
番号 | 説明文 |
---|---|
0 | 冒険団メンバー説明 |
1 | \n◇ 冒険団建物の「行政部」をレベルアップさせると、\n 団員人数上限が上昇する。\n\n◇ 団員人数上限は見習い団員を含まない。 |
2 | 見習い団員説明 |
3 | \n◇ 入団レベルに不足している場合は見習い団員として受け入れ可能。\n◇ 入団レベルに達すると自動的に正式団員になる。(団員数MAXの場合除外)\n◇ 見習い団員は役職者登用不可。また、一部の冒険団イベントに参加不可。\n◇ 入団レベルは「冒険団」‐「メンバー」‐「申し込みリスト」‐「設定」にて設定できる。 |
4 | 待定 |
5 | 冒険団スコア説明 |
6 | \n◇ 冒険団メンバーが獲得されたスコアの合計\n◇ 冒険団メンバーが日常イベントや定期イベントに参加すると獲得できます。\n スコアの獲得\n◇ 冒険団スコアは毎週月曜0時にリセットされます。 |
7 | 銀色の貝殻 |
8 | \n◇銀色の貝殻。冒険団の探検協賛\nから獲得するアイテムで、自身の特殊属性をレベルアップできる。\n◇魔力が満ちる銀色の貝殻、人に採取されて数はどんどん少なくなる。\nまだ開発されない場所で探してみましょう!\n\n◇ <color=#ffaa6cff>粉に食べると、真珠よりいい効果が出ますよ~</color> |
9 | 青色の貝殻 |
10 | \n◇青色の貝殻。冒険団の探検協賛\nから獲得するアイテムで、自身のPVP属性をレベルアップできる。\n◇魔力が満ちる青色の貝殻、\n人に採取されて数はどんどん少なくなる。まだ開発されない場所で探してみましょう!\n\n◇ <color=#ffaa6cff>海の魔力でそれを青に染めたかな?</color> |
11 | 橙色の貝殻 |
12 | \n◇橙色の貝殻。冒険団の探検協賛\nから獲得するアイテムで、自身のイベント属性をレベルアップできる。\n◇魔力が満ちる橙色の貝殻、\n人に採取されて数はどんどん少なくなる。\nまだ開発されない場所で探してみましょう!\n\n◇ <color=#ffaa6cff>水に置くと、いつかオレンジジュースになれるかも!</color> |
13 | カラフルな貝殻 |
14 | \n◇カラフルな貝殻。冒険団の探検協賛から獲得できる。\n他のタイプの貝殻と入れ替え可能。\n◇魔力が満ちるカラフルな貝殻は一番稀有なの!\nこれを手に入れると、幸運がまもなく訪れるよ~\n探検を協賛して貝殻を探そう!\n\n◇ <color=#ffaa6cff>貝殻は各地に散在していると言われている。</color> |
15 | 冒険団資金 |
16 | \n◇ 冒険団の総資金。冒険団を24時間維持するための資金は利用できません。余った資金は冒険団施設の建設に充てることができます。 |
17 | 成長値 |
18 | \n◇ペットの1級ステータス(基礎ステータス)は成長値に影響されます。成長の果実は最大3個まで使用できます。毎回は成長値が100増加します。\n<color=#36f748ff>1回使用すると、成長値が合計100増加し、表示が緑色になります</color>\n<color=#7fdcfbff>2回使用すると、成長値が合計200増加し、表示が青になります</color>\n<color=#ff4dd7ff>3回使用すると、成長値が合計300増加し、表示が紫になります</color> |
19 | EXP |
20 | \n◇ プレイヤーがEXPを獲得する時、出陣中のペットも比率的にEXPが獲得されます。\n ペットのレベルはプレイヤーより上回ることができません。最大レベルに達すると、最大レベル5倍のEXPを貯めることができます。 |
21 | 勇者の旅 |
22 | \n◇ <color=#ffaa6cff>勇者の旅</color>クエストをクリアすることで、ステージずつに勇者セットをゲット。\n\n\n◇ 勇者セットのいずれの部位も<color=#ffaa6cff>パッシブ効果</color>がついている。装着しなくても常に発動されている。 |
23 | 性格 |
24 | \n◇ペットの性格はペットのステータス、スキル発動率に影響します。また、性格によって増加する能力値も異なります。\n\n勇武:物理防御<color=#ee7c17FF>+5%</color>\n利口:魔法防御<color=#ee7c17FF>+5%</color>\n慎重:回避<color=#ee7c17FF>+5%</color>\n聡明:命中<color=#ee7c17FF>+5%</color>\n熱血:攻撃力<color=#ee7c17FF>+5%</color> \n粗暴:生命<color=#ee7c17FF>+3%</color> 、会心<color=#ee7c17FF>+5%</color> |
