イース6オンライン極限攻略

Ys VI Online Extremely Strategy Information

ウィンドレンジャー

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レンジャーの上位職業。

概要

英語名 Windwalker
コード名 Witch
分類 上位
特徴 遠距離|攻撃型|治療
紹介文 風の子、森の民、つると古木の守護者である。自然の意志を代弁して神罰を下す。
メイン属性 賢さ
サブ属性 器用さ

スキル

基本スキル

多重射撃
正面の扇形型エリアに若干の矢を発射し、171%のダメージを与える。多重射撃が3回連続放つことができる。
旋風の矢
竜巻を放ち、途中の敵を何度も攻撃する。毎回76.5%の魔法ダメージを与える。竜巻が同じ標的に何度もダメージを与えると、初回は2.5倍、その後は回数ごとに前回の60%まで下がる。
自然の祈祷
自然エネルギーで周囲の仲間を治療する。魔法攻撃力329%の生命値を回復させる。
命の泉
自然エネルギーチェーンで周囲の仲間を治療する。魔法攻撃力198%の生命値を回復させる。
風の舞
風の舞状態に入る。その間に通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが20%上がる。0.5毎に周囲の敵に20%の魔法ダメージを与える。持続時間9秒。
パッシブ・裂く傷口
多重射撃は風の傷に当たった敵へのダメージが15%上がる
パッシブ・風の傷
旋風の矢は敵を風の傷状態にさせ、毎秒15%の魔法ダメージを与える。持続時間8秒
パッシブ・自然シールド
自然の祈祷は、味方に自然シールドを与え、味方の最大生命値8%のダメージをブロックできる。最大持続時間15秒
パッシブ・自然栄養
通常攻撃するたび、自身最大MPの0.6%を回復
パッシブ・傷口深める
風の傷また風の呪いの持続時間が1秒上がる
パッシブ・ウィンドフリー
風の舞状態において、回避が15%上がる
パッシブ・緊急救助
命の泉において、生命値が25%以下の味方の治療量は4%上がる
ランクアップ・精霊の舞
「風の舞」は「精霊の舞」に進化する。「精霊の舞」持続中、プレイヤーの移動速度が10%上がり、通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが40%上がる。
精霊の矢
標的の居場所に精霊の矢を放ち、広範囲の敵を13回攻撃する。毎回36%の攻撃ダメージを与える。
パッシブ・風の強靭
精霊の舞において、すべての直接ダメージが5%下がる
パッシブ・精霊の涙
精霊の矢範囲内の友方に対し、毎秒魔法攻撃力10%の生命値を回復させる
パッシブ・回避強化
回避が発生すると、50%の確率で賢さが2%上がる。持続時間4秒。
パッシブ・カルテット
多重射撃は4回までチャージできるが、時間は11秒まで延長する
パッシブ・追風者
通常攻撃最後の一撃は20%の確率で、風の舞または精霊の舞の冷却時間を2秒減らす。
パッシブ・仁慈
すべての直接治療効果が5%上がる
パッシブ・竜巻
旋風の矢の竜巻移動速度が50%下がり、持続時間が1秒上がる
パッシブ・魔力強化
最大魔力が5%上がる
パッシブ・風の呪い
「風の傷」が「風の呪い」に進化。ウィンドレンジャーは、風の呪いを受けた敵へのダメージが10%上がる (解放に必要な投入ポイント:90)
パッシブ・ウィンドレンジャーの心
精霊の舞状態に入ると、多重射撃と旋風の矢の冷却時間が即座にリセットされる。 (解放に必要な投入ポイント:90)
パッシブ・戦場の医師
多重射撃、旋風の矢、精霊の矢を放つと5%の最大魔力が回復される (解放に必要な投入ポイント:90)
パッシブ・強風射撃
多重射撃は敵を5米ノックバックし、ダメージが元の200%まで上がる。エネルギーチャージできない上に、冷却時間が10秒まで上がる
 

