 | 精霊の舞の間、移動速度が29%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが58.8%まで増加する。\n\n次のレベル:\n精霊の舞の間、移動速度が30%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢のダメージが60.0%まで増加する。 |
300 | 精霊の舞の間、移動速度が30%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが60.0%まで増加する。 |
301 | 凋零精通 |
302 | 【凋零】の付与ダメージが102%まで増加する。 |
303 | 【凋零】の付与ダメージが102%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが104%まで増加する。 |
304 | 【凋零】の付与ダメージが104%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが106%まで増加する。 |
305 | 【凋零】の付与ダメージが106%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが108%まで増加する。 |
306 | 【凋零】の付与ダメージが108%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが110%まで増加する。 |
307 | 【凋零】の付与ダメージが110%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが112%まで増加する。 |
308 | 【凋零】の付与ダメージが112%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが114%まで増加する。 |
309 | 【凋零】の付与ダメージが114%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが116%まで増加する。 |
310 | 【凋零】の付与ダメージが116%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが118%まで増加する。 |
311 | 【凋零】の付与ダメージが118%まで増加する。\n\n次のレベル:\n【凋零】の付与ダメージが120%まで増加する。 |
312 | 【凋零】の付与ダメージが120%まで増加する。 |
313 | 強靭魔力 |
314 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が9.5%控除される。 |
315 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が9.5%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が9.0%控除される。 |
316 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が9.0%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が8.5%控除される。 |
317 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が8.5%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が8.0%控除される。 |
318 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が8.0%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が7.5%控除される。 |
319 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が7.5%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が7.0%控除される。 |
320 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が7.0%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が6.5%控除される。 |
321 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が6.5%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が6.0%控除される。 |
322 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が6.0%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が5.5%控除される。 |
323 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が5.5%控除される。\n\n次のレベル:\n魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が5.0%控除される。 |
324 | 魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が5.0%控除される。 |
325 | 矢の領域 |
326 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が0.5%増加する。 |
327 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が0.5%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が1.0%増加する。 |
328 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が1.0%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が1.5%増加する。 |
329 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が1.5%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が2.0%増加する。 |
330 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が2.0%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が2.5%増加する。 |
331 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が2.5%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が3.0%増加する。 |
332 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が3.0%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が3.5%増加する。 |
333 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が3.5%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が4.0%増加する。 |
334 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が4.0%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が4.5%増加する。 |
335 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が4.5%増加する。\n\n次のレベル:\n自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が5.0%増加する。 |
336 | 自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が5.0%増加する。 |
337 | 雲貫の矢 |
338 | 毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力1.5%追加される。 |
339 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力1.5%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力3.0%追加される。 |
340 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力3.0%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力4.5%追加される。 |
341 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力4.5%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力6.0%追加される。 |
342 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力6.0%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力7.5%追加される。 |
343 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力7.5%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力9.0%追加される。 |
344 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力9.0%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力10.5%追加される。 |
345 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力10.5%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力12.0%追加される。 |
346 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力12.0%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力13.5%追加される。 |
347 | 発動した毎段の矢のダメージが追加で攻撃力13.5%追加される。\n\n次のレベル:\n毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力15.0%追加される。 |
348 | 毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力15.0%追加される。 |
349 | 風刃 |
350 | スキル追風者発動後、魔法貫通が2%増加する。 |
351 | スキル追風者発動後、魔法貫通が2%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が4%増加する。 |
352 | スキル追風者発動後、魔法貫通が4%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が6%増加する。 |
353 | スキル追風者発動後、魔法貫通が6%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が8%増加する。 |
354 | スキル追風者発動後、魔法貫通が8%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が10%増加する。 |
355 | スキル追風者発動後、魔法貫通が10%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が12%増加する。 |
356 | スキル追風者発動後、魔法貫通が12%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が14%増加する。 |
357 | スキル追風者発動後、魔法貫通が14%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が16%増加する。 |
358 | スキル追風者発動後、魔法貫通が16%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が18%増加する。 |
359 | スキル追風者発動後、魔法貫通が18%増加する。\n\n次のレベル:\nスキル追風者発動後、魔法貫通が20%増加する。 |
360 | スキル追風者発動後、魔法貫通が20%増加する。 |
361 | 台風の舞 |
362 | 追風者のダメージが5%増加する。 |
363 | 追風者のダメージが5%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが10%増加する。 |
364 | 追風者のダメージが10%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが15%増加する。 |
365 | 追風者のダメージが15%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが20%増加する。 |
366 | 追風者のダメージが20%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが25%増加する。 |
367 | 追風者のダメージが25%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが30%増加する。 |
368 | 追風者のダメージが30%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが35%増加する。 |
369 | 追風者のダメージが35%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが40%増加する。 |
370 | 追風者のダメージが40%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが45%増加する。 |
371 | 追風者のダメージが45%増加する。\n\n次のレベル:\n追風者のダメージが50%増加する。 |
372 | 追風者のダメージが50%増加する。 |
373 | 生息圧制 |
374 | 通常攻撃が1%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
375 | 通常攻撃が1%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が2%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
376 | 通常攻撃が2%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が3%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
377 | 通常攻撃が3%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が4%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
378 | 通常攻撃が4%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が5%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
379 | 通常攻撃が5%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が6%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
380 | 通常攻撃が6%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が7%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
381 | 通常攻撃が7%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が8%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
382 | 通常攻撃が8%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が9%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
383 | 通常攻撃が9%の確率で目標に凋零を1層付与する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃が10%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
384 | 通常攻撃が10%の確率で目標に凋零を1層付与する。 |
385 | 活力の矢 |
386 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力2%増加する。持続10秒。 |
387 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力2%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力4%増加する。持続10秒。 |
388 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力4%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力6%増加する。持続10秒。 |
389 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力6%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力8%増加する。持続10秒。 |
390 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力8%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力10%増加する。持続10秒。 |
391 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力10%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力12%増加する。持続10秒。 |
392 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力12%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力14%増加する。持続10秒。 |
393 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力14%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力16%増加する。持続10秒。 |
394 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力16%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力18%増加する。持続10秒。 |
395 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力18%増加する。持続10秒。\n\n次のレベル:\n通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力20%増加する。持続10秒。 |
396 | 通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力20%増加する。持続10秒。 |
397 | 附魔の矢 |
398 | 通常攻撃のダメージが2.5%増加する。 |
399 | 通常攻撃のダメージが2.5%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが5.0%増加する。 |
400 | 通常攻撃のダメージが5.0%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが7.5%増加する。 |
401 | 通常攻撃のダメージが7.5%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが10.0%増加する。 |
402 | 通常攻撃のダメージが10.0%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが12.5%増加する。 |
403 | 通常攻撃のダメージが12.5%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが15.0%増加する。 |
404 | 通常攻撃のダメージが15.0%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが17.5%増加する。 |
405 | 通常攻撃のダメージが17.5%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが20.0%増加する。 |
406 | 通常攻撃のダメージが20.0%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが22.5%増加する。 |
407 | 通常攻撃のダメージが22.5%増加する。\n\n次のレベル:\n通常攻撃のダメージが25.0%増加する。 |
408 | 通常攻撃のダメージが25.0%増加する。 |
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