25 | 装備試練 |
26 | ◇ 装備試練クエストは<color=#ffaa6cff>優秀装備</color>を入手するのに一番いい方法だ。チーム単位のみ参加できる\n\n◇ 3つの難易度に分けられる、<color=#ffaa6cff>難易度が高いほど、排出されるレア装備の確率が高くなる</color> |
27 | メモリー |
28 | ◇ NPCの貴重な「メモリー」を探り、<color=#ffaa6cff>強力なソウルカード</color>を入手しましょう。\n\n◇クリアした「メモリー」のステージが多ければ、<color=#ffaa6cff>祈願</color>で獲得できる報酬が豊かになります。\n\n◇毎日最初3回の<color=#ffaa6cff>祈願</color>では、大量のEXPが追加で獲得できます。 |
29 | メカ覚醒 |
30 | ◇ 古代の機械が案外覚醒してしまった。撃破すると、<color=#ffaa6cff>大量のEXP</color>\n\nが獲得可能◇ フレンドや冒険団メンバーでイベントに参加することで、EXPを追加で獲得可能 |
31 | 荘園住民 |
32 | ◇ <color=#ffaa6cff>紹介所</color>から新しい住民を募集できます。\n◇ 紹介所のレベルが高いほど、募集できる住民のレベルが高くなります。 |
33 | 住民の能力 |
34 | ◇住民の能力は住民たちが荘園で働く時の表現に影響します。\n\n住民の生活力を高めると、レア素材の排出率が上がります。\n住民の労働力を上げると、採集の基本産出が多くなります。\n住民の技術力が向上すれば、より多くの製造条件に応えられるようになります。 |
35 | 闇月強化 |
36 | ◇ <color=#ffaa6cff>闇月の結晶</color>を消費し、新たな闇月強化属性を獲得することができる。闇月の結晶は【メカ覚醒】【迷いの塔】でドロップする。\n◇ 闇月強化属性は獲得したその週間の闇月遺跡イベントにおいて効果が発動できる。\n◇ 闇月強化属性を獲得した場合<color=#ffaa6cff>パッシブ属性</color>も開放される、闇月強化の効果を発動させた場合、<color=#ffaa6cff>能力値ボーナス</color>をもらえる。\n◇ 複数のパッシブ属性の能力値ボーナスは<color=#ffaa6cff>加算される</color>。\n◇ 毎週の月曜日に闇月の結晶と闇月強化が<color=#ffaa6cff>リセットされる</color>。 |
37 | 聖剣ソウルスキルスロット |
38 | \n◇ 聖剣ソウルスキルだけが、聖剣ソウルスキルのスロットに装備できる。\n\n◇ 聖剣ソウルカードと普通の武器ソウルカードのスキルは自動的に切り替える。以下のpvpイベントに参加する場合、自動的に聖剣ソウルスキルに切り替えられる:ピークリーグ、冒険団リーグ、天空闘技場、拠点奪還戦、カナンの守護者。\n\n◇ 聖剣ソウルスキルを使用するにはソウルゲージが必要。スキルの発動に必要なソウルゲージはスキルによって異なる。\n\n◇ ソウルゲージは聖剣ソウルスキルの右に表示され、最大3ゲージまで。全ての聖剣ソウルカードはを共有する。\n\n◇ イベント地図に入ったら、一定のソウルゲージを所有する状態となり、時間の経過とともに徐々に上昇する。ダメージを受けた場合、損失した生命値に比例するソウルゲージを追加で獲得。 |
39 | 覚醒レベルとスキル |
40 | ◇ 覚醒システムは冒険者に新しいスキルを習得させ、職業スキルの効果を大幅にアップする。さらに大量の能力値ボーナスも獲得できる。\n◇ 各職業にはそれぞれ<color=#ffaa6cff>覚醒絶技</color>が一つずつあり、習得後スキル設定画面で配置できる。<color=#ffaa6cff>絶技と剣魔法は共通のスキル枠で、発動時に剣魔法エネルギーがすべて消費される</color>。\n◇ 天賦ツリーの覚醒を通して、複数の<color=#ffaa6cff>職業スキル強化</color>の天賦効果を習得でき、新しい職業のプレイスタイルも解放される。\n◇ <color=#ffaa6cff>巨竜の城</color>に参加すると覚醒経験、覚醒石板、覚醒スキル石板を獲得できる。\n◇ 覚醒経験と覚醒石板を消費して<color=#ffaa6cff>覚醒レベル</color>を上げることができ、能力値ボーナスの獲得や新覚醒天賦の解放、覚醒スキルポイントの獲得ができる。\n◇ 覚醒スキルポイントを使用して覚醒天賦を上げる。一部の覚醒天賦は<color=#ffaa6cff>覚醒スキル石板</color>を消費して解放する。\n |
