
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 粛清 |
1 | 連続攻撃 |
2 | 前に向けて連射し、188.9%の物理ダメージを与える |
3 | 前に向けて連射し、188.9%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、209.4%の物理ダメージを与える。 |
4 | 前に向けて連射し、209.4%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、229.9%の物理ダメージを与える。 |
5 | 前に向けて連射し、229.9%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、250.3%の物理ダメージを与える。 |
6 | 前に向けて連射し、250.3%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、270.8%の物理ダメージを与える。 |
7 | 前に向けて連射し、270.8%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、291.2%の物理ダメージを与える。 |
8 | 前に向けて連射し、291.2%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、311.7%の物理ダメージを与える。 |
9 | 前に向けて連射し、311.7%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、332.1%の物理ダメージを与える。 |
10 | 前に向けて連射し、332.1%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、352.6%の物理ダメージを与える。 |
11 | 前に向けて連射し、352.6%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n前に向けて連射し、373%の物理ダメージを与える。 |
12 | 前に向けて連射し、373%の物理ダメージを与える |
13 | 冥府の爪 |
14 | 行動阻害 |
15 | 魔法陣を蔓延させ区域内で268.6%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
16 | 魔法陣を蔓延させ区域内で268.6%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で288%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
17 | 魔法陣を蔓延させ区域内で288%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で307.3%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
18 | 魔法陣を蔓延させ区域内で307.3%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で326.7%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
19 | 魔法陣を蔓延させ区域内で326.7%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で346%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
20 | 魔法陣を蔓延させ区域内で346%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で365%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
21 | 魔法陣を蔓延させ区域内で365%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で384.8%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
22 | 魔法陣を蔓延させ区域内で384.8%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で404.1%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
23 | 魔法陣を蔓延させ区域内で404.1%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で423.5%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
24 | 魔法陣を蔓延させ区域内で423.5%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。\n\n次のレベル:\n魔法陣を蔓延させ区域内で442.9%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
25 | 魔法陣を蔓延させ区域内で442.9%の物理ダメージを与え、1秒間スタン状態にさせる。その後、魔法陣の中で巨大で暗黒の手を召喚し、同じ量のダメージとスタン効果を与える。 |
26 | レージ・フロー |
27 | |
28 | ショットガンで5回連射し、合計1617.5%の物理ダメージを与える。 |
29 | ショットガンで5回連射し、合計1617.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計1737.5%の物理ダメージを与える。 |
30 | ショットガンで5回連射し、合計1737.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計1857.5%の物理ダメージを与える。 |
31 | ショットガンで5回連射し、合計1857.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計1977.5%の物理ダメージを与える。 |
32 | ショットガンで5回連射し、合計1977.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計2097.5%の物理ダメージを与える。 |
33 | ショットガンで5回連射し、合計2097.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計2217.5%の物理ダメージを与える。 |
34 | ショットガンで5回連射し、合計2217.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計2337.5%の物理ダメージを与える。 |
35 | ショットガンで5回連射し、合計2337.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計2457.5%の物理ダメージを与える。 |
36 | ショットガンで5回連射し、合計2457.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計2577.5%の物理ダメージを与える。 |
37 | ショットガンで5回連射し、合計2577.5%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nショットガンで5回連射し、合計2697.5%の物理ダメージを与える。 |
38 | ショットガンで5回連射し、合計2697.5%の物理ダメージを与える。 |
39 | 繚乱 |
40 | 移動 |
41 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で847.44%物理ダメージを与える。 |
42 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で847.44%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で847.44%物理ダメージを与える。 |
43 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で885.96%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で924%物理ダメージを与える。 |
44 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で924%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で963%物理ダメージを与える。 |
45 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で963%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で1002%物理ダメージを与える。 |
46 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で1002%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で1040%物理ダメージを与える。 |
47 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で1040%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で1078%物理ダメージを与える。 |
48 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で1078%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で1117%物理ダメージを与える。 |
49 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で1117%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で1156%物理ダメージを与える。 |
50 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で1156%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動スピードが25%増加する。合計で1193%物理ダメージを与える。 |
