イース6オンライン極限攻略

Ys VI Online Extremely Strategy Information

能力値一覧

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キャラクター用に設けられている能力値の一覧。NPC 用を含みます。

定義順

日本語表記との対応は正しくないかもしれません。

  1. 生命 MaxHP
  2. 魔力 MaxMP
  3. 怒気 MaxRage
  4. 生命値回復 HPRecover
  5. 魔法回復 MPRecover
  6. 攻撃速度 AttackSpeed
  7. 移動速度 MoveSpeed
  8. 物理攻撃力 PhysicalAttack
  9. 物理防御力 PhysicalDefence
  10. 魔法攻撃力 MagicAttack
  11. 魔法防御力 MagicDefence
  12. 命中 Hit
  13. 回避 Dodge
  14. 会心 Crit
  15. 会心耐性 CritResistance
  16. 物理貫通 PhysicalPenetrate
  17. 物理耐性 PhysicalResistance
  18. 魔法貫通 MagicPenetrate
  19. 魔法耐性 MagicResistance
  20. 沈黙貫通 SilencePenetrate
  21. 沈黙耐性 SilenceResistance
  22. スタン貫通 DizzyPenetrate
  23. スタン耐性 DizzyResistance
  24. 凍結貫通 FrozenPenetrate
  25. 凍結耐性 FrozenResistance
  26. ダウン貫通 KnockdownPenetrate
  27. ダウン耐性 KnockdownResistance
  28. 会心ダメージ CritDmgPercent
  29. 会心ダメージ軽減 CritDmgResistPercent
  30. 会心ダメージ増加 CritDmg
  31. 会心ダメージ減少 CritDmgResist
  32. 物理会心ダメージ強化 CritPhysicalDmg
  33. 魔法会心ダメ強化 CritMagicDmg
  34. 物理被会心ダメージ軽減 CritPhysicalDmgResist
  35. 魔法被会心ダメージ軽減 CritMagicDmgResist
  36. 物理被会心ダメージ軽減 CritPhysicalDmgPercentResist
  37. 魔法被会心ダメージ軽減 CritMagicDmgPercentResist
  38. 固定ダメージ TrueDmg
  39. PercentDmg
  40. 通常ダメージ CommonDmgPercent
  41. ソウルダメージ CardDmgPercent
  42. ソウルバリア CardDmgPercentResist
  43. SlowDown
  44. SlowDownResistance
  45. 毎日商会の評判獲得上限 BossRushLockGoldDayLimitAttribute
  46. 乗り物の移動速度 DriveSpeedAdd
  47. 回避率を無視 DodgeResist
  48. 治療強度 Healing
  49. 治療強化 HealingPercent
  50. 戦士制圧 SwordSuppress
  51. アサシン制圧 AssassinSuppress
  52. 魔導師制圧 PerformerSuppress
  53. レンジャー制圧 DoctorSuppress
  54. 炎元素攻撃 FireDamage
  55. 炎元素耐性 FireResist
  56. 氷元素攻撃 ColdDamage
  57. 氷元素耐性 ColdResist
  58. 風元素攻撃 WindDamage
  59. 風元素耐性 WindResist
  60. 雷元素攻撃 LightningDamage
  61. 雷元素耐性 LightningResist
  62. Strength
  63. 素早さ Dexterity
  64. 器用さ Concentrate
  65. 体質 Vitality
  66. 制圧耐性 JobSuppressResist
  67. 治癒強度 OnHealing
  68. 治癒強化 OnHealingPercent
  69. 炎元素貫通 FirePenetrate
  70. 氷元素貫通 ColdPenetrate
  71. 風元素貫通 WindPenetrate
  72. 雷元素貫通 LightningPenetrate
  73. 賢さ Intelligence
  74. Lucky
  75. 致命 Fatal
  76. ブロック Block
  77. 強襲 Assault
  78. 強靭 Toughness
  79. 混乱貫通 ConfusionPenetrate
  80. 混乱耐性 ConfusionResistance
  81. BattleDamageReduction
  82. BattleDamageAdd
  83. BattleHealReduction
  84. デモンハンター制圧 DemonHunterSuppress
  85. BattleHealAdd
  86. 物理会心 CritPhysical
  87. 魔法会心 CritMagic
  88. 物理耐会心 CritResistancePhysical
  89. 魔法耐会心 CritResistanceMagic
  90. 物理会心ダメージ強化 CritPhysicalDmgPercent
  91. 魔法会心ダメ強化 CritMagicDmgPercent
  92. 魔物狩り PvePercent
  93. 御魔 PveResistancePercent
  94. ペットダメージ PetDemagePercent
  95. ダメージ強化 DemagePercentA
  96. 被ダメージ軽減 DemagePercentResistA
  97. 基礎会心 BaseCritPercent
  98. 基礎生命値 BaseHPMaxPercent
  99. 基礎命中 BaseHitPercent
  100. 基礎回避率 BaseDodgePercent
  101. 基礎物理攻撃力 BasePhysicalAttackPercent
  102. 基礎魔法攻撃力 BaseMagicAttackPercent
  103. 基礎物理防御力 BasePhysicalDefencePercent
  104. 基礎魔法防御力 BaseMagicDefencePercent
  105. 基礎攻撃(素早さ) BaseAttackPercentDexterity
  106. 基礎攻撃(器用さ) BaseAttackPercentConcentrate
  107. 基礎攻撃(体質) BaseAttackPercentVitality
  108. PrestigeLimitAttribute
  109. FireDamageAddPercent
  110. FrostDamageAddPercent
  111. ThunderDamageAddPercent
  112. WindDamageAddPercent
  113. RockDamageAddPercent
  114. WaterDamageAddPercent
  115. HolyDamageAddPercent
  116. ShadowDamageAddPercent
  117. FireDamageWeak
  118. FrostDamageWeak
  119. ThunderDamageWeak
  120. WindDamageWeak
  121. RockDamageWeak
  122. WaterDamageWeak
  123. HolyDamageWeak
  124. ShadowDamageWeak
  125. FireDamageResistance