41 | 覚醒武装 |
42 | ◇ <color=#ffaa6cff>覚醒レベル</color>が一定まで上がると<color=#ffaa6cff>覚醒武装スロット</color>が解放される。\n◇ 覚醒武装は<color=#ffaa6cff>6個の部位</color>に分けられ、覚醒武装スロットに配置すると冒険家の能力値ボーナスと戦闘力ボーナスを獲得できる。\n◇ 作成システムで、<color=#ffaa6cff>覚醒触媒、覚醒武装構造の巻物、賢者の石(選択可能)</color>を使用してランダム品質の覚醒武装を造ることができる。\n◇ 覚醒武装を造った後、自動で<color=#ffaa6cff>ランダム能力値</color>が生成される。同じ部位の他の覚醒武装上にあるさらに強いランダム能力値を装備している覚醒武装上に<color=#ffaa6cff>転移</color>することができる\n◇ 覚醒武装を造る時、<color=#ffaa6cff>賢者の石</color>を使用すると<color=#ffaa6cff>高品質覚醒武装</color>は出現する確率が上がり、さらに<color=#ffaa6cff>追加でもう一つ造り出す</color>ことができる。\n◇ <color=#ffaa6cff>覚醒武装の戦闘力</color>は一定値に到達すると、<color=#ffaa6cff>覚醒の眼レベル</color>を上げることができる。覚醒の眼レベルはアップすると追加で<color=#ffaa6cff>覚醒スキルポイント</color>が増加する。\n◇ <color=#ffaa6cff>覚醒の眼</color>レベルをアップすると、覚醒パッシブ天賦の一部の<color=#ffaa6cff>レアパッシブ</color>を解放することができる。\n |
43 | PVEソウルカードスキルスロット |
44 | ◇ 最大で<color=#ffaa6cff>6個のPVEソウルカードスキル</color>を配置できる。\n\n◇ <color=#ffaa6cff>横の列</color>に異なる元素のPVEソウルカードスキルはしか配置できない。\n\n◇ <color=#ffaa6cff>縦の列</color>には同じ元素のPVEソウルカードスキルしか配置できない。\n\n◇ 縦の列に複数のソウルカードスキルを配置した時、下部に<color=#ffaa6cff>1st</color>のマークがついているスキルから優先的に発動される。1stスキルが冷却時間になった後、<color=#ffaa6cff>2nd</color>のマークがついているスキルが発動される。\n\n |
45 | ピークリーグ決勝戦 |
46 | ◇ 毎シーズン最終の日は決勝戦の日となる。\n\n◇ 最終日のスコア戦が終了後、上位64位のチームは決勝戦の参加資格を得る。\n\n◇ 決勝戦は合計6ラウンド、前の4ラウンドはトーナメント形式で行い、第5準決勝、第6ラウンドは決勝戦となる。\n\n◇ トーナメントでは、対戦リストに基づき、2つのチームを1組にして、対戦を行う。対戦形式はスコア戦と変わらない。\n\n◇ トーナメントで勝利したチームは次のラウンドに入り、失敗したチームは退場される。\n\n◇ 毎ラウンドでは半分のチームが淘汰され、合計4ラウンドのトーナメント後、上位64位のチームのうち4のチームが勝者として勝ち残る。\n\n◇ トップ4のチームは準決勝で勝者組と敗者組を決める。敗者組は三四位決定戦を行い、勝者組は勝者決定戦で本シーズンのチャンピオンを決める。\n\n◇ 全6ラウンドの試合が終了後、最終のランキングに基づき、メールで報酬を配布する。 |
47 | 月影のシールド |