51 | 目標エリアまでダッシュし、すぐに周囲に発砲し、時間内移動速度が25%増加する。合計で1193%物理ダメージを与える。 |
52 | ヘルズファイアー |
53 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。通算1480.6%の物理ダメージを与える。 |
54 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1480.6%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1592.2%物理ダメージを与える。 |
55 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1592.2%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1703.8%物理ダメージを与える。 |
56 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1703.8%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1815.4%物理ダメージを与える。 |
57 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1815.4%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1927%物理ダメージを与える。 |
58 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で1927%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2038.6%物理ダメージを与える。 |
59 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2038.6%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2150.2%物理ダメージを与える。 |
60 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2150.2%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2261.8%物理ダメージを与える。 |
61 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2261.8%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2373.4%物理ダメージを与える。 |
62 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2373.4%物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。合計で2485%物理ダメージを与える。 |
63 | 魔界の銃で指定エリアに火の海を生成し、持続ダメージを与える。通算2485%の物理ダメージを与える。 |
64 | パッシブ・モバイルシューティング |
65 | 粛清が終了してから2秒の間、移動速度が10%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる) |
66 | 粛清が終了してから2秒の間、移動速度が10%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる)\n\n次のレベル:\n粛清が終了してから2秒の間、移動速度が15%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる) |
67 | 粛清が終了してから2秒の間、移動速度が15%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる)\n\n次のレベル:\n粛清が終了してから2秒の間、移動速度が20%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる) |
68 | 粛清が終了してから2秒の間、移動速度が20%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる)\n\n次のレベル:\n粛清が終了してから2秒の間、移動速度が25%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる) |
69 | 粛清が終了してから2秒の間、移動速度が25%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる)\n\n次のレベル:\n粛清が終了してから2秒の間、移動速度が30%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる) |
70 | 粛清が終了してから2秒の間、移動速度が30%上がる。(この加速効果は【繚乱】の時間中は無効となる) |
71 | パッシブ・ソウルブラー |
72 | 【冥府の爪】によるスタンは1.4秒まで延長される。 |
73 | 【冥府の爪】によるスタンは1.4秒まで延長される。\n\n次のレベル:\n【冥府の爪】によるスタンは1.8秒まで延長される。 |
74 | 【冥府の爪】によるスタンは1.8秒まで延長される。\n\n次のレベル:\n【冥府の爪】によるスタンは2.2秒まで延長される。 |
75 | 【冥府の爪】によるスタンは2.2秒まで延長される。\n\n次のレベル:\n【冥府の爪】によるスタンは2.6秒まで延長される。 |
76 | 【冥府の爪】によるスタンは2.6秒まで延長される。\n\n次のレベル:\n【冥府の爪】によるスタンは3秒まで延長される。 |
77 | 【冥府の爪】によるスタンは3秒まで延長される。 |
78 | パッシブ・キラーステップ |
79 | 【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続1秒。 |
80 | 【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続1秒。\n\n次のレベル:\n【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続2秒。 |
81 | 【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続2秒。\n\n次のレベル:\n【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続3秒。 |
82 | 【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続3秒。\n\n次のレベル:\n【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続4秒。 |
83 | 【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続4秒。\n\n次のレベル:\n【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続5秒。 |
84 | 【繚乱】の発動後、2秒間行動阻害免疫を獲得する。さらに回避率が20%増加する。継続5秒。 |
85 | パッシブ・無限業火 |
86 | 【ヘルズファイアー】のダメージが4%アップ |
87 | 【ヘルズファイアー】のダメージが4%アップ\n\n次のレベル:\n【ヘルズファイアー】のダメージが8%アップ |
88 | 【ヘルズファイアー】のダメージが8%アップ\n\n次のレベル:\n【ヘルズファイアー】のダメージが12%アップ |
89 | 【ヘルズファイアー】のダメージが12%アップ\n\n次のレベル:\n【ヘルズファイアー】のダメージが16%アップ |
90 | 【ヘルズファイアー】のダメージが16%アップ\n\n次のレベル:\n【ヘルズファイアー】のダメージが20%アップ |
91 | 【ヘルズファイアー】のダメージが20%アップ |
92 | パッシブ・リロード |
93 | 【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.2秒短縮される。 |
94 | 【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.2秒短縮される。\n\n次のレベル:\n【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.4秒短縮される。 |
95 | 【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.4秒短縮される。\n\n次のレベル:\n【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.6秒短縮される。 |
96 | 【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.6秒短縮される。\n\n次のレベル:\n【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.8秒短縮される。 |
97 | 【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は0.8秒短縮される。\n\n次のレベル:\n【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は1秒短縮される。 |
98 | 【レージ・フロー】を放つごとに、【デス・トリガー】の冷却時間は1秒短縮される。 |
99 | 審判の時 |
100 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが2%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
101 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが2%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが4%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
102 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが4%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが6%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
