キャラクター用に設けられている能力値の一覧。NPC 用を含みます。
定義順
日本語表記との対応は正しくないかもしれません。
- 生命
MaxHP
- 魔力
MaxMP
- 怒気
MaxRage
- 生命値回復
HPRecover
- 魔法回復
MPRecover
- 攻撃速度
AttackSpeed
- 移動速度
MoveSpeed
- 物理攻撃力
PhysicalAttack
- 物理防御力
PhysicalDefence
- 魔法攻撃力
MagicAttack
- 魔法防御力
MagicDefence
- 命中
Hit
- 回避
Dodge
- 会心
Crit
- 会心耐性
CritResistance
- 物理貫通
PhysicalPenetrate
- 物理耐性
PhysicalResistance
- 魔法貫通
MagicPenetrate
- 魔法耐性
MagicResistance
- 沈黙貫通
SilencePenetrate
- 沈黙耐性
SilenceResistance
- スタン貫通
DizzyPenetrate
- スタン耐性
DizzyResistance
- 凍結貫通
FrozenPenetrate
- 凍結耐性
FrozenResistance
- ダウン貫通
KnockdownPenetrate
- ダウン耐性
KnockdownResistance
- 会心ダメージ
CritDmgPercent
- 会心ダメージ軽減
CritDmgResistPercent
- 会心ダメージ増加
CritDmg
- 会心ダメージ減少
CritDmgResist
- 物理会心ダメージ強化
CritPhysicalDmg
- 魔法会心ダメ強化
CritMagicDmg
- 物理被会心ダメージ軽減
CritPhysicalDmgResist
- 魔法被会心ダメージ軽減
CritMagicDmgResist
- 物理被会心ダメージ軽減
CritPhysicalDmgPercentResist
- 魔法被会心ダメージ軽減
CritMagicDmgPercentResist
- 固定ダメージ
TrueDmg
-
PercentDmg
- 通常ダメージ
CommonDmgPercent
- ソウルダメージ
CardDmgPercent
- ソウルバリア
CardDmgPercentResist
-
SlowDown
-
SlowDownResistance
- 毎日商会の評判獲得上限
BossRushLockGoldDayLimitAttribute
- 乗り物の移動速度
DriveSpeedAdd
- 回避率を無視
DodgeResist
- 治療強度
Healing
- 治療強化
HealingPercent
- 戦士制圧
SwordSuppress
- アサシン制圧
AssassinSuppress
- 魔導師制圧
PerformerSuppress
- レンジャー制圧
DoctorSuppress
- 炎元素攻撃
FireDamage
- 炎元素耐性
FireResist
- 氷元素攻撃
ColdDamage
- 氷元素耐性
ColdResist
- 風元素攻撃
WindDamage
- 風元素耐性
WindResist
- 雷元素攻撃
LightningDamage
- 雷元素耐性
LightningResist
- 力
Strength
- 素早さ
Dexterity
- 器用さ
Concentrate
- 体質
Vitality
- 制圧耐性
JobSuppressResist
- 治癒強度
OnHealing
- 治癒強化
OnHealingPercent
- 炎元素貫通
FirePenetrate
- 氷元素貫通
ColdPenetrate
- 風元素貫通
WindPenetrate
- 雷元素貫通
LightningPenetrate
- 賢さ
Intelligence
-
Lucky
- 致命
Fatal
- ブロック
Block
- 強襲
Assault
- 強靭
Toughness
- 混乱貫通
ConfusionPenetrate
- 混乱耐性
ConfusionResistance
-
BattleDamageReduction
-
BattleDamageAdd
-
BattleHealReduction
- デモンハンター制圧
DemonHunterSuppress
-
BattleHealAdd
- 物理会心
CritPhysical
- 魔法会心
CritMagic
- 物理耐会心
CritResistancePhysical
- 魔法耐会心
CritResistanceMagic
- 物理会心ダメージ強化
CritPhysicalDmgPercent
- 魔法会心ダメ強化
CritMagicDmgPercent
- 魔物狩り
PvePercent
- 御魔
PveResistancePercent
- ペットダメージ
PetDemagePercent
- ダメージ強化
DemagePercentA
- 被ダメージ軽減
DemagePercentResistA
- 基礎会心
BaseCritPercent
- 基礎生命値
BaseHPMaxPercent
- 基礎命中
BaseHitPercent
- 基礎回避率
BaseDodgePercent
- 基礎物理攻撃力
BasePhysicalAttackPercent
- 基礎魔法攻撃力
BaseMagicAttackPercent
- 基礎物理防御力
BasePhysicalDefencePercent
- 基礎魔法防御力
BaseMagicDefencePercent
- 基礎攻撃(素早さ)
BaseAttackPercentDexterity
- 基礎攻撃(器用さ)
BaseAttackPercentConcentrate
- 基礎攻撃(体質)
BaseAttackPercentVitality
-
PrestigeLimitAttribute
-
FireDamageAddPercent
-
FrostDamageAddPercent
-
ThunderDamageAddPercent
-
WindDamageAddPercent
-
RockDamageAddPercent
-
WaterDamageAddPercent
-
HolyDamageAddPercent
-
ShadowDamageAddPercent
-
FireDamageWeak
-
FrostDamageWeak
-
ThunderDamageWeak
-
WindDamageWeak
-
RockDamageWeak
-
WaterDamageWeak
-
HolyDamageWeak
-
ShadowDamageWeak
-
FireDamageResistance
-
FrostDamageResistance
-
ThunderDamageResistance
-
WindDamageResistance
-
RockDamageResistance
-
WaterDamageResistance
-
HolyDamageResistance
-
ShadowDamageResistance
-