48 | <color=#9af571ff>献身スキル</color>\n飼い主の生命値が70%以下になった場合、飼い主に持続時間3秒の月影のシールドを付与する、<color=#ff3766ff>シールドが存在する限り99%のダメージと行動阻害効果を無視する</color>、そして次の5秒内に、10%の攻撃力が上がる。<color=#ffaa6cff>\n\n匿名の暗黒傭兵からの経験談:これは異界の宝石ドラゴンしか使えない技だ、危機一髪の時に冒険家の命を救える。昔も、宝石ドラゴンに助けられ、強敵を倒したことがあった</color> |
49 | 月光領域 |
50 | <color=#9af571ff>サポートスキル</color>\n飼い主の周りに月光領域を生成させ、領域内の飼い主の<color=#fd2755ff>受けるダメージは10%軽減され、与えるダメージが10%上昇する</color><color=#ffaa6cff>\n\nウルの見聞:父の冒険ノートでこのスキルに関する記載を読んだことがある、領域内の味方の戦闘力が増幅され、本来倒せぬ敵も倒せるようになる</color> |
51 | 腕輪、首飾りの作製確率 |
52 | \n◇作製で獲得する腕輪と首飾りの品質と確率は以下のようになる\n普通の作製の場合:<color=#7fdcfbff>青色</color>、<color=#a37bffff>紫色</color>、<color=#fdf879ff>金色</color>、<color=#ff3766ff>赤色</color>を作る確率はそれぞれ79%、20%、1%、0%である\n珍品作製の場合<color=#7fdcfbff>青色</color> 、<color=#a37bffff>紫色</color> 、 <color=#fdf879ff>金色</color>、<color=#ff3766ff>赤色</color> を作る確率はそれぞれ58.4%、30%、10%、1.6%である |
53 | オーブ作製確率 |
54 | ◇ソウルオーブの位置が確率を影響しないかつ品質が同じで、種類が異なるソウルオーブの作製確率が同じであるのが前提として、異なる作製方法で獲得できるソウルオーブの確率は以下のようになる。\n<color=#a37bffff>良品原鉱</color>で<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は:100%、0%\n<color=#a37bffff>良品原鉱</color>で珍品作製によって<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は94%、6%\n<color=#fdf879ff>上級原鉱</color>で<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は:50%、50%\n<color=#fdf879ff>上級原鉱</color>で珍品作製によって<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は:0%、100% |
55 | ◇◇ソウルオーブの位置が確率を影響しない。品質が同じ、種類が異なるソウルオーブの作製確率が同じである。赤色ソウルオーブを使用する場合、異なる作製方法で獲得できるソウルオーブの確率は以下のようになる。\n<color=#a37bffff>良品原鉱</color>で<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は:100%、0%\n<color=#a37bffff>良品原鉱</color>で珍品作製によって<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は94%、6%\n<color=#fdf879ff>上級原鉱</color>で<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>、<color=#ff3766ff>赤色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は:50%,35%,15%\n<color=#fdf879ff>上級原鉱</color>で珍品作製によって<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>、<color=#ff3766ff>赤色品質</color>ソウルオーブを作製する確率は:0%,70%,30% |
56 | 極限冒険団リーグ |