  126. FrostDamageResistance
  127. ThunderDamageResistance
  128. WindDamageResistance
  129. RockDamageResistance
  130. WaterDamageResistance
  131. HolyDamageResistance
  132. ShadowDamageResistance
  133. BaseLineATKAdd
  134. BaseLineATKReduce
  135. BaseLineDEFAdd
  136. BaseLineDEFReduce
  137. サムライ制圧 SamuraiSuppress
  138. HitProbability
  139. DodgeProbability
  140. 会心ダメージ NewCritDmgPercent
  141. 会心ダメージ軽減 NewCritDmgResistPercent
  142. DemagePercentB
  143. DemagePercentResistB
  144. PvePercentB
  145. PveResistancePercentB
  146. MonsterPercentDmg
  147. 【黄金の力】全ダメージ GoldenDemagePercent
  148. 【黄金の盾】全ダメージ軽減 GoldenDemagePercentResist
  149. Podun
  150. エージス Shield
  151. ブレーク ShieldDemage
  152. エージス回復 ShieldRecover
  153. エージスダメージ軽減 ShieldPVPDemageResistPercent
  154. ArmorBreak
  155. ArmorStrength
  156. FireMax
  157. WindMax
  158. RockMax
  159. ThunderMax
  160. 火の力 FireCurrent
  161. 風の力 WindCurrent
  162. 岩の力 RockCurrent
  163. 雷の力 ThunderCurrent
  164. FireStrength
  165. WindStrength
  166. RockStrength
  167. ThunderStrength
  168. ドラゴンファイター制圧 DragonFistSuppress
  169. 【本命紋章】共鳴の力 GuardianStoneDemageAdd
  170. 力→賢さ StrToInt
  171. 賢さ→力 IntToStr
  172. 弱元素会心ダメージ ElementWeakCritDmgPercent
  173. 弱元素ダメージ強度 ElementWeakDmgPercent
  174. 打破会心ダメージ ShieldWeakCritDmgPercent
  175. 貫通ダメージ強度 ShieldWeakDmgPercent
  176. 会心増幅 CritAmplify
  177. 会心回復 CritHPRecover
  178. 化身攻撃 ShiftAttack
  179. 化身防御 ShiftDefence
  180. 化身生命 ShiftHP
  181. 化身ダメージ強度 ShiftDemagePercent
  182. 化身ダメージ強度軽減 ShiftDemagePercentResist
  183. 化身会心 ShiftCritPercent
  184. 化身会心耐性 ShiftCritPercentResist
  185. 化身会心ダメージ ShiftCritDemagePercent
  186. 化身会心ダメージ軽減 ShiftCritDemagePercentResist
  187. 化身時間 ShiftTime
  188. 化身生命転化 ShiftMaxHPConvert
  189. 化身制圧 AntiShiftDemage
  190. 龍の火 DragonFire
  191. 龍の氷 DragonIce
  192. 龍の雷 DragonThunder
  193. 龍の風 DragonWind
  194. 龍の岩 DragonRock
  195. 龍の火耐性 DragonFireResist
  196. 龍の氷耐性 DragonIceResist
  197. 龍の雷耐性 DragonThunderResist
  198. 龍の風耐性 DragonWindResist
  199. 龍の岩耐性 DragonRockResist
  200. 龍の火弱点 DragonFireWeak
  201. 龍の氷弱点 DragonIceWeak
  202. 龍の雷弱点 DragonThunderWeak
  203. 龍の風弱点 DragonWindWeak
  204. 龍の岩弱点 DragonRockWeak
  205. 全元素弱点 DragonCommonElementWeak
  206. DragonMountAttack
  207. 騎乗状態ダメージ DragonMountAttackPercent
  208. 龍騎全元素 DragonMountCommonElementATK
  209. 龍騎全元素 DragonMountCommonElementATKPercent
  210. 龍騎シールド被ダメージ DragonMountShieldTakeDamagePercent
  211. 龍騎シールド DragonMountShield
  212. 龍騎ダメージ軽減 DragonMountResist
  213. 龍騎時間 DragonMountTime
  214. 化身ダメージ強度 ShiftDemagePercentA
  215. 化身ダメージ強度軽減 ShiftDemagePercentResistA
  216. 化身会心 ShiftCritPercentA
  217. 化身会心耐性 ShiftCritPercentResistA
  218. 化身会心ダメージ ShiftCritDemagePercentA
  219. 化身会心ダメージ軽減 ShiftCritDemagePercentResistA
  220. 化身ダメージ強度 ShiftDemagePercentB
  221. 化身ダメージ強度軽減 ShiftDemagePercentResistB
  222. 化身会心 ShiftCritPercentB
  223. 化身会心耐性 ShiftCritPercentResistB
  224. 化身会心ダメージ ShiftCritDemagePercentB
  225. 化身会心ダメージ軽減 ShiftCritDemagePercentResistB
  226. 化身ダメージ強度 ShiftDemagePercentC
  227. 化身ダメージ強度軽減 ShiftDemagePercentResistC
  228. 化身会心 ShiftCritPercentC
  229. 化身会心耐性 ShiftCritPercentResistC
  230. 化身会心ダメージ ShiftCritDemagePercentC
  231. 化身会心ダメージ軽減 ShiftCritDemagePercentResistC
  232. 化身軽減 ShiftPercentAttrResist
  233. ShiftResist
  234. 龍の力精通 DragonMountPvePercent
  235. 騎乗状態ダメージ軽減 DragonMountPveResistancePercent
  236. 龍の力 DragonMountDamagePercent
  237. 龍の火貫通 DragonFirePenetrate
  238. 龍の氷貫通 DragonIcePenetrate
  239. 龍の雷貫通 DragonThunderPenetrate
  240. 龍の風貫通 DragonWindPenetrate
  241. 龍の岩貫通 DragonRockPenetrate
