
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | EXP |
1 | 様々なイベントやクエストに参加することでEXPが得られ、そのEXPがプレイヤーのレベルアップの源となります。 |
2 | 装備 |
3 | 装備はプレイヤーの戦闘力の主な源で、装着すると装備の能力値がそのままプレイヤーのステータスに追加されます。 また、装備の育成方法も複数あり、プレイヤーはどんどん強くなっていくことができます |
4 | ソウルカード |
5 | ソウルカードとは、装備に嵌め込まれているカードです。ソウルカードを装着すると、プレイヤーに異なる能力値を与え、戦闘力を高めることもできます。 |
6 | スキル |
7 | スキルシステムには、プレイヤーがスキルを習得し、レベルアップし、設定することができます。ゲーム全体の中核をなすものです。 |
8 | ペット |
9 | ペットはプレイヤーの冒険の仲間で、プレイヤーの戦闘に協力することができます。 |
10 | 貨幣 |
11 | 様々なイベントで異なる通貨を入手できます。通貨を使って、レアアイテムと交換できます。 |
12 | 友好度 |
13 | 友好度とはNPCがプレイヤーに対する好感度のことです。 |
14 | 冒険団 |
15 | 冒険団は、ゲーム内でプレイヤーが結成するチーム組織で、プレイヤー同士の交流を促進するだけでなく、さまざまな新しい遊び方もあります。 |
16 | 荘園 |
17 | 荘園は、ゲームの戦闘システムとは独立したカジュアルなシステムです。プレイヤーは荘園で植物を育てたり、農場を耕したり、住民を訓練したりすることができ、荘園ではプレイヤーの装備をアップグレードするためのガイア石を生産します |
18 | 乗り物システム |
19 | 乗り物は、戦闘時の能力値ボーナスや、騎乗時のスピードアップなど、プレイヤーの冒険のお供だ。 |
20 | 子供システム |
21 | 子供はプレイヤーの相棒で、戦闘には直接関与せず、プレイヤーにステータスやスキルの上昇をもたらす。 |
22 | 天翼システム |
23 | 天翼は冒険中の魔法の装飾品で、冒険者に能力値を提供するだけでなく、所有者に特殊スキルを習得させることもできる。 |
24 | 覚醒システム |
25 | 冒険者は相応のクエストを完了すると覚醒を行うことができる。新たなスキルを習得し、職業スキル効果が大幅に増加する。さらに強力な能力値ボーナスを獲得する。 |
26 | 星座システム |
27 | 星座の力が覚醒し、冒険家を戦闘中に英雄キャラへと変身させることができる。追加の生命値と専用スキルを所有できる |
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