57 | ◇ 戦区で最低2個のサーバーの公開日数が80日に達すと、冒険団リーグは極限冒険団リーグにレベルアップします。参加のプロセスは本来の冒険団リーグと同じ。\n\n◇マッチングの相手は同じ戦区内極限冒険団リーグを行ったサーバーのチーム。\n\n◇ 各チームの勝敗は冒険団のスコア貢献を影響する。戦区内極限冒険団リーグが開催されたサーバーの冒険団がスコア戦をする。\n\n◇シーズン末ごとに、スコアランキング上位の16の冒険団は極限冒険団リーグに参加できる、最強への挑戦しましょう!\n\n◇ 一つの冒険団に最大4個チームが極限冒険団リーグに参加できる。参加チームが4個超えた場合、チーム総戦闘力の順番の上位4名チームが参加できる。\n\n◇ 極限冒険団リーグが開催しても、サーバー自体の冒険団スコアランキングと報酬は変わりません。\n\n◇ 極限冒険団リーグが開催した後、チームが勝利するたび、メンバーたちが貰った冒険団優勝宝箱は一定の確率でレアな髪飾り--髪飾り・ドラゴンの冠を獲得する可能性がある! |
58 | 荘園繁栄度 |
59 | ◇繫栄度は今週の荘園の発展状態に反映し、毎週月曜日にてリセットされる\n\n繫栄度の獲得方法\n◇荘園建物を建造、レベルアップすることで繫栄度を大量獲得できる\n◇荘園住民が採集することで繫栄度を少量獲得できる\n◇栽培、養殖をすることで繫栄度を少量獲得できる\n\n荘園ダンスパーティーに参加する時得られる経験値は荘園の繫栄度による。荘園の繫栄度が高いほどダンスパーティー中に獲得できる経験値が増加する。 |
60 | 戦闘ルール |
61 | ◇ 得点:進攻時、<color=#ffaa6cff>3個の星を獲得する</color>と冒険団の星数の合計が増加する。\n◇ 重複対戦:すでに自分たちから3個の星を取られた相手に再度挑戦しても<color=#ffaa6cff>星を稼ぐことはできない</color>。\n◇ 人数:対戦人数は<color=#ffaa6cff>活躍人数</color>が多い冒険団によって取り決められる。\n◇ <color=#FF5B65ff>注意:上級の競売ボーナスを獲得したい場合は、冒険団の参加人数が15人以上でなければならない。</color> |
62 | ◇ 増益效果:お互いの増益効果を付与し合うと、<color=#ffaa6cff>効果は減少し加算される</color>。そのため一人のメンバーに多くの増益効果を付与することはお勧めしない。\n◇ 戦闘勝利:エリートメンバーが勝利したとき、そのプレイヤーの現在のHPと各ステータスは<color=#ffaa6cff>ダウン</color>する。なので、一人で参戦した場合、勝利をつかみ取ることは極めて難しい。 |
63 | 覚醒武装作製確率 |
64 | \n◇作製方法に相応の覚醒武装の品質及び確率は以下の通り。\n<color=#7fdcfbff>青色品質</color>、<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>、<color=#ff3766ff>赤色品質</color>覚醒武装を作製できる確率はそれぞれ:32%、50%、15%、3%\n<color=#7fdcfbff>青色品質</color>、<color=#a37bffff>紫色品質</color>、<color=#fdf879ff>金色品質</color>、<color=#ff3766ff>赤色品質</color>覚醒武装をレア作製できる確率はそれぞれ:28%、50%、18%、4%\nレア作製する際に<color=#fdf879ff>追加でもう一つ</color>の覚醒武装を獲得できる。追加獲得の確率はレア作製の確率と同じ。 |
65 | 真·黒翼の挑戦 |
66 | <color=#ff6caaff>-- ルール紹介 --</color>\n◇ 冒険者たちは力を合わせて、真・黒翼の魔王を撃破します。真・黒翼の魔王が撃破される時、システムが<color=#ffaa6cff>チームの総合ダメージ量</color>により順位を決定します。\n\n◇ イベント報酬は<color=#ffaa6cff>チームランキング報酬</color>と<color=#ffaa6cff>トドメ報酬</color>に分けられます。\n\n◇ 第一段階終了後、<color=#ffaa6cff>本サーバーのランキングの高い</color>チームは、<color=#ffaa6cff>クロスサーバーの真・黒翼の魔王</color>への挑戦資格を得られます。\n\n◇ クロスサーバーの真・黒翼の魔王において、ルールと報酬が第一段階と同じ、ランキング報酬とトドメ報酬があります。\n\n<color=#ff6caaff>-- 補足 --</color>\n◇ チームメンバーが加入した時、自動的に同じダンジョンに入ります。一時的にダンジョンから脱出しても、再度入ることが可能です。\n\n◇ 本サーバーでの段階では、<color=#ffaa6cff>チームの変更、または再加入することができます。</color>\n\n、チームのランキング報酬は、真・黒翼の魔王を撃破する時点で計算されます。\n\n◇ クロスサーバーの段階では、チームやチームメンバーの変更はできません。 |