  242. DragonAttackMaster
  243. DragonElementCrit
  244. DragonElementCritResist
  245. DragonElementCritDamage
  246. DragonElementCritDamageResist
  247. DragonMountBeatShiftDamagePercent
  248. DragonMountBeatShiftResistPercent
  249. DragonMountDamageResistPercent
  250. 聖域攻撃 HolyDomainAttack
  251. 聖域防御 HolyDomainDefence
  252. 聖域会心率 HolyDomainCrit
  253. 聖域会心率耐性 HolyDomainCritResistance
  254. 聖域会心ダメージ HolyDomainCritDmgPercent
  255. 聖域会心軽減 HolyDomainCritDmgResistPercent
  256. 聖域ダメージ強度 HolyDomainDemagePercentA
  257. 聖域ダメージ軽減 HolyDomainDemagePercentResistA
  258. 聖域(超)魔物狩り HolyDomainPvePercent
  259. 聖域御魔 HolyDomainPveResistancePercent
  260. 化身最終ダメージ ShiftFinalDemagePercent
  261. 聖域超会心率 HolyDomainSuperCrit
  262. 聖域超会心率耐性 HolyDomainSuperCritResistance
  263. 聖域超会心ダメージ HolyDomainSuperCritDmgPercent
  264. 聖域超会心ダメージ軽減 HolyDomainSuperCritDmgResistPercent
  265. 聖域全職業制圧 HolyDomainJobSuppress
  266. 聖域全職業耐性 HolyDomainJobSuppressResist
  267. 聖域戦士制圧 HolyDomainSwordSuppress
  268. 聖域アサシン制圧 HolyDomainAssassinSuppress
  269. 聖域魔導師制圧 HolyDomainPerformerSuppress
  270. 聖域レンジャー制圧 HolyDomainDoctorSuppress
  271. 聖域サムライ制圧 HolyDomainSamuraiSuppress
  272. 聖域デモンハンター制圧 HolyDomainDemonHunterSuppress
  273. 聖域ドラゴンファイター制圧 HolyDomainDragonFistSuppress
  274. 聖域戦士耐性 HolyDomainSwordSuppressResist
  275. 聖域アサシン耐性 HolyDomainAssassinSuppressResist
  276. 聖域魔導師耐性 HolyDomainPerformerSuppressResist
  277. 聖域レンジャー耐性 HolyDomainDoctorSuppressResist
  278. 聖域サムライ耐性 HolyDomainSamuraiSuppressResist
  279. 聖域デモンハンター耐性 HolyDomainDemonHunterSuppressResist
  280. 聖域ドラゴンファイター耐性 HolyDomainDragonFistSuppressResist
  281. 聖域力 HolyDomainStrength
  282. 聖域賢さ HolyDomainIntelligence
  283. 聖域素早さ HolyDomainDexterity
  284. 聖域体質 HolyDomainVitality
  285. 聖域力精通 HolyDomainStrengthConvertRate
  286. 聖域賢さ精通 HolyDomainIntelligenceConvertRate
  287. 聖域素早さ精通 HolyDomainDexterityConvertRate
  288. 聖域体質精通 HolyDomainVitalityConvertRate
  289. 壊滅 SuperStrength
  290. 元素 SuperIntelligence
  291. 根源 SuperDexterity
  292. 万象 SuperConcentrate
  293. 福音 SuperVitality
  294. 最終生命 FinalMaxHPPercent
  295. 最終防御 FinalDefencePercent
  296. 全職業制圧 JobSuppress
  297. 戦士耐性 SwordSuppressResist
  298. アサシン耐性 AssassinSuppressResist
  299. 魔導師耐性 PerformerSuppressResist
  300. レンジャー耐性 DoctorSuppressResist
  301. サムライ耐性 SamuraiSuppressResist
  302. デモンハンター耐性 DemonHunterSuppressResist
  303. ドラゴンファイター耐性 DragonFistSuppressResist
  304. 聖域全能力値 HolyDomainGlobal
  305. 全元素耐性 DragonCommonElementResist
  306. DragonCommonElementPercent
  307. 全元素 DragonCommonElementATK
  308. 全元素貫通 DragonCommonElementPenetrate
  309. BaseAttackPercent
  310. BaseDefencePercent
  311. CritDual
  312. CritResistanceDual
  313. 全ステータス Global
  314. 攻撃 Attack
  315. 防御 Defence
  316. BattleHPPercent
  317. 攻撃力比率 BattleAttackPercent
  318. 防御力比率 BattleDefencePercent
  319. 最大生命値比率 MaxHPPercent
  320. 物理攻撃力比率 PhysicalAttackPercent
  321. 物理防御力比率 PhysicalDefencePercent
  322. 魔法攻撃力比率 MagicAttackPercent
  323. 魔法防御力比率 MagicDefencePercent
  324. エジボーナス ShieldPercent
  325. ブレボーナス ShieldDemagePercent
  326. 化身攻撃 ShiftAttackPercent
  327. 化身防御 ShiftDefencePercent
  328. 化身生命 ShiftHPPercent
  329. DragonFirePercent
  330. DragonIcePercent
  331. DragonThunderPercent
  332. DragonWindPercent
  333. DragonRockPercent
  334. HolyDomainAttackPercent
  335. HolyDomainDefencePercent
  336. 攻撃力比率 AttackPercent
  337. 防御力比率 DefencePercent
  338. BaseHPMax
  339. BasePhysicalAttack
  340. BasePhysicalDefence
  341. BaseMagicAttack
  342. BaseMagicDefence
  343. BaseHit
  344. BaseDodge
  345. 基礎攻撃力 BaseAttack
  346. 基礎防御力 BaseDefence