覚醒スキル

絶技・追風者
強風を放て敵を目の前までに引き込み、自身が嵐になり、周囲の敵に継続に2112%の魔法ダメージを与える。嵐になる期間中に、回避+20%。嵐の継続時間は6秒。
強力射撃
多重射撃は風の傷や風の呪いを受けている敵の追加ダメージを2%に高め、目標すべての【凋零】数を消耗する。
自然凋零
精霊の舞発動後、10%の確率で最大周囲8人の敵目標に1重の【凋零】を増加させ、5秒続く。【凋零】はウィンドレンジャージャーの特定技能により消費され、一重につき魔法ダメージ8%が追加される。
疾風の矢
全ての旋風の矢のダメージが1.5%アップし、全ての【凋零】を消費する。
牽制狂風
スキル追風者発動後、強風の牽制の効果を受けている全ての敵に2秒5%の減速を与える。
風を追う少女
スキル追風者が発動後、移動速度+25%。期間中嵐を操ることができ、追風者のダメージを1%上げる。
治癒の風
命の泉を使って味方を回復させた場合、自然の祈りの冷却を0.1秒短縮する。
死の矢
精霊の矢が死の矢に転換し、ダメージが102%に増加する。味方への回復効果が60%減少し、敵にダメージを与えるごとに【凋零】効果が付く。持続5秒、最大1回まで蓄積できる。
風神のお授け
死の矢&精霊の矢発動時、周囲の味方からランダムに1体を選び、祝福を授ける。対象のHPが50%より高ければ、物理貫通と魔法貫通を8秒間0.8%上げ、HPが50%より低ければ、8秒の間継続的に合計で失われた生命値の0.8%を回復する。
破滅凋零
【凋零】の最大蓄積数を3に上げる。【凋零】を消費すると、一つにつき10%の魔法ダメージが追加され、このダメージは【凋落】の初期ダメージと重なることができる
斬り裂きの風
死&精霊の矢による持続ダメージは、目標の移動速度を2%低下させ、3秒継続する。この効果は最大10重まで重ねることができる。10重重ねると、目標の減速バフが消去され、10%の魔法切り裂きダメージを受け、移動速度が60%減少する。継続時間3秒。
強風のダンス
精霊の舞発動後、多重射撃&旋風の矢それぞれ1回強化される。強力多重射撃のダメージが2%アップされ、強力旋風の矢を発動すると、プレイヤーが風の呪いに影響される目標へのダメージはさらに1%増加する。継続時間8秒。
死の呪い
敵プレイヤーが死亡箭雨の中にいると、風の傷と風の呪いによるダメージが105%に上がる。精霊の矢は、敵プレイヤーの攻撃力を減少させ、1重毎に攻撃力を2%減少させる。継続時間5秒。最大1重まで重ねる。
風王の結界
精霊の舞のダメージを1%増加し、5秒間プレイヤーが会心攻撃を受ける確率を2%減少させ、この効果は最大1重まで積み重ねることができる。
風王の祈祷
自然の祈祷を受けた対象は、次の5秒間、モンスターからのダメージを3%軽減し、この効果は15秒間に一対象あたり最大1回発動できる。
狂風ゲージ
ウィンドレンジャージャーがダメージを回避するたびに、1%の確率で多重射撃の冷却時間が5秒減少する、この効果は5秒の冷却時間がある。
疾風の加護
自身のHPが20%以下の場合、防御力1%が追加され、自身からの直接回復効果の回復量が1%増加する。持続時間20秒、冷却時間90秒。
風神の選択
死の矢を放った後、5秒間、自身の魔法貫通が0.8%アップする。精霊の矢を放った後、5秒間、自身の回復力が1%増加する。
魔法シールド
精霊の舞発動後、受ける物理ダメージが5%減少し、魔法ダメージが3%減少する。攻撃を受けると一定の魔力値がマイナスされ、ダメージが高いほど魔力値が多くマイナスされる(1%生命値ごとのダメージを受けると10%魔力値がマイナスされる)。魔力値が不足すると、この効果がなくなる。
風破射撃
多重射撃の会心率が6%増加する。
台風の矢
旋風の矢の会心ダメージが16.5%増加する。
正確照準
多重射撃が一人の目標にしか命中しなかった時、ダメージが元の123%まで増加する。
均衡崩し
旋風の矢が10%の確率でダメージが137%まで増加する。
風の怒号
旋風の矢のダメージが1%増加する。
覚醒・精霊の舞
精霊の舞の間、移動速度が21%まで増加する。通常攻撃、多重射撃、旋風の矢、精霊の矢のダメージが49.2%まで増加する。
凋零精通
【凋零】の付与ダメージが102%まで増加する。
強靭魔力
魔法シールドの魔法消耗が減少し、生命値のダメージ1%毎につき、魔力値が9.5%控除される。
矢の領域
自身の死の矢の中にいる時、ダメージ強度が0.5%増加する。
雲貫の矢
毎段矢の雨のダメージが追加で攻撃力1.5%追加される。
風刃
スキル追風者発動後、魔法貫通が2%増加する。
台風の舞
追風者のダメージが5%増加する。
生息圧制
通常攻撃が1%の確率で目標に凋零を1層付与する。
活力の矢
通常攻撃の最後の一撃が20%の確率で自身の攻撃力2%増加する。持続10秒。
附魔の矢
通常攻撃のダメージが2.5%増加する。

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