67 | 深淵ハンター |
68 | ◇深淵ハンターを解放させると、深淵クエストをクリアした時により多くの報酬を獲得可能となります。\n◇任意のチャージで深淵ハンターの解放進捗度を進めることができる。解放させる前に、時間の制限がなく、累計チャージの進捗度もリセットされることはない。\n◇深淵ハンターは成功に解放されると、5日有効する。有効期間内では、重複に解放、または期間の延長はできない。\n◇深淵ハンターが時間切れとなると、再度累計チャージで解放可能となる。\n◇当日分の深淵クエストの報酬をすでに受領した場合、深淵クエストを解放させた時、追加の報酬を受領可能となる。 |
69 | 巨龍の谷天賦スキル |
70 | ◇巨龍の谷の天賦スキルはチームで共有され、さらに2人のメンバーは天賦スキルを<color=#ffaa6cff>共同レベルアップ</color>することができる。\n\n◇天賦スキルをレベルアップする時、「天賦ポイント」を消費する必要がある。レベルが高いほど消費する天賦ポイントも高くなる。\n\n◇天賦ポイントが<color=#ffaa6cff>メンバーと共有することができず</color>、メンバーはそれぞれ独立した天賦ポイントを所有する。メンバー同士で合わせて一緒に天賦スキルをレベルアップする。\n\n◇巨龍の谷の天賦ポイントは「巨龍の谷」の戦闘でしか反映されず、「龍騎覇者」でも<color=#ffaa6cff>反映されない</color>。\n\n◇天賦レベルをアップした後、<color=#ffaa6cff>レベルを再び下げることはできない</color>。慎重に考えてレベルアップをする必要がある。\n\n◇天賦スキル<color=#ffaa6cff>は次の週まで持ち越すことはできず</color>、毎週集計後天賦ポイントと天賦スキルはリセットされる。 |
71 | 龍騎の鎧作製確率 |
72 | \n◇作製で獲得する腕輪と首飾りの品質と確率は以下のようになる\n普通の作製の場合<color=#7fdcfbff>青色</color>、<color=#a37bffff>紫色</color>、<color=#fdf879ff>金色</color>、<color=#ff3766ff>赤色</color>を作る確率はそれぞれ:31%、30%、30%、9%である |
73 | 聖域集結戦 |
74 | <color=#ff6caaff>-- ルール紹介 --</color>\n◇ 冒険者たちは力を合わせて、聖域魔王を撃破します。聖域魔王が撃破される時、システムが<color=#ffaa6cff>チームの総合ダメージ量</color>により順位を決定します。\n\n◇ イベント報酬は<color=#ffaa6cff>チームランキング報酬</color>と<color=#ffaa6cff>トドメ報酬</color>に分けられます。\n\n◇ 第一段階終了後、<color=#ffaa6cff>本サーバーのランキングの高い</color>チームは、<color=#ffaa6cff>クロスサーバーの聖域魔王</color>への挑戦資格を得られます。\n\n◇ クロスサーバーの聖域魔王において、ルールと報酬が第一段階と同じ、ランキング報酬とトドメ報酬があります。\n\n<color=#ff6caaff>-- 補足 --</color>\n◇ チームメンバーが加入した時、自動的に同じダンジョンに入ります。一時的にダンジョンから脱出しても、再度入ることが可能です。\n\n◇ 本サーバーでの段階では、<color=#ffaa6cff>チームの変更、または再加入することができます。</color>\n\n、チームのランキング報酬は、聖域魔王を撃破する時点で計算されます。\n\n◇ クロスサーバーの段階では、チームやチームメンバーの変更はできません。 |
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