分類順

(能力値) は便宜上ゲーム内表記から変更した名称です。分類, 名称, 順序の基準は流動的です。

基礎ステータス

ステータス

  • 力: Strength
  • 賢さ: Intelligence
  • 素早さ: Dexterity
  • 器用さ: Concentrate
  • 体質: Vitality

ゲーム画面内「基礎ステータス」に表示される能力値は、次項「ステータス補助」と合算された値。

素早さと器用さについて

次の表の通り、日本語版での表記は誤りである。

内部コード日本語版英語版効果
Dexterity素早さ (AGI)Dexterity命中と会心が上がる
Concentrate器用さ (DEX)Agility回避と防御が上がる

ステータス補助

  • 全ステータス: Global
  • 力→賢さ: StrToInt
  • 賢さ→力: IntToStr

速度

  • 攻撃速度: AttackSpeed
  • 移動速度: MoveSpeed
  • 乗り物の移動速度: DriveSpeedAdd
移動速度上昇効果と減速効果の関係

移動速度上昇効果と減速効果は相殺されない。
例1: 移動速度 +50% と減速 50% が掛かると 150% × 50% = 75%
例2: 移動速度 +80% と減速 80% が掛かると 180% × 20% = 36%

確認用セット例

上記の関係は、拠点争奪戦で以下のような発動条件を、同時により多く満たしながら減速効果を受けると体感できる。

  • 剣霊・銅のアダマス (常時)
  • 剣霊・赤いシーラム (被ダメージ時)
  • 剣霊・旋風ピカ (ダッシュ時)
  • 剣霊・猛毒リーファ (スキル or ダッシュ時)
  • 精霊の舞 (使用時)
  • 絶技・追風者 + 風を追う少女 (使用時)

状態異常

  • 沈黙貫通: SilencePenetrate
  • 沈黙耐性: SilenceResistance
  • スタン貫通: DizzyPenetrate
  • スタン耐性: DizzyResistance
  • 凍結貫通: FrozenPenetrate
  • 凍結耐性: FrozenResistance
  • (ノックダウン貫通) ダウン貫通: KnockdownPenetrate
  • (ノックダウン耐性) ダウン耐性: KnockdownResistance
  • 減速: SlowDown
  • 減速耐性: SlowDownResistance
  • 混乱貫通: ConfusionPenetrate
  • 混乱耐性: ConfusionResistance
減速 (SlowDown) について

貫通 (Penetrate) の付け忘れと捉えるかどうかで、解釈や位置付けが変わりそう。

凍結と減速について

「凍結」は凍らされて固まった状態。「凍結」と「減速」の判定は、それぞれ別の能力値と思われる。プレイヤーに「減速」と「減速耐性」を上げる手段はなく、体感的には必ず発動する。PvP で「凍結」が発生するスキルは、説明によると氷の魔導師の次の組み合わせ。

  • フロストワーム + パッシブ・氷環
  • 絶技・刹那と永遠
  • 覚醒・フロストノヴァ
  • 氷の鳳凰 + 覚醒・絶望の鳴き声
混乱について

一般的にイースで「混乱」と言えば、十字キーの上下と左右の移動方向が逆さまになる状態である。本作にギミックとして実装されているかは不明。

攻撃力, 防御力, 生命値

攻撃力

  • 攻撃: Attack
  • 物理攻撃力: PhysicalAttack
  • 魔法攻撃力: MagicAttack

「攻撃」は装備やソウルカードなどの、全職業に共通の攻撃力のこと。「物理攻撃力」と「魔法攻撃力」は、ゲーム画面内「上級ステータス」ではなく、装備の再鋳能力値などの同名の能力値のこと。「上級ステータス」での攻撃力の計算方法については後述。

防御力

  • 防御: Defence
  • 物理防御力: PhysicalDefence
  • 魔法防御力: MagicDefence

前項と同様。

ゲージ系

  • 生命値: MaxHP
  • 魔力値: MaxMP
  • 怒気: MaxRage

「怒気」は剣魔法および絶技のゲージ。計算方法については後述。

自動回復量
  • (生命自動回復量) 生命値回復: HPRecover
  • (魔力自動回復量) 魔法回復: MPRecover
回復
  • (回復増加量) 治療強度: Healing
  • (回復増加率) 治療強化: HealingPercent
  • (被回復増加量) 治癒強度: OnHealing
  • (被回復増加率) 治癒強化: OnHealingPercent

命中判定

攻撃側
  • 命中: Hit
  • 命中率: HitProbability
  • (回避耐性) 回避率を無視: DodgeResist
防御側
  • 回避: Dodge
  • 回避率: DodgeProbability

会心

会心発生率

攻撃側
  • 会心: Crit
  • 物理会心: CritPhysical
  • 魔法会心: CritMagic
  • 致命: Fatal
防御側
  • 会心耐性: CritResistance
  • (物理会心耐性) 物理耐会心: CritResistancePhysical
  • (魔法会心耐性) 魔法耐会心: CritResistanceMagic
  • ブロック: Block

会心ダメージ増減量

攻撃側
  • (会心ダメージ増加量) 会心ダメージ増加: CritDmg
  • (物理会心ダメージ増加量) 物理会心ダメージ強化: CritPhysicalDmg
  • (魔法会心ダメージ増加量) 魔法会心ダメージ強化: CritMagicDmg
防御側
  • (会心ダメージ軽減量) 会心ダメージ減少: CritDmgResist
  • (物理会心ダメージ軽減量) 物理被会心ダメージ軽減: CritPhysicalDmgResist
  • (魔法会心ダメージ軽減量) 魔法被会心ダメージ軽減: CritMagicDmgResist