BaseLineATKAdd
-
BaseLineATKReduce
-
BaseLineDEFAdd
-
BaseLineDEFReduce
- サムライ制圧
SamuraiSuppress
-
HitProbability
-
DodgeProbability
- 会心ダメージ
NewCritDmgPercent
- 会心ダメージ軽減
NewCritDmgResistPercent
-
DemagePercentB
-
DemagePercentResistB
-
PvePercentB
-
PveResistancePercentB
-
MonsterPercentDmg
- 【黄金の力】全ダメージ
GoldenDemagePercent
- 【黄金の盾】全ダメージ軽減
GoldenDemagePercentResist
-
Podun
- エージス
Shield
- ブレーク
ShieldDemage
- エージス回復
ShieldRecover
- エージスダメージ軽減
ShieldPVPDemageResistPercent
-
ArmorBreak
-
ArmorStrength
-
FireMax
-
WindMax
-
RockMax
-
ThunderMax
- 火の力
FireCurrent
- 風の力
WindCurrent
- 岩の力
RockCurrent
- 雷の力
ThunderCurrent
-
FireStrength
-
WindStrength
-
RockStrength
-
ThunderStrength
- ドラゴンファイター制圧
DragonFistSuppress
- 【本命紋章】共鳴の力
GuardianStoneDemageAdd
- 力→賢さ
StrToInt
- 賢さ→力
IntToStr
- 弱元素会心ダメージ
ElementWeakCritDmgPercent
- 弱元素ダメージ強度
ElementWeakDmgPercent
- 打破会心ダメージ
ShieldWeakCritDmgPercent
- 貫通ダメージ強度
ShieldWeakDmgPercent
- 会心増幅
CritAmplify
- 会心回復
CritHPRecover
- 化身攻撃
ShiftAttack
- 化身防御
ShiftDefence
- 化身生命
ShiftHP
- 化身ダメージ強度
ShiftDemagePercent
- 化身ダメージ強度軽減
ShiftDemagePercentResist
- 化身会心
ShiftCritPercent
- 化身会心耐性
ShiftCritPercentResist
- 化身会心ダメージ
ShiftCritDemagePercent
- 化身会心ダメージ軽減
ShiftCritDemagePercentResist
- 化身時間
ShiftTime
- 化身生命転化
ShiftMaxHPConvert
- 化身制圧
AntiShiftDemage
- 龍の火
DragonFire
- 龍の氷
DragonIce
- 龍の雷
DragonThunder
- 龍の風
DragonWind
- 龍の岩
DragonRock
- 龍の火耐性
DragonFireResist
- 龍の氷耐性
DragonIceResist
- 龍の雷耐性
DragonThunderResist
- 龍の風耐性
DragonWindResist
- 龍の岩耐性
DragonRockResist
- 龍の火弱点
DragonFireWeak
- 龍の氷弱点
DragonIceWeak
- 龍の雷弱点
DragonThunderWeak
- 龍の風弱点
DragonWindWeak
- 龍の岩弱点
DragonRockWeak
- 全元素弱点
DragonCommonElementWeak
-
DragonMountAttack
- 騎乗状態ダメージ
DragonMountAttackPercent
- 龍騎全元素
DragonMountCommonElementATK
- 龍騎全元素
DragonMountCommonElementATKPercent
- 龍騎シールド被ダメージ
DragonMountShieldTakeDamagePercent
- 龍騎シールド
DragonMountShield
- 龍騎ダメージ軽減
DragonMountResist
- 龍騎時間
DragonMountTime
- 化身ダメージ強度
ShiftDemagePercentA
- 化身ダメージ強度軽減
ShiftDemagePercentResistA
- 化身会心
ShiftCritPercentA
- 化身会心耐性
ShiftCritPercentResistA
- 化身会心ダメージ
ShiftCritDemagePercentA
- 化身会心ダメージ軽減
ShiftCritDemagePercentResistA
- 化身ダメージ強度
ShiftDemagePercentB
- 化身ダメージ強度軽減
ShiftDemagePercentResistB
- 化身会心
ShiftCritPercentB
- 化身会心耐性
ShiftCritPercentResistB
- 化身会心ダメージ
ShiftCritDemagePercentB
- 化身会心ダメージ軽減
ShiftCritDemagePercentResistB
- 化身ダメージ強度
ShiftDemagePercentC
- 化身ダメージ強度軽減
ShiftDemagePercentResistC
- 化身会心
ShiftCritPercentC
- 化身会心耐性
ShiftCritPercentResistC
- 化身会心ダメージ
ShiftCritDemagePercentC
- 化身会心ダメージ軽減
ShiftCritDemagePercentResistC
- 化身軽減
ShiftPercentAttrResist
-
ShiftResist
- 龍の力精通
DragonMountPvePercent
- 騎乗状態ダメージ軽減
DragonMountPveResistancePercent
- 龍の力
DragonMountDamagePercent
- 龍の火貫通
DragonFirePenetrate
- 龍の氷貫通
DragonIcePenetrate
- 龍の雷貫通
DragonThunderPenetrate
- 龍の風貫通
DragonWindPenetrate
- 龍の岩貫通
DragonRockPenetrate
-
DragonAttackMaster
-
DragonElementCrit
-
DragonElementCritResist
-
DragonElementCritDamage
-
DragonElementCritDamageResist
-
DragonMountBeatShiftDamagePercent
-
DragonMountBeatShiftResistPercent
-
DragonMountDamageResistPercent
- 聖域攻撃
HolyDomainAttack
- 聖域防御
HolyDomainDefence