103 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが6%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが8%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
104 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが8%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが10%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
105 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが10%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが12%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
106 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが12%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが14%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
107 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが14%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが16%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
108 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが16%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが18%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
109 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが18%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\nすべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが20%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
110 | すべての【異能】を消費し【審判】状態に入り、自身のアクティブスキルのダメージが20%アップし、8秒継続、即【強化粛清】と【強化繚乱】を1回発動できる。【強化粛清】は通算【肃清】300%の物理ダメージを与える。 |
111 | パッシブ・ジャスティスホープ |
112 | 【粛清】で【異能】を稼げる効率を15%上昇させる。 |
113 | 【粛清】で【異能】を稼げる効率を15%上昇させる。\n\n次のレベル:\n【粛清】で【異能】を稼げる効率を18%上昇させる。 |
114 | 【粛清】で【異能】を稼げる効率を18%上昇させる。\n\n次のレベル:\n【粛清】で【異能】を稼げる効率を22%上昇させる。 |
115 | 【粛清】で【異能】を稼げる効率を22%上昇させる。\n\n次のレベル:\n【粛清】で【異能】を稼げる効率を26%上昇させる。 |
116 | 【粛清】で【異能】を稼げる効率を26%上昇させる。\n\n次のレベル:\n【粛清】で【異能】を稼げる効率を30%上昇させる。 |
117 | 【粛清】で【異能】を稼げる効率を30%上昇させる。 |
118 | パッシブ・ガンスリンガー |
119 | 通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が6%上がる。継続時間4秒。最大6%まで |
120 | 通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が6%上がる。継続時間4秒。最大6%まで\n\n次のレベル:\n通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が9%上がる。継続時間4秒。最大9%まで |
121 | 通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が9%上がる。継続時間4秒。最大9%まで\n\n次のレベル:\n通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が12%上がる。継続時間4秒。最大12%まで |
122 | 通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が12%上がる。継続時間4秒。最大12%まで\n\n次のレベル:\n通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が15%上がる。継続時間4秒。最大15%まで |
123 | 通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が15%上がる。継続時間4秒。最大15%まで\n\n次のレベル:\n通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が18%上がる。継続時間4秒。最大18%まで |
124 | 通常攻撃が4回行われた後、攻撃速度が18%上がる。継続時間4秒。最大18%まで |
125 | デス・トリガー |
126 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、1815.6%の物理ダメージを与える。 |
127 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、1815.6%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、1948.1%の物理ダメージを与える。 |
128 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、1948.1%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2080.6%の物理ダメージを与える。 |
129 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2080.6%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2213.1%の物理ダメージを与える。 |
130 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2213.1%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2345.6%の物理ダメージを与える。 |
131 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2345.6%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2478.1%の物理ダメージを与える。 |
132 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2478.1%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2610.6%の物理ダメージを与える。 |
133 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2610.6%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2743.1%の物理ダメージを与える。 |
134 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2743.1%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2875.6%の物理ダメージを与える。 |
135 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、2875.6%の物理ダメージを与える。\n\n次のレベル:\n強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、3008.1%の物理ダメージを与える。 |
136 | 強力な弾丸を3発用意し、短時間で照準した後指定された方向に向けて放つ、直線エリアにいる敵を貫通し、3008.1%の物理ダメージを与える。 |
137 | パッシブ·デモンブロッサム |
138 | 【強化粛清】解放時、ダメージが220%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが110%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に20%アップする。 |
139 | 【強化粛清】解放時、ダメージが220%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが110%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に20%アップする。\n\n次のレベル:\n【強化粛清】解放時、ダメージが240%までアップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが120%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に40%アップする。 |
140 | 【強化粛清】解放時、ダメージが240%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが120%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に40%アップする。\n\n次のレベル:\n【強化粛清】解放時、ダメージが260%までアップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが130%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に60%アップする。 |