会心ダメージ増減率

攻撃側
  • (会心ダメージ増加率) 会心ダメージ: CritDmgPercent
  • (会心ダメージ増加率・ピーク) ダメージ増加 (ピークリーグ): NewCritDmgPercent
  • (物理会心ダメージ増加率) 物理会心ダメージ強化: CritPhysicalDmgPercent
  • (魔法会心ダメージ増加率) 魔法会心ダメージ強化: CritMagicDmgPercent
防御側
  • (会心ダメージ軽減率) 会心ダメージ軽減: CritDmgResistPercent
  • (会心ダメージ軽減率・ピーク) ダメージ軽減 (ピークリーグ): NewCritDmgResistPercent
  • (物理会心ダメージ軽減率) 物理被会心ダメージ軽減: CritPhysicalDmgPercentResist
  • (魔法会心ダメージ軽減率) 魔法被会心ダメージ軽減: CritMagicDmgPercentResist

二重会心

  • (二重会心): CritDual
  • (二重会心耐性): CritResistanceDual

会心回復

  • 会心回復: CritHPRecover

ダメージ

エージス, ブレーク

攻撃側
  • ブレーク: ShieldDemage
  • (ブレーク増加率) ブレボーナス: ShieldDemagePercent
防御側
  • エージス: Shield
  • (エージス自動回復量) エージス回復: ShieldRecover
  • (ダメージ軽減率・エージス) エージスダメージ軽減: ShieldPVPDemageResistPercent
  • (エージス増加率) エジボーナス: ShieldPercent

貫通

  • 物理貫通: PhysicalPenetrate
  • 魔法貫通: MagicPenetrate
  • 物理耐性: PhysicalResistance
  • 魔法耐性: MagicResistance

一般的には、防御で差し引かれた後のダメージ量に作用する用語であるが、果たして?

ダメージ増減率

宝石
  • (ダメージ増加率・宝石) ダメージ強化: DemagePercentA
  • (ダメージ軽減率・宝石) 被ダメージ軽減: DemagePercentResistA
冒険団遠征中
  • (ダメージ増加率・冒険団遠征) 冒険団遠征中攻撃力: DemagePercentB
  • (ダメージ軽減率・冒険団遠征): DemagePercentResistB
黄金
  • (ダメージ増加率・黄金) 【黄金の力】全ダメ強化: GoldenDemagePercent
  • (ダメージ軽減率・黄金) 【黄金の盾】全ダメ軽減: GoldenDemagePercentResist

ソウルスキル

  • (ソウルスキル増加率) ソウルダメージ: CardDmgPercent
  • (ソウルスキル軽減率) ソウルバリア: CardDmgPercentResist

PvE ダメージ増減率

宝石
  • (PvE ダメージ増加率・宝石) 魔物狩り: PvePercent
  • (PvE ダメージ軽減率・宝石) 御魔: PveResistancePercent
冒険団遠征中
  • (PvE ダメージ増加率・冒険団遠征) 冒険団遠征中魔物狩り: PvePercentB
  • (PvE ダメージ軽減率・冒険団遠征): PveResistancePercentB

PvP ダメージ増減率

  • 強襲: Assault
  • 強靱: Toughness
  • (称号ダメージ判定用): PrestigeLimitAttribute
制圧
  • 戦士制圧: SwordSuppress
  • アサシン制圧: AssassinSuppress
  • 魔導師制圧: PerformerSuppress
  • レンジャー制圧: DoctorSuppress
  • サムライ制圧: SamuraiSuppress
  • デモンハンター制圧: DemonHunterSuppress
  • ドラゴンファイター制圧: DragonFistSuppress
  • 全職業制圧: JobSuppress

制圧・制圧耐性に関する内部的な職業名は『わくふぁん』での 職業 の通り。

制圧耐性
  • 戦士耐性: SwordSuppressResist
  • アサシン耐性: AssassinSuppressResist
  • 魔導師制耐性 PerformerSuppressResist
  • レンジャー耐性: DoctorSuppressResist
  • サムライ耐性: SamuraiSuppressResist
  • デモンハンター耐性: DemonHunterSuppressResist
  • ドラゴンファイター耐性: DragonFistSuppressResist
  • 制圧耐性: JobSuppressResist

ダメージそのほか

  • 固定ダメージ: TrueDmg
  • (割合ダメージ率): PercentDmg
  • (通常ダメージ増加率) 通常ダメージ: CommonDmgPercent
  • (EvP 割合ダメージ率): MonsterPercentDmg
  • (ペットダメージ増加率) ペットダメージ: PetDemagePercent
  • (ダメージ増加率・紋章) 【本命紋章】共鳴の力: GuardianStoneDemageAdd

化身状態

化身一般

  • (化身攻撃増加量) 化身攻撃: ShiftAttack
  • (化身防御増加量) 化身防御: ShiftDefence
  • (化身生命増加量) 化身生命: ShiftHP
  • (化身時間増加率) 化身時間: ShiftTime
  • (化身生命転化率) 化身生命転化: ShiftMaxHPConvert
  • 化身最終ダメージ: ShiftFinalDemagePercent

化身ダメージ増減率

火象星座
  • (化身ダメージ増加率) 化身ダメージ強度: ShiftDemagePercent
  • (化身ダメージ軽減率) 化身ダメージ強度軽減: ShiftDemagePercentResist
  • 化身会心: ShiftCritPercent
  • 化身会心耐性: ShiftCritPercentResist
  • (化身会心ダメージ増加率) 化身会心ダメージ: ShiftCritDemagePercent
  • (化身会心ダメージ軽減率) 化身会心ダメージ軽減: ShiftCritDemagePercentResist
土象星座
  • (化身ダメージ増加率): ShiftDemagePercentA
  • (化身ダメージ軽減率): ShiftDemagePercentResistA
  • 化身会心: ShiftCritPercentA
  • 化身会心耐性: ShiftCritPercentResistA
  • (化身会心ダメージ増加率): ShiftCritDemagePercentA
  • (化身会心ダメージ軽減率): ShiftCritDemagePercentResistA
風象星座
  • (化身ダメージ増加率): ShiftDemagePercentB
  • (化身ダメージ軽減率): ShiftDemagePercentResistB
  • 化身会心: ShiftCritPercentB
  • 化身会心耐性: ShiftCritPercentResistB
  • (化身会心ダメージ増加率): ShiftCritDemagePercentB
  • (化身会心ダメージ軽減率): ShiftCritDemagePercentResistB
水象星座
  • (化身ダメージ増加率): ShiftDemagePercentC
  • (化身ダメージ軽減率): ShiftDemagePercentResistC
  • 化身会心: ShiftCritPercentC
  • 化身会心耐性: ShiftCritPercentResistC
  • (化身会心ダメージ増加率): ShiftCritDemagePercentC
  • (化身会心ダメージ軽減率): ShiftCritDemagePercentResistC