- 聖域会心率
HolyDomainCrit
- 聖域会心率耐性
HolyDomainCritResistance
- 聖域会心ダメージ
HolyDomainCritDmgPercent
- 聖域会心軽減
HolyDomainCritDmgResistPercent
- 聖域ダメージ強度
HolyDomainDemagePercentA
- 聖域ダメージ軽減
HolyDomainDemagePercentResistA
- 聖域(超)魔物狩り
HolyDomainPvePercent
- 聖域御魔
HolyDomainPveResistancePercent
- 化身最終ダメージ
ShiftFinalDemagePercent
- 聖域超会心率
HolyDomainSuperCrit
- 聖域超会心率耐性
HolyDomainSuperCritResistance
- 聖域超会心ダメージ
HolyDomainSuperCritDmgPercent
- 聖域超会心ダメージ軽減
HolyDomainSuperCritDmgResistPercent
- 聖域全職業制圧
HolyDomainJobSuppress
- 聖域全職業耐性
HolyDomainJobSuppressResist
- 聖域戦士制圧
HolyDomainSwordSuppress
- 聖域アサシン制圧
HolyDomainAssassinSuppress
- 聖域魔導師制圧
HolyDomainPerformerSuppress
- 聖域レンジャー制圧
HolyDomainDoctorSuppress
- 聖域サムライ制圧
HolyDomainSamuraiSuppress
- 聖域デモンハンター制圧
HolyDomainDemonHunterSuppress
- 聖域ドラゴンファイター制圧
HolyDomainDragonFistSuppress
- 聖域戦士耐性
HolyDomainSwordSuppressResist
- 聖域アサシン耐性
HolyDomainAssassinSuppressResist
- 聖域魔導師耐性
HolyDomainPerformerSuppressResist
- 聖域レンジャー耐性
HolyDomainDoctorSuppressResist
- 聖域サムライ耐性
HolyDomainSamuraiSuppressResist
- 聖域デモンハンター耐性
HolyDomainDemonHunterSuppressResist
- 聖域ドラゴンファイター耐性
HolyDomainDragonFistSuppressResist
- 聖域力
HolyDomainStrength
- 聖域賢さ
HolyDomainIntelligence
- 聖域素早さ
HolyDomainDexterity
- 聖域体質
HolyDomainVitality
- 聖域力精通
HolyDomainStrengthConvertRate
- 聖域賢さ精通
HolyDomainIntelligenceConvertRate
- 聖域素早さ精通
HolyDomainDexterityConvertRate
- 聖域体質精通
HolyDomainVitalityConvertRate
- 壊滅
SuperStrength
- 元素
SuperIntelligence
- 根源
SuperDexterity
- 万象
SuperConcentrate
- 福音
SuperVitality
- 最終生命
FinalMaxHPPercent
- 最終防御
FinalDefencePercent
- 全職業制圧
JobSuppress
- 戦士耐性
SwordSuppressResist
- アサシン耐性
AssassinSuppressResist
- 魔導師耐性
PerformerSuppressResist
- レンジャー耐性
DoctorSuppressResist
- サムライ耐性
SamuraiSuppressResist
- デモンハンター耐性
DemonHunterSuppressResist
- ドラゴンファイター耐性
DragonFistSuppressResist
- 聖域全能力値
HolyDomainGlobal
- 全元素耐性
DragonCommonElementResist
-
DragonCommonElementPercent
- 全元素
DragonCommonElementATK
- 全元素貫通
DragonCommonElementPenetrate
-
BaseAttackPercent
-
BaseDefencePercent
-
CritDual
-
CritResistanceDual
- 全ステータス
Global
- 攻撃
Attack
- 防御
Defence
-
BattleHPPercent
- 攻撃力比率
BattleAttackPercent
- 防御力比率
BattleDefencePercent
- 最大生命値比率
MaxHPPercent
- 物理攻撃力比率
PhysicalAttackPercent
- 物理防御力比率
PhysicalDefencePercent
- 魔法攻撃力比率
MagicAttackPercent
- 魔法防御力比率
MagicDefencePercent
- エジボーナス
ShieldPercent
- ブレボーナス
ShieldDemagePercent
- 化身攻撃
ShiftAttackPercent
- 化身防御
ShiftDefencePercent
- 化身生命
ShiftHPPercent
-
DragonFirePercent
-
DragonIcePercent
-
DragonThunderPercent
-
DragonWindPercent
-
DragonRockPercent
-
HolyDomainAttackPercent
-
HolyDomainDefencePercent
- 攻撃力比率
AttackPercent
- 防御力比率
DefencePercent
-
BaseHPMax
-
BasePhysicalAttack
-
BasePhysicalDefence
-
BaseMagicAttack
-
BaseMagicDefence
-
BaseHit
-
BaseDodge
- 基礎攻撃力
BaseAttack
- 基礎防御力
BaseDefence
分類順
(能力値) は便宜上ゲーム内表記から変更した名称です。分類, 名称, 順序の基準は流動的です。
基礎ステータス
ステータス
- 力: Strength
- 賢さ: Intelligence
- 素早さ: Dexterity
- 器用さ: Concentrate
- 体質: Vitality
ゲーム画面内「基礎ステータス」に表示される能力値は、次項「ステータス補助」と合算された値。
素早さと器用さについて
次の表の通り、日本語版での表記は誤りである。
内部コード | 日本語版 | 英語版 | 効果 |
Dexterity | 素早さ (AGI) | Dexterity | 命中と会心が上がる |