141 | 【強化粛清】解放時、ダメージが260%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが130%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に60%アップする。\n\n次のレベル:\n【強化粛清】解放時、ダメージが280%までアップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが140%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に80%アップする。 |
142 | 【強化粛清】解放時、ダメージが280%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが140%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に80%アップする。\n\n次のレベル:\n【強化粛清】解放時、ダメージが300%までアップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが150%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に100%アップする。 |
143 | 【強化粛清】解放時、ダメージが300%再度アップし、命中した目標に【断罪】を付与する。【強化繚乱】解放時、ダメージが150%までアップし、【断罪】付与済みの目標には基礎値から更に100%アップする。 |
144 | パッシブ・破滅のシンフォニー |
145 | 通常攻撃すると5%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる。 |
146 | 通常攻撃すると5%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる\n\n次のレベル:\n通常攻撃すると10%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる |
147 | 通常攻撃すると10%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる\n\n次のレベル:\n通常攻撃すると15%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる |
148 | 通常攻撃すると15%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる\n\n次のレベル:\n通常攻撃すると20%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる |
149 | 通常攻撃すると20%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる\n\n次のレベル:\n通常攻撃すると25%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる |
150 | 通常攻撃すると25%の確率で【ヘルズファイアー】【レージ・フロー】【デス・トリガー】の冷却時間を1短縮させる。 |
151 | パッシブ・スナイパー |
152 | デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の160%に到達する。 |
153 | デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の160%に到達する。\n\n次のレベル:\nデストリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の170%に到達する。 |
154 | デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の170%に到達する。\n\n次のレベル:\nデストリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の180%に到達する。 |
155 | デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の180%に到達する。\n\n次のレベル:\nデストリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の190%に到達する。 |
156 | デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の190%に到達する。\n\n次のレベル:\nデストリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の200%に到達する。 |
157 | デス・トリガーの銃弾は飛行距離が長くなるに連れて、ダメージも上昇する、12メートルで最大値の200%に到達する。 |
158 | パッシブ・黒き弾丸 |
159 | すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算876%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。 |
160 | すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算876%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\nすべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算1176%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。 |
161 | すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算1176%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\nすべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算1476%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。 |
162 | すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算1476%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\nすべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算1776%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。 |
163 | すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算1776%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。\n\n次のレベル:\nすべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算2076%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。 |
164 | すべてのアクティブスキルが冷却状態に入ると、すぐに弾丸12発を装填して、通常攻撃の時に発射する、通算2076%のダメージを与えられる。この効果は40秒の冷却時間がある。 |
165 | パッシブ·デモンコントラクト |
166 | デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の4%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の0.4%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。 |
167 | デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の4%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の0.4%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。\n\n次のレベル:\nデモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の8%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の0.8%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。 |
168 | デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の8%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の0.8%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。\n\n次のレベル:\nデモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の12%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の1.2%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。 |
169 | デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の12%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の1.2%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。\n\n次のレベル:\nデモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の16%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の1.6%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。 |