龍騎状態

龍騎一般

  • 龍騎時間: DragonMountTime

龍騎シールド

  • 龍騎シールド: DragonMountShield
  • (ダメージ軽減率・龍騎シールド) 龍騎シールド被ダメージ: DragonMountShieldTakeDamagePercent

龍騎ダメージ増減率

  • (龍騎ダメージ増加量): DragonMountAttack
  • (龍騎ダメージ増加率) 騎乗状態ダメージ: DragonMountAttackPercent
  • (龍騎ダメージ軽減率) 龍騎ダメージ軽減: DragonMountResist
全元素
  • (龍騎全元素ダメージ増加量) 龍騎全元素: DragonMountCommonElementATK
  • (龍騎全元素ダメージ増加率) 龍騎全元素: DragonMountCommonElementATKPercent
龍の力
  • (龍騎ダメージ増加率・龍の力) 龍の力: DragonMountDamagePercent
  • (龍騎ダメージ軽減率・龍の力): DragonMountDamageResistPercent
対龍騎
  • (龍騎ダメージ増加率・対龍騎) 龍の力精通: DragonMountPvePercent
  • (龍騎ダメージ軽減率・対龍騎) 騎乗状態ダメージ軽減: DragonMountPveResistancePercent
対化身
  • (ダメージ増加率・対化身) 化身制圧: AntiShiftDemage
  • (ダメージ軽減率・対化身) 化身軽減: ShiftPercentAttrResist
  • (ダメージ軽減量・対化身): ShiftResist
  • (ダメージ増加率・対化身): DragonMountBeatShiftDamagePercent
  • (ダメージ軽減率・対化身): DragonMountBeatShiftResistPercent

聖域

聖域ステータス

  • 聖域力: HolyDomainStrength
  • 聖域賢さ: HolyDomainIntelligence
  • 聖域素早さ: HolyDomainDexterity
  • 聖域体質: HolyDomainVitality
  • 聖域全能力値: HolyDomainGlobal
  • 聖域力精通: HolyDomainStrengthConvertRate
  • 聖域賢さ精通: HolyDomainIntelligenceConvertRate
  • 聖域素早さ精通: HolyDomainDexterityConvertRate
  • 聖域体質精通: HolyDomainVitalityConvertRate

聖域果実

  • (聖域超力・会心率) 壊滅: SuperStrength
  • (聖域超賢さ・会心ダメ) 元素: SuperIntelligence
  • (聖域超素早さ・耐会心率) 根源: SuperDexterity
  • (聖域超器用さ・会心ダメ軽減) 万象: SuperConcentrate
  • (聖域超体質・最終生命最終防御) 福音: SuperVitality
 

攻撃力, 防御力, 生命値

  • 聖域攻撃: HolyDomainAttack
  • 聖域防御: HolyDomainDefence
倍率
  • (聖域攻撃倍率): HolyDomainAttackPercent
  • (聖域防御倍率): HolyDomainDefencePercent
最終倍率
  • 最終生命: FinalMaxHPPercent
  • 最終防御: FinalDefencePercent

ダメージ増減率

  • 聖域ダメージ強度: HolyDomainDemagePercentA
  • 聖域ダメージ軽減: HolyDomainDemagePercentResistA

PvE ダメージ増減率

  • 聖域魔物狩り: HolyDomainPvePercent
  • 聖域超魔物狩り: HolyDomainPvePercent
  • 聖域防御: HolyDomainPveResistancePercent

PvP ダメージ増減率

聖域制圧
  • 聖域戦士制圧: HolyDomainSwordSuppress
  • 聖域アサシン制圧: HolyDomainAssassinSuppress
  • 聖域魔導師制圧: HolyDomainPerformerSuppress
  • 聖域レンジャー制圧: HolyDomainDoctorSuppress
  • 聖域サムライ制圧: HolyDomainSamuraiSuppress
  • 聖域デモンハンター制圧: HolyDomainDemonHunterSuppress
  • 聖域ドラゴンファイター制圧: HolyDomainDragonFistSuppress
  • 聖域全職業制圧: HolyDomainJobSuppress

制圧・制圧耐性に関する内部的な職業名は『わくふぁん』での 職業 の通り。

聖域制圧耐性
  • 聖域戦士耐性: HolyDomainSwordSuppressResist
  • 聖域アサシン耐性: HolyDomainAssassinSuppressResist
  • 聖域魔導師制耐性: HolyDomainPerformerSuppressResist
  • 聖域レンジャー耐性: HolyDomainDoctorSuppressResist
  • 聖域サムライ耐性: HolyDomainSamuraiSuppressResist
  • 聖域デモンハンター耐性: HolyDomainDemonHunterSuppressResist
  • 聖域ドラゴンファイター耐性: HolyDomainDragonFistSuppressResist
  • 聖域制圧耐性: HolyDomainJobSuppressResist

聖域会心

  • (聖域会心) 聖域会心率: HolyDomainCrit
  • (聖域耐会心) 聖域会心率耐性: HolyDomainCritResistance
  • (聖域会心ダメージ増加率) 聖域会心ダメージ: HolyDomainCritDmgPercent
  • (聖域会心ダメージ軽減率) 聖域会心軽減: HolyDomainCritDmgResistPercent