Concentrate | 器用さ (DEX) | Agility | 回避と防御が上がる |
ステータス補助
- 全ステータス: Global
- 力→賢さ: StrToInt
- 賢さ→力: IntToStr
速度
- 攻撃速度: AttackSpeed
- 移動速度: MoveSpeed
- 乗り物の移動速度: DriveSpeedAdd
移動速度上昇効果と減速効果の関係
移動速度上昇効果と減速効果は相殺されない。
例1: 移動速度 +50% と減速 50% が掛かると 150% × 50% = 75%
例2: 移動速度 +80% と減速 80% が掛かると 180% × 20% = 36%
確認用セット例
上記の関係は、拠点争奪戦で以下のような発動条件を、同時により多く満たしながら減速効果を受けると体感できる。
- 剣霊・銅のアダマス (常時)
- 剣霊・赤いシーラム (被ダメージ時)
- 剣霊・旋風ピカ (ダッシュ時)
- 剣霊・猛毒リーファ (スキル or ダッシュ時)
- 精霊の舞 (使用時)
- 絶技・追風者 + 風を追う少女 (使用時)
状態異常
- 沈黙貫通: SilencePenetrate
- 沈黙耐性: SilenceResistance
- スタン貫通: DizzyPenetrate
- スタン耐性: DizzyResistance
- 凍結貫通: FrozenPenetrate
- 凍結耐性: FrozenResistance
- (ノックダウン貫通) ダウン貫通: KnockdownPenetrate
- (ノックダウン耐性) ダウン耐性: KnockdownResistance
- 減速: SlowDown
- 減速耐性: SlowDownResistance
- 混乱貫通: ConfusionPenetrate
- 混乱耐性: ConfusionResistance
減速 (SlowDown) について
貫通 (Penetrate) の付け忘れと捉えるかどうかで、解釈や位置付けが変わりそう。
凍結と減速について
「凍結」は凍らされて固まった状態。「凍結」と「減速」の判定は、それぞれ別の能力値と思われる。プレイヤーに「減速」と「減速耐性」を上げる手段はなく、体感的には必ず発動する。PvP で「凍結」が発生するスキルは、説明によると氷の魔導師の次の組み合わせ。
- フロストワーム + パッシブ・氷環
- 絶技・刹那と永遠
- 覚醒・フロストノヴァ
- 氷の鳳凰 + 覚醒・絶望の鳴き声
混乱について
一般的にイースで「混乱」と言えば、十字キーの上下と左右の移動方向が逆さまになる状態である。本作にギミックとして実装されているかは不明。
攻撃力, 防御力, 生命値
攻撃力
- 攻撃: Attack
- 物理攻撃力: PhysicalAttack
- 魔法攻撃力: MagicAttack
「攻撃」は装備やソウルカードなどの、全職業に共通の攻撃力のこと。「物理攻撃力」と「魔法攻撃力」は、ゲーム画面内「上級ステータス」ではなく、装備の再鋳能力値などの同名の能力値のこと。「上級ステータス」での攻撃力の計算方法については後述。
防御力
- 防御: Defence
- 物理防御力: PhysicalDefence
- 魔法防御力: MagicDefence
前項と同様。
ゲージ系
- 生命値: MaxHP
- 魔力値: MaxMP
- 怒気: MaxRage
「怒気」は剣魔法および絶技のゲージ。計算方法については後述。
自動回復量
- (生命自動回復量) 生命値回復: HPRecover
- (魔力自動回復量) 魔法回復: MPRecover
回復
- (回復増加量) 治療強度: Healing
- (回復増加率) 治療強化: HealingPercent
- (被回復増加量) 治癒強度: OnHealing
- (被回復増加率) 治癒強化: OnHealingPercent
命中判定
攻撃側
- 命中: Hit
- 命中率: HitProbability
- (回避耐性) 回避率を無視: DodgeResist
防御側
- 回避: Dodge
- 回避率: DodgeProbability
会心
会心発生率
攻撃側
- 会心: Crit
- 物理会心: CritPhysical
- 魔法会心: CritMagic
- 致命: Fatal
防御側
- 会心耐性: CritResistance
- (物理会心耐性) 物理耐会心: CritResistancePhysical
- (魔法会心耐性) 魔法耐会心: CritResistanceMagic
- ブロック: Block
会心ダメージ増減量
攻撃側
- (会心ダメージ増加量) 会心ダメージ増加: CritDmg
- (物理会心ダメージ増加量) 物理会心ダメージ強化: CritPhysicalDmg
- (魔法会心ダメージ増加量) 魔法会心ダメージ強化: CritMagicDmg
防御側
- (会心ダメージ軽減量) 会心ダメージ減少: CritDmgResist
- (物理会心ダメージ軽減量) 物理被会心ダメージ軽減: CritPhysicalDmgResist
- (魔法会心ダメージ軽減量) 魔法被会心ダメージ軽減: CritMagicDmgResist
会心ダメージ増減率
攻撃側
- (会心ダメージ増加率) 会心ダメージ: CritDmgPercent
- (会心ダメージ増加率・ピーク) ダメージ増加 (ピークリーグ): NewCritDmgPercent
- (物理会心ダメージ増加率) 物理会心ダメージ強化: CritPhysicalDmgPercent
- (魔法会心ダメージ増加率) 魔法会心ダメージ強化: CritMagicDmgPercent
防御側
- (会心ダメージ軽減率) 会心ダメージ軽減: CritDmgResistPercent
- (会心ダメージ軽減率・ピーク) ダメージ軽減 (ピークリーグ): NewCritDmgResistPercent
- (物理会心ダメージ軽減率) 物理被会心ダメージ軽減: CritPhysicalDmgPercentResist
- (魔法会心ダメージ軽減率) 魔法被会心ダメージ軽減: CritMagicDmgPercentResist
二重会心
- (二重会心): CritDual
- (二重会心耐性): CritResistanceDual
会心回復
ダメージ
エージス, ブレーク
攻撃側
- ブレーク: ShieldDemage
- (ブレーク増加率) ブレボーナス: ShieldDemagePercent
防御側
- エージス: Shield
- (エージス自動回復量) エージス回復: ShieldRecover
- (ダメージ軽減率・エージス) エージスダメージ軽減: ShieldPVPDemageResistPercent
- (エージス増加率) エジボーナス: ShieldPercent
貫通
- 物理貫通: PhysicalPenetrate
- 魔法貫通: MagicPenetrate
- 物理耐性: PhysicalResistance
- 魔法耐性: MagicResistance
一般的には、防御で差し引かれた後のダメージ量に作用する用語であるが、果たして?
