
「上級ステータス」の「物理攻撃力」または「魔法攻撃力」の計算方法。
ここでは次の用語を定める。便宜上言い換えている能力値については 能力値一覧 を参照のこと。職業によって適宜、物理と魔法を読み替えてください。
$$ \left( メイン + サブ + 装備 \right) \times 倍率 + 子供 $$
$$ \left( メイン属性 \times 転化率 \times 基礎倍率 \right) $$
$$ \left( 100\% + 基礎攻撃力転化率 \right) $$
$$ \left( 100\% + 基礎攻撃力倍率 + 基礎物理攻撃力倍率 \right) $$ または $$ \left( 100\% + 基礎攻撃力倍率 + 基礎魔法攻撃力倍率 \right) $$
$$ \left( サブ属性 \times 転化率 \right) $$
$$ \left( 攻撃力 + 物理攻撃力 \right) $$ または $$ \left( 攻撃力 + 魔法攻撃力 \right) $$
$$ \left( 100\% + 攻撃力倍率 + 物理攻撃力倍率 \right) $$ または $$ \left( 100\% + 攻撃力倍率 + 魔法攻撃力倍率 \right) $$
$$ \left( 主戦の物理攻撃力 \times 0.7 + 守護の物理攻撃力の合計 \times 0.3 \right) $$ または $$ \left( 主戦の魔法攻撃力 \times 0.7 + 守護の魔法攻撃力の合計 \times 0.3 \right) $$
2022年秋頃の中位帯で数字です。
メイン属性からの攻撃力 = 55264 * 1.36 * ( 1 + 1.4489 + 0.7957 ) = 243861
サブ属性からの攻撃力 = 44358 / 5 * 1.5 = 13307
装備からの攻撃力 = 192090 + 85339 = 277429
よって
( 243861 + 13307 + 277429 ) * ( 1 + 1.4529 ) + 29123 = 1340436
何かの誤差で 5.5% ほど実際より多めに算出されている。
白紙の状態から全ての装備などを表計算に入力していくと、軽く数百項目に及ぶ。装備品の各種能力値をメモしたり、ソウルカードの枚数を数えたり、嵌め込んでいる星石をバラバラにしてみたり……、詳細に分析できるが正直お勧めしにくい。
大きな誤差を許容するなら、逆算で簡易的に見当を付けられる。
翼霊の装着と取り外しで、メイン属性とサブ属性は変えずに 物理攻撃力 か 魔法攻撃力 が変わるようにする。翼霊の差を大きくすると、誤差をいくらか減らせる。
$$ 攻撃力倍率 \fallingdotseq \frac{上級ステータスでの物理攻撃力の差}{翼霊の差} $$
子供の影響が大きい場合はあまり正確にならない。
同様に翼霊の装着と取り外しで、物理攻撃力 や 魔法攻撃力 やサブ属性は変えずに、メイン属性が変わるようにする。
$$ 基礎攻撃力倍率 \fallingdotseq \frac{上級ステータスでの物理攻撃力の差}{攻撃力倍率 \times 転化率 \times 翼霊の差} $$
メイン属性の転化率は上位スキルと覚醒のパッシブ天賦から求められる。上位スキルのみで +22% つまり 1.22 となる。
これらを踏まえると、ソウルカードでどちらが有利か概算できるようになる。簡略化のため、子供の攻撃力の項を計算式から省いている。
$$ 元の攻撃力 \times \left( 100\% + 会心率 \times 物理会心ダメージ増加率 \right) $$
よく分からない 会心ダメージ強化 +○ 会心ダメージ増加 +○ や、意図的にスキルで会心を制御できるケースは考慮に入れていない。上位の対人戦や高難易度ダンジョンでは、会心の効果が出にくくなる。
$$ \frac{メイン属性 \times 転化率}{メインから + サブから + 装備から} \times 2\% $$
$$ \frac{会心率}{1 + 会心率 \times 会心ダメージ増加率} \times 2\% $$
会心ダメージ増加率は上級ステータスの 物理会心ダメージ強化 +○% 魔法会心ダメージ強化 +○% のこと。
基礎魔法攻撃力 +2.00% で増える割合 =
( ( 55264 * 1.36 ) / (243861 + 13307 + 277429) ) * 0.02 = 約 0.28%
会心ダメージ強化 + 2.00% で増える割合 =
( 0.3793 / ( 1 + 0.3793 * 1.6841 ) ) * 0.02 = 約 0.46%
上位のプレイヤーは、メイン属性からの攻撃力の割合が多く、また、会心の効きにくい難易度でのプレイが多くなるため 基礎物理攻撃力 +2.00% の方が手堅い。
中位〜下位のプレイヤーは、装備からの攻撃力の割合が多く、また、会心の効きにくい難易度ではそもそも生存が難しいため、会心ダメージ強化 +2.00% を選んで、剣霊・変異クリムソーで会心率を盛った方が メカ覚醒, ピッカードを捕まえろ, 宝の海域 などの日課が楽になるだろう。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。