聖域超会心

  • (聖域超会心) 聖域超会心率: HolyDomainSuperCrit
  • (聖域耐超会心) 聖域超会心率耐性: HolyDomainSuperCritResistance
  • (聖域超会心ダメージ増加率) 聖域超会心ダメージ: HolyDomainSuperCritDmgPercent
  • (聖域超会心ダメージ軽減率) 聖域超会心ダメージ軽減: HolyDomainSuperCritDmgResistPercent

元素

一般元素

  • (火属性増加率): FireDamageAddPercent
  • (氷属性増加率): FrostDamageAddPercent
  • (雷属性増加率): ThunderDamageAddPercent
  • (風属性増加率): WindDamageAddPercent
  • (岩属性増加率): RockDamageAddPercent
  • (水属性増加率): WaterDamageAddPercent
  • (聖属性増加率): HolyDamageAddPercent
  • (闇属性増加率): ShadowDamageAddPercent
  • (火属性弱点): FireDamageWeak
  • (氷属性弱点): FrostDamageWeak
  • (雷属性弱点): ThunderDamageWeak
  • (風属性弱点): WindDamageWeak
  • (岩属性弱点): RockDamageWeak
  • (水属性弱点): WaterDamageWeak
  • (聖属性弱点): HolyDamageWeak
  • (闇属性弱点): ShadowDamageWeak
  • (火属性耐性): FireDamageResistance
  • (氷属性耐性): FrostDamageResistance
  • (雷属性耐性): ThunderDamageResistance
  • (風属性耐性):WindDamageResistance
  • (岩属性耐性):RockDamageResistance
  • (水属性耐性):WaterDamageResistance
  • (聖属性耐性):HolyDamageResistance
  • (闇属性耐性):ShadowDamageResistance

おそらく元はフィールド一般用途に備えられたもの。Holy と Shadow はクラリンのギミックを想像させる。

剣魔法元素

  • 炎元素攻撃: FireDamage
  • 氷元素攻撃: ColdDamage
  • 風元素攻撃: WindDamage
  • 雷元素攻撃: LightningDamage
  • 炎元素耐性: FireResist
  • 氷元素耐性: ColdResist
  • 風元素耐性: WindResist
  • 雷元素耐性: LightningResist
  • 炎元素貫通: FirePenetrate
  • 氷元素貫通: ColdPenetrate
  • 風元素貫通: WindPenetrate
  • 雷元素貫通: LightningPenetrate

キサ (本作で氷) はリヴァルト (風) に対応する人造精霊のはずだが……。

ソウルスキル元素

  • (火の力最大): FireMax
  • (風の力最大):WindMax
  • (岩の力最大):RockMax
  • (雷の力最大):ThunderMax
  • 火の力: FireCurrent
  • 風の力: WindCurrent
  • 岩の力: RockCurrent
  • 雷の力: ThunderCurrent
  • (火の元素シールド強度):FireStrength
  • (風の元素シールド強度):WindStrength
  • (岩の元素シールド強度):RockStrength
  • (雷の元素シールド強度):ThunderStrength

ゲーム序盤の説明によると、プレイヤーもソウルスキル使用時に元素シールドを獲得する。

高レベルダンジョン
  • (ダメージ増加率・弱元素) 弱元素ダメージ強度: ElementWeakDmgPercent
  • (会心ダメージ増加率・弱元素) 弱元素会心ダメージ: ElementWeakCritDmgPercent
  • (ダメージ増加率・元素ブレーク) ダメージ強度打破: ShieldWeakDmgPercent
  • (会心ダメージ増加率・元素ブレーク) 会心ダメージ打破: ShieldWeakCritDmgPercent
  • (元素シールド強度): ArmorStrength
  • (元素ブレーク): ArmorBreak

龍の元素

  • 龍の火: DragonFire
  • 龍の氷: DragonIce
  • 龍の雷: DragonThunder
  • 龍の風: DragonWind
  • 龍の岩: DragonRock
  • (龍の元素) 全元素: DragonCommonElementATK
  • 龍の火貫通: DragonFirePenetrate
  • 龍の氷貫通: DragonIcePenetrate
  • 龍の雷貫通: DragonThunderPenetrate
  • 龍の風貫通: DragonWindPenetrate
  • 龍の岩貫通: DragonRockPenetrate
  • (龍の元素貫通) 全元素貫通: DragonCommonElementPenetrate
  • (龍の元素達人) 全元素貫通: DragonAttackMaster
  • 龍の火耐性: DragonFireResist
  • 龍の氷耐性: DragonIceResist
  • 龍の雷耐性: DragonThunderResist
  • 龍の風耐性: DragonWindResist
  • 龍の岩耐性: DragonRockResist
  • (龍の元素耐性) 全元素耐性: DragonCommonElementResist
  • 龍の火弱点: DragonFireWeak
  • 龍の氷弱点: DragonIceWeak
  • 龍の雷弱点: DragonThunderWeak
  • 龍の風弱点: DragonWindWeak
  • 龍の岩弱点: DragonRockWeak
  • (龍の元素弱点) 全元素弱点: DragonCommonElementWeak
  • (竜の火倍率): DragonFirePercent
  • (龍の氷倍率): DragonIcePercent
  • (龍の雷倍率): DragonThunderPercent
  • (龍の風倍率): DragonWindPercent
  • (龍の岩倍率): DragonRockPercent
  • (龍の元素倍率): DragonCommonElementPercent
  • (龍の元素会心): DragonElementCrit
  • (龍の元素会心耐性): DragonElementCritResist
  • (龍の元素会心ダメージ増加率): DragonElementCritDamage
  • (龍の元素会心ダメージ軽減率): DragonElementCritDamageResist