ダメージ増減率
宝石
- (ダメージ増加率・宝石) ダメージ強化: DemagePercentA
- (ダメージ軽減率・宝石) 被ダメージ軽減: DemagePercentResistA
冒険団遠征中
- (ダメージ増加率・冒険団遠征) 冒険団遠征中攻撃力: DemagePercentB
- (ダメージ軽減率・冒険団遠征): DemagePercentResistB
黄金
- (ダメージ増加率・黄金) 【黄金の力】全ダメ強化: GoldenDemagePercent
- (ダメージ軽減率・黄金) 【黄金の盾】全ダメ軽減: GoldenDemagePercentResist
ソウルスキル
- (ソウルスキル増加率) ソウルダメージ: CardDmgPercent
- (ソウルスキル軽減率) ソウルバリア: CardDmgPercentResist
PvE ダメージ増減率
宝石
- (PvE ダメージ増加率・宝石) 魔物狩り: PvePercent
- (PvE ダメージ軽減率・宝石) 御魔: PveResistancePercent
冒険団遠征中
- (PvE ダメージ増加率・冒険団遠征) 冒険団遠征中魔物狩り: PvePercentB
- (PvE ダメージ軽減率・冒険団遠征): PveResistancePercentB
PvP ダメージ増減率
- 強襲: Assault
- 強靱: Toughness
- (称号ダメージ判定用): PrestigeLimitAttribute
制圧
- 戦士制圧: SwordSuppress
- アサシン制圧: AssassinSuppress
- 魔導師制圧: PerformerSuppress
- レンジャー制圧: DoctorSuppress
- サムライ制圧: SamuraiSuppress
- デモンハンター制圧: DemonHunterSuppress
- ドラゴンファイター制圧: DragonFistSuppress
- 全職業制圧: JobSuppress
制圧・制圧耐性に関する内部的な職業名は『わくふぁん』での 職業 の通り。
制圧耐性
- 戦士耐性: SwordSuppressResist
- アサシン耐性: AssassinSuppressResist
- 魔導師制耐性 PerformerSuppressResist
- レンジャー耐性: DoctorSuppressResist
- サムライ耐性: SamuraiSuppressResist
- デモンハンター耐性: DemonHunterSuppressResist
- ドラゴンファイター耐性: DragonFistSuppressResist
- 制圧耐性: JobSuppressResist
ダメージそのほか
- 固定ダメージ: TrueDmg
- (割合ダメージ率): PercentDmg
- (通常ダメージ増加率) 通常ダメージ: CommonDmgPercent
- (EvP 割合ダメージ率): MonsterPercentDmg
- (ペットダメージ増加率) ペットダメージ: PetDemagePercent
- (ダメージ増加率・紋章) 【本命紋章】共鳴の力: GuardianStoneDemageAdd
化身状態
化身一般
- (化身攻撃増加量) 化身攻撃: ShiftAttack
- (化身防御増加量) 化身防御: ShiftDefence
- (化身生命増加量) 化身生命: ShiftHP
- (化身時間増加率) 化身時間: ShiftTime
- (化身生命転化率) 化身生命転化: ShiftMaxHPConvert
- 化身最終ダメージ: ShiftFinalDemagePercent
化身ダメージ増減率
火象星座
- (化身ダメージ増加率) 化身ダメージ強度: ShiftDemagePercent
- (化身ダメージ軽減率) 化身ダメージ強度軽減: ShiftDemagePercentResist
- 化身会心: ShiftCritPercent
- 化身会心耐性: ShiftCritPercentResist
- (化身会心ダメージ増加率) 化身会心ダメージ: ShiftCritDemagePercent
- (化身会心ダメージ軽減率) 化身会心ダメージ軽減: ShiftCritDemagePercentResist
土象星座
- (化身ダメージ増加率): ShiftDemagePercentA
- (化身ダメージ軽減率): ShiftDemagePercentResistA
- 化身会心: ShiftCritPercentA
- 化身会心耐性: ShiftCritPercentResistA
- (化身会心ダメージ増加率): ShiftCritDemagePercentA
- (化身会心ダメージ軽減率): ShiftCritDemagePercentResistA
風象星座
- (化身ダメージ増加率): ShiftDemagePercentB
- (化身ダメージ軽減率): ShiftDemagePercentResistB
- 化身会心: ShiftCritPercentB
- 化身会心耐性: ShiftCritPercentResistB
- (化身会心ダメージ増加率): ShiftCritDemagePercentB
- (化身会心ダメージ軽減率): ShiftCritDemagePercentResistB
水象星座
- (化身ダメージ増加率): ShiftDemagePercentC
- (化身ダメージ軽減率): ShiftDemagePercentResistC
- 化身会心: ShiftCritPercentC
- 化身会心耐性: ShiftCritPercentResistC
- (化身会心ダメージ増加率): ShiftCritDemagePercentC
- (化身会心ダメージ軽減率): ShiftCritDemagePercentResistC
龍騎状態
龍騎一般
龍騎シールド
- 龍騎シールド: DragonMountShield
- (ダメージ軽減率・龍騎シールド) 龍騎シールド被ダメージ: DragonMountShieldTakeDamagePercent
龍騎ダメージ増減率
- (龍騎ダメージ増加量): DragonMountAttack