170 | デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の16%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の1.6%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。\n\n次のレベル:\nデモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の20%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の2%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。 |
171 | デモンハンターは一名のプレイヤーを撃破するごとに、自身の生命値の20%が回復する。この効果は90秒のうちに最大で2回発動可能。魔物を一つ撃破するごとに、自身の生命値の2%が回復する。この効果は10秒のうちに最大で2回発動可能。 |
172 | パッシブ·弱点解析 |
173 | デモンハンターの会心が0.5%、会心ダメージが2%上昇する |
174 | デモンハンターの会心が0.5%アップ、会心ダメージが2%アップ\n\n次のレベル:\nデモンハンターの会心が1%アップ、会心ダメージが4%アップ |
175 | デモンハンターの会心が1%アップ、会心ダメージが4%アップ\n\n次のレベル:\nデモンハンターの会心が1.5%アップ、会心ダメージが6%アップ |
176 | デモンハンターの会心が1.5%アップ、会心ダメージが6%アップ\n\n次のレベル:\nデモンハンターの会心が2%アップ、会心ダメージが8%アップ |
177 | デモンハンターの会心が2%アップ、会心ダメージが8%アップ\n\n次のレベル:\nデモンハンターの会心が2.5%アップ、会心ダメージが10%アップ |
178 | デモンハンターの会心が2.5%、会心ダメージが10%上昇する |
179 | パッシブ・ラストバレット |
180 | 生命値が7%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は200秒に一度しか発動できない。 |
181 | 生命値が7%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は200秒に一度しか発動できない。 \n\n次のレベル:\n生命値が9%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は180秒に一度しか発動できない。 |
182 | 生命値が9%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は180秒に一度しか発動できない。 \n\n次のレベル:\n生命値が11%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は160秒に一度しか発動できない。 |
183 | 生命値が11%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は160秒に一度しか発動できない。 \n\n次のレベル:\n生命値が13%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は140秒に一度しか発動できない。 |
184 | 生命値が13%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は140秒に一度しか発動できない。 \n\n次のレベル:\n生命値が15%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は120秒に一度しか発動できない。 |
185 | 生命値が15%以下になった場合、【デス・トリガー】の冷却時間がリセットされる。この効果は120秒に一度しか発動できない。 |
186 | パッシブ・オルティメイトタイム |
187 | 【審判】開始後の五秒内に減速効果を免疫、【断罪】状態の目標へのダメージが10%上昇する。\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
188 | 【審判】開始後の五秒内に減速効果を免疫、【断罪】状態の目標へのダメージが10%上昇する。 |
189 | パッシブ・ストーカー |
190 | 全てのアクティブスキルが冷却状態に入った場合、自身は最大10秒ステルスになり、攻撃を行うまで、最大1秒の無敵状態に入る。この効果は30秒に1回しか発動できない。\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
191 | 全てのアクティブスキルが冷却状態に入った場合、自身は最大10秒のステルスになり、攻撃を行うまで、最大1秒の無敵状態に入る。この効果は30秒に1回しか発動できない。 |
192 | パッシブ・ロックオン |
193 | 【デス・トリガー】はプレイヤー単体に命中した場合、すでに損失した生命値10%に相当する追加ダメージを与える。\n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
194 | 【デス・トリガー】はプレイヤー単体に命中した場合、すでに損失した生命値10%に相当する追加ダメージを与える。 |
195 | パッシブ·シルバーバレット |
196 | すべての職業スキルはシールド(ソウルカード以外)を持つ目標に120%のダメージを与える。 \n\n<color=#f9003bff>解放に必要な投入ポイント:90。スキルポイントの上限を突破するアイテム「古の羽」は、茶屋--友好度ボーナスで入手できる。</color> |
197 | すべての職業スキルはシールド(ソウルカード以外)を持つ目標に120%のダメージを与える。 |
198 | パッシブ・デモンズマント |
199 | 生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間2秒。この効果は200秒に一回しか発動できない。 |
200 | 生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間2秒。この効果は200秒に一回しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間4秒。この効果は180秒に一回しか発動できない。 |
201 | 生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間4秒。この効果は180秒に一回しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間6秒。この効果は160秒に一回しか発動できない。 |
202 | 生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間6秒。この効果は160秒に一回しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間8秒。この効果は140秒に一回しか発動できない。 |
203 | 生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間8秒。この効果は140秒に一回しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間10秒。この効果は120秒に一回しか発動できない。 |
204 | 生命値が50%以下になった場合、魔物の自身へのヘイトが最低限になり、自身が最大1秒まで持続するステルス状態になる。同時に、全職業耐性が20%上昇する、持続時間10秒。この効果は120秒に一回しか発動できない。 |
205 | パッシブ・絶境のシューター |
206 | 生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は2秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。 |
207 | 生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は2秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は4秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。 |
208 | 生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は4秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は6秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。 |
209 | 生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は6秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は8秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。 |
210 | 生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は8秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。\n\n次のレベル:\n生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は10秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。 |
211 | 生命値が50%以下になった場合、【ヘッドショット】状態になり、命中率が追加で50%上がり、ダメージが10%上昇する。持続時間は10秒。この効果は60秒に1度しか発動できない。 |
212 | パッシブスキル·増幅 |
213 | 【黑き弾丸】冷却時間が36秒まで短縮 |
214 | 【黑き弾丸】冷却時間が36秒まで短縮\n\n次のレベル:\n【黑き弾丸】冷却時間が32秒まで短縮 |
215 | 【黑き弾丸】冷却時間が32秒まで短縮\n\n次のレベル:\n【黑き弾丸】冷却時間が28秒まで短縮 |
216 | 【黑き弾丸】冷却時間が28秒まで短縮\n\n次のレベル:\n【黑き弾丸】冷却時間が24秒まで短縮 |
217 | 【黑き弾丸】冷却時間が24秒まで短縮\n\n次のレベル:\n【黑き弾丸】冷却時間が20秒まで短縮 |
218 | 【黑き弾丸】冷却時間が20秒まで短縮 |
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