基礎能力値

基礎転化率

  • (基礎攻撃力転化率): BaseAttackPercent
  • (メイン属性転化率・力) 基礎物理攻撃力: BasePhysicalAttackPercent
  • (メイン属性転化率・賢さ) 基礎魔法攻撃力: BaseMagicAttackPercent
  • (サブ属性転化率・素早さ) 基礎攻撃(素早さ): BaseAttackPercentDexterity
  • (サブ属性転化率・器用さ) 基礎攻撃(器用さ): BaseAttackPercentConcentrate
  • (サブ属性転化率・体質) 基礎攻撃(体質): BaseAttackPercentVitality
  • (基礎防御力転化率): BaseDefencePercent
  • (基礎物理防御力転化率): BasePhysicalDefencePercent
  • (基礎魔法防御力転化率): BaseMagicDefencePercent
  • (基礎生命値転化率) 基礎生命値: BaseHPMaxPercent
  • (基礎会心転化率) 基礎会心: BaseCritPercent
  • (基礎命中転化率) 基礎命中: BaseHitPercent
  • (基礎回避転化率) 基礎回避率: BaseDodgePercent

基礎ステータスから基礎能力値への変換率に掛けられる。上位スキルや覚醒のパッシブ天賦など。職業覚醒 V2 と聖域システムで重要度が増した。
例1: メイン属性の転化分 = 力 × ( 100% + 基礎攻撃力転化率 + メイン属性転化率・力 )
例2: サブ属性の転化分 = 素早さ ÷ 5 × ( 100% + サブ属性転化率・素早さ )
例3: 体質から生命の転化分 = 体質 × 24 × ( 100% + 基礎生命値転化率 )

基礎倍率

  • (基礎攻撃力倍率) 基礎攻撃力: BaseAttack
  • (基礎物理攻撃力倍率) 基礎物理攻撃力: BasePhysicalAttack
  • (基礎魔法攻撃力倍率) 基礎魔法攻撃力: BaseMagicAttack
  • (基礎防御力倍率) 基礎防御力: BaseDefence
  • (基礎物理防御力倍率) 基礎物理防御力: BasePhysicalDefence
  • (基礎魔法防御力倍率) 基礎魔法防御力: BaseMagicDefence
  • (基礎生命倍率) 基礎生命値: BaseHPMax
  • (基礎命中倍率) 基礎命中: BaseHit
  • (基礎回避倍率) 基礎回避率: BaseDodge

転化分の合計に掛けられる。次項の「倍率」に次いで重要な要素である。
友好度ボーナス, ソウルカード, 英雄, ソウルオーブ, 子供など。
例1: メイン属性の攻撃力 = メイン属性の転化分 × ( 100% + 基礎攻撃力倍率 + 基礎物理攻撃力倍率 )
例2: サブ属性の攻撃力 = サブ属性の転化分

サブ属性の転化分には、ゲーム内表記 基礎攻撃 +○% が適用されない。

確率転化率

  • (会心率転化率) 会心増幅: CritAmplify

倍率

倍率一般

最終的には以下の3要素、ゲーム内表記 攻撃力 +○% 防御力 +○% 生命値 +○% をどれだけ増やし続けられるかがキャラクターの強さを左右する。
宝石, 衣装, 乗り物覚醒, 天翼, 子供, 聖印, 銘文, 英雄など。課金で青天井である。

攻撃力
  • (物理攻撃力倍率) 物理攻撃力比率: PhysicalAttackPercent
  • (魔法攻撃力倍率) 魔法攻撃力比率: MagicAttackPercent
  • (攻撃力倍率) 攻撃力比率: AttackPercent

基礎攻撃力と装備などの攻撃力の合計に掛けられる。
例: 物理攻撃力 = ( メイン属性の攻撃力 + サブ属性の攻撃力 + 装備由来の物理攻撃力 ) × ( 100% + 攻撃力倍率 + 物理攻撃力倍率 ) + 子供の物理攻撃力

防御力
  • (物理防御力倍率) 物理防御力比率: PhysicalDefencePercent
  • (魔法防御力倍率) 魔法防御力比率: MagicDefencePercent
  • (防御力倍率) 防御力比率: DefencePercent

基礎防御力と装備などの防御力の合計に掛けられる。
例: 物理防御力 = ( 基礎由来の物理防御力 + 装備由来の物理防御力 ) × ( 100% + 防御力倍率 + 物理防御力倍率 ) + 子供の物理防御力

生命値
  • (生命値倍率) 最大生命値比率: MaxHPPercent

基礎生命値と装備などの合計に掛けられる。
例: 最大生命値 = ( 基礎由来の生命値 + 装備由来の生命値 ) × ( 100% + 生命値倍率 ) + 子供の生命値

化身

  • (化身攻撃倍率) 化身攻撃: ShiftAttackPercent
  • (化身防御倍率) 化身防御: ShiftDefencePercent
  • (化身生命倍率) 化身生命: ShiftHPPercent

化身状態で上記の倍率に加算されるのか、改めて ( 100% + 化身○○倍率 ) が乗算されるのか未確認。

そのほか

エリアバフデバフ

  • (ベースライン攻撃力追加): BaseLineATKAdd
  • (ベースライン攻撃力削減):BaseLineATKReduce
  • (ベースライン防御力追加):BaseLineDEFAdd
  • (ベースライン防御力削減):BaseLineDEFReduce
  • (戦闘ダメージ追加量): BattleDamageAdd
  • (戦闘ダメージ削減率):BattleDamageReduction
  • (戦闘回復増加量):BattleHealAdd
  • (戦闘回復削減率):BattleHealReduction
  • (戦闘攻撃力割合):BattleAttackPercent
  • (戦闘防御力割合):BattleDefencePercent
  • (戦闘生命値割合):BattleHPPercent

ダンジョンやイベント会場で付与されるバフやデバフと思われる。

未分類

  • (幸運): Lucky
  • (破盾): Podun

「幸運」は 海賊 の「パッシブ・宝探し」かもしれないし、キャラクター作成時に付けられた不吉な運命かもしれない。

非戦闘系

  • 毎日商会の評判獲得上限: BossRushLockGoldDayLimitAttribute

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