- (龍騎ダメージ増加率) 騎乗状態ダメージ: DragonMountAttackPercent
- (龍騎ダメージ軽減率) 龍騎ダメージ軽減: DragonMountResist
全元素
- (龍騎全元素ダメージ増加量) 龍騎全元素: DragonMountCommonElementATK
- (龍騎全元素ダメージ増加率) 龍騎全元素: DragonMountCommonElementATKPercent
龍の力
- (龍騎ダメージ増加率・龍の力) 龍の力: DragonMountDamagePercent
- (龍騎ダメージ軽減率・龍の力): DragonMountDamageResistPercent
対龍騎
- (龍騎ダメージ増加率・対龍騎) 龍の力精通: DragonMountPvePercent
- (龍騎ダメージ軽減率・対龍騎) 騎乗状態ダメージ軽減: DragonMountPveResistancePercent
対化身
- (ダメージ増加率・対化身) 化身制圧: AntiShiftDemage
- (ダメージ軽減率・対化身) 化身軽減: ShiftPercentAttrResist
- (ダメージ軽減量・対化身): ShiftResist
- (ダメージ増加率・対化身): DragonMountBeatShiftDamagePercent
- (ダメージ軽減率・対化身): DragonMountBeatShiftResistPercent
聖域
聖域ステータス
- 聖域力: HolyDomainStrength
- 聖域賢さ: HolyDomainIntelligence
- 聖域素早さ: HolyDomainDexterity
- 聖域体質: HolyDomainVitality
- 聖域全能力値: HolyDomainGlobal
- 聖域力精通: HolyDomainStrengthConvertRate
- 聖域賢さ精通: HolyDomainIntelligenceConvertRate
- 聖域素早さ精通: HolyDomainDexterityConvertRate
- 聖域体質精通: HolyDomainVitalityConvertRate
聖域果実
- (聖域超力・会心率) 壊滅: SuperStrength
- (聖域超賢さ・会心ダメ) 元素: SuperIntelligence
- (聖域超素早さ・耐会心率) 根源: SuperDexterity
- (聖域超器用さ・会心ダメ軽減) 万象: SuperConcentrate
- (聖域超体質・最終生命最終防御) 福音: SuperVitality
攻撃力, 防御力, 生命値
- 聖域攻撃: HolyDomainAttack
- 聖域防御: HolyDomainDefence
倍率
- (聖域攻撃倍率): HolyDomainAttackPercent
- (聖域防御倍率): HolyDomainDefencePercent
最終倍率
- 最終生命: FinalMaxHPPercent
- 最終防御: FinalDefencePercent
ダメージ増減率
- 聖域ダメージ強度: HolyDomainDemagePercentA
- 聖域ダメージ軽減: HolyDomainDemagePercentResistA
PvE ダメージ増減率
- 聖域魔物狩り: HolyDomainPvePercent
- 聖域超魔物狩り: HolyDomainPvePercent
- 聖域防御: HolyDomainPveResistancePercent
PvP ダメージ増減率
聖域制圧
- 聖域戦士制圧: HolyDomainSwordSuppress
- 聖域アサシン制圧: HolyDomainAssassinSuppress
- 聖域魔導師制圧: HolyDomainPerformerSuppress
- 聖域レンジャー制圧: HolyDomainDoctorSuppress
- 聖域サムライ制圧: HolyDomainSamuraiSuppress
- 聖域デモンハンター制圧: HolyDomainDemonHunterSuppress
- 聖域ドラゴンファイター制圧: HolyDomainDragonFistSuppress
- 聖域全職業制圧: HolyDomainJobSuppress
制圧・制圧耐性に関する内部的な職業名は『わくふぁん』での 職業 の通り。
聖域制圧耐性
- 聖域戦士耐性: HolyDomainSwordSuppressResist
- 聖域アサシン耐性: HolyDomainAssassinSuppressResist
- 聖域魔導師制耐性: HolyDomainPerformerSuppressResist
- 聖域レンジャー耐性: HolyDomainDoctorSuppressResist
- 聖域サムライ耐性: HolyDomainSamuraiSuppressResist
- 聖域デモンハンター耐性: HolyDomainDemonHunterSuppressResist
- 聖域ドラゴンファイター耐性: HolyDomainDragonFistSuppressResist
- 聖域制圧耐性: HolyDomainJobSuppressResist
聖域会心
- (聖域会心) 聖域会心率: HolyDomainCrit
- (聖域耐会心) 聖域会心率耐性: HolyDomainCritResistance
- (聖域会心ダメージ増加率) 聖域会心ダメージ: HolyDomainCritDmgPercent
- (聖域会心ダメージ軽減率) 聖域会心軽減: HolyDomainCritDmgResistPercent
聖域超会心
- (聖域超会心) 聖域超会心率: HolyDomainSuperCrit
- (聖域耐超会心) 聖域超会心率耐性: HolyDomainSuperCritResistance
- (聖域超会心ダメージ増加率) 聖域超会心ダメージ: HolyDomainSuperCritDmgPercent
- (聖域超会心ダメージ軽減率) 聖域超会心ダメージ軽減: HolyDomainSuperCritDmgResistPercent
元素
一般元素
- (火属性増加率): FireDamageAddPercent
- (氷属性増加率): FrostDamageAddPercent
- (雷属性増加率): ThunderDamageAddPercent
- (風属性増加率): WindDamageAddPercent
- (岩属性増加率): RockDamageAddPercent
- (水属性増加率): WaterDamageAddPercent
- (聖属性増加率): HolyDamageAddPercent
- (闇属性増加率): ShadowDamageAddPercent
- (火属性弱点): FireDamageWeak
- (氷属性弱点): FrostDamageWeak
- (雷属性弱点): ThunderDamageWeak
- (風属性弱点): WindDamageWeak
- (岩属性弱点): RockDamageWeak
- (水属性弱点): WaterDamageWeak
- (聖属性弱点): HolyDamageWeak
- (闇属性弱点): ShadowDamageWeak
- (火属性耐性): FireDamageResistance
- (氷属性耐性): FrostDamageResistance
- (雷属性耐性): ThunderDamageResistance
- (風属性耐性):WindDamageResistance
- (岩属性耐性):RockDamageResistance
- (水属性耐性):WaterDamageResistance
- (聖属性耐性):HolyDamageResistance
- (闇属性耐性):ShadowDamageResistance
おそらく元はフィールド一般用途に備えられたもの。Holy と Shadow はクラリンのギミックを想像させる。
剣魔法元素
- 炎元素攻撃: FireDamage
- 氷元素攻撃: ColdDamage
- 風元素攻撃: WindDamage
- 雷元素攻撃: LightningDamage
- 炎元素耐性: FireResist
- 氷元素耐性: ColdResist
- 風元素耐性: WindResist
- 雷元素耐性: LightningResist
- 炎元素貫通: FirePenetrate
- 氷元素貫通: ColdPenetrate
- 風元素貫通: WindPenetrate
- 雷元素貫通: LightningPenetrate
キサ (本作で氷) はリヴァルト (風) に対応する人造精霊のはずだが……。
ソウルスキル元素
- (火の力最大): FireMax
- (風の力最大):WindMax
- (岩の力最大):RockMax
- (雷の力最大):ThunderMax
- 火の力: FireCurrent
- 風の力: WindCurrent
- 岩の力: RockCurrent
- 雷の力: ThunderCurrent
- (火の元素シールド強度):FireStrength
- (風の元素シールド強度):WindStrength
- (岩の元素シールド強度):RockStrength
- (雷の元素シールド強度):ThunderStrength
ゲーム序盤の説明によると、プレイヤーもソウルスキル使用時に元素シールドを獲得する。
高レベルダンジョン
- (ダメージ増加率・弱元素) 弱元素ダメージ強度: ElementWeakDmgPercent
- (会心ダメージ増加率・弱元素) 弱元素会心ダメージ: ElementWeakCritDmgPercent
- (ダメージ増加率・元素ブレーク) ダメージ強度打破: ShieldWeakDmgPercent
- (会心ダメージ増加率・元素ブレーク) 会心ダメージ打破: ShieldWeakCritDmgPercent
- (元素シールド強度): ArmorStrength
- (元素ブレーク): ArmorBreak
龍の元素
- 龍の火: DragonFire
- 龍の氷: DragonIce
- 龍の雷: DragonThunder
- 龍の風: DragonWind
- 龍の岩: DragonRock
- (龍の元素) 全元素: DragonCommonElementATK
- 龍の火貫通: DragonFirePenetrate
- 龍の氷貫通: DragonIcePenetrate
- 龍の雷貫通: DragonThunderPenetrate
- 龍の風貫通: DragonWindPenetrate
- 龍の岩貫通: DragonRockPenetrate
- (龍の元素貫通) 全元素貫通: DragonCommonElementPenetrate
- (龍の元素達人) 全元素貫通: DragonAttackMaster
- 龍の火耐性: DragonFireResist
- 龍の氷耐性: DragonIceResist
- 龍の雷耐性: DragonThunderResist
- 龍の風耐性: DragonWindResist
- 龍の岩耐性: DragonRockResist
- (龍の元素耐性) 全元素耐性: DragonCommonElementResist
- 龍の火弱点: DragonFireWeak
- 龍の氷弱点: DragonIceWeak
- 龍の雷弱点: DragonThunderWeak
- 龍の風弱点: DragonWindWeak
- 龍の岩弱点: DragonRockWeak
- (龍の元素弱点) 全元素弱点: DragonCommonElementWeak
- (竜の火倍率): DragonFirePercent
- (龍の氷倍率): DragonIcePercent
- (龍の雷倍率): DragonThunderPercent
- (龍の風倍率): DragonWindPercent
- (龍の岩倍率): DragonRockPercent
- (龍の元素倍率): DragonCommonElementPercent
- (龍の元素会心): DragonElementCrit
- (龍の元素会心耐性): DragonElementCritResist
- (龍の元素会心ダメージ増加率): DragonElementCritDamage
- (龍の元素会心ダメージ軽減率): DragonElementCritDamageResist
基礎能力値
基礎転化率
- (基礎攻撃力転化率): BaseAttackPercent
- (メイン属性転化率・力) 基礎物理攻撃力: BasePhysicalAttackPercent
- (メイン属性転化率・賢さ) 基礎魔法攻撃力: BaseMagicAttackPercent
- (サブ属性転化率・素早さ) 基礎攻撃(素早さ): BaseAttackPercentDexterity
- (サブ属性転化率・器用さ) 基礎攻撃(器用さ): BaseAttackPercentConcentrate
- (サブ属性転化率・体質) 基礎攻撃(体質): BaseAttackPercentVitality
- (基礎防御力転化率): BaseDefencePercent
- (基礎物理防御力転化率): BasePhysicalDefencePercent
- (基礎魔法防御力転化率): BaseMagicDefencePercent
- (基礎生命値転化率) 基礎生命値: BaseHPMaxPercent
- (基礎会心転化率) 基礎会心: BaseCritPercent
- (基礎命中転化率) 基礎命中: BaseHitPercent
- (基礎回避転化率) 基礎回避率: BaseDodgePercent
基礎ステータスから基礎能力値への変換率に掛けられる。上位スキルや覚醒のパッシブ天賦など。職業覚醒 V2 と聖域システムで重要度が増した。
例1: メイン属性の転化分 = 力 × ( 100% + 基礎攻撃力転化率 + メイン属性転化率・力 )
例2: サブ属性の転化分 = 素早さ ÷ 5 × ( 100% + サブ属性転化率・素早さ )
例3: 体質から生命の転化分 = 体質 × 24 × ( 100% + 基礎生命値転化率 )
基礎倍率
- (基礎攻撃力倍率) 基礎攻撃力: BaseAttack
- (基礎物理攻撃力倍率) 基礎物理攻撃力: BasePhysicalAttack
- (基礎魔法攻撃力倍率) 基礎魔法攻撃力: BaseMagicAttack
- (基礎防御力倍率) 基礎防御力: BaseDefence
- (基礎物理防御力倍率) 基礎物理防御力: BasePhysicalDefence
- (基礎魔法防御力倍率) 基礎魔法防御力: BaseMagicDefence
- (基礎生命倍率) 基礎生命値: BaseHPMax
- (基礎命中倍率) 基礎命中: BaseHit
- (基礎回避倍率) 基礎回避率: BaseDodge
転化分の合計に掛けられる。次項の「倍率」に次いで重要な要素である。
友好度ボーナス, ソウルカード, 英雄, ソウルオーブ, 子供など。
例1: メイン属性の攻撃力 = メイン属性の転化分 × ( 100% + 基礎攻撃力倍率 + 基礎物理攻撃力倍率 )
例2: サブ属性の攻撃力 = サブ属性の転化分
サブ属性の転化分には、ゲーム内表記 基礎攻撃 +○% が適用されない。
確率転化率
- (会心率転化率) 会心増幅: CritAmplify
倍率
倍率一般
最終的には以下の3要素、ゲーム内表記 攻撃力 +○% 防御力 +○% 生命値 +○% をどれだけ増やし続けられるかがキャラクターの強さを左右する。
宝石, 衣装, 乗り物覚醒, 天翼, 子供, 聖印, 銘文, 英雄など。課金で青天井である。
攻撃力
- (物理攻撃力倍率) 物理攻撃力比率: PhysicalAttackPercent
- (魔法攻撃力倍率) 魔法攻撃力比率: MagicAttackPercent
- (攻撃力倍率) 攻撃力比率: AttackPercent
基礎攻撃力と装備などの攻撃力の合計に掛けられる。
例: 物理攻撃力 = ( メイン属性の攻撃力 + サブ属性の攻撃力 + 装備由来の物理攻撃力 ) × ( 100% + 攻撃力倍率 + 物理攻撃力倍率 ) + 子供の物理攻撃力
防御力
- (物理防御力倍率) 物理防御力比率: PhysicalDefencePercent
- (魔法防御力倍率) 魔法防御力比率: MagicDefencePercent
- (防御力倍率) 防御力比率: DefencePercent
基礎防御力と装備などの防御力の合計に掛けられる。
例: 物理防御力 = ( 基礎由来の物理防御力 + 装備由来の物理防御力 ) × ( 100% + 防御力倍率 + 物理防御力倍率 ) + 子供の物理防御力
生命値
- (生命値倍率) 最大生命値比率: MaxHPPercent
基礎生命値と装備などの合計に掛けられる。
例: 最大生命値 = ( 基礎由来の生命値 + 装備由来の生命値 ) × ( 100% + 生命値倍率 ) + 子供の生命値
化身
- (化身攻撃倍率) 化身攻撃: ShiftAttackPercent
- (化身防御倍率) 化身防御: ShiftDefencePercent
- (化身生命倍率) 化身生命: ShiftHPPercent
化身状態で上記の倍率に加算されるのか、改めて ( 100% + 化身○○倍率 ) が乗算されるのか未確認。
そのほか
エリアバフデバフ
- (ベースライン攻撃力追加): BaseLineATKAdd
- (ベースライン攻撃力削減):BaseLineATKReduce
- (ベースライン防御力追加):BaseLineDEFAdd
- (ベースライン防御力削減):BaseLineDEFReduce
- (戦闘ダメージ追加量): BattleDamageAdd
- (戦闘ダメージ削減率):BattleDamageReduction
- (戦闘回復増加量):BattleHealAdd
- (戦闘回復削減率):BattleHealReduction
- (戦闘攻撃力割合):BattleAttackPercent
- (戦闘防御力割合):BattleDefencePercent
- (戦闘生命値割合):BattleHPPercent
ダンジョンやイベント会場で付与されるバフやデバフと思われる。
未分類
「幸運」は 海賊 の「パッシブ・宝探し」かもしれないし、キャラクター作成時に付けられた不吉な運命かもしれない。
非